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滚动
滚动视图(Rust 中的 scroll(),TSX 中的 <Scroll>)就是平台自己的滚动视图(iOS 上的 UIScrollView,Android 上的 ScrollView):惯性滑动、回弹、滚动条、下拉刷新以及吸附都是原生实现。你的代码通过事件得知滚动情况,也可以把滚动偏移绑定到动画值上,做出逐帧跟随手指的效果。
import { mount, Scroll, type ScrollRef, signal, Text, View } from "nsh";
import { createAnimatedValue } from "nsh";
import { button, buttonText, desktop, size, tint, ui, wide } from "./palette";
// Tints of the info, violet, danger, warn and up colours under the text colour.
const hues = ["info", "violet", "down", "warn", "up", "faint"] as const;
const hue = (i: number) => tint(ui()[hues[i % hues.length]], 0.28);
/** Pages as wide as the scroll view, with a page indicator. */
function Pager() {
const width = signal(340);
const page = signal(0);
return (
<View style={{ gap: 8 }}>
<Scroll
horizontal
pagingEnabled
scrollbar={false}
style={{ height: 110, borderRadius: 12 }}
onLayout={({ bounds }) => width.set(bounds.size.width)}
onMomentumEnd={({ offset }) => page.set(Math.round(offset.x / width()))}
onScrollEnd={({ offset }) => page.set(Math.round(offset.x / width()))}
>
<View style={{ flexDirection: "row" }}>
<Each of={[0, 1, 2, 3]}>
{(i) => (
<View style={{ width: width(), height: 110, backgroundColor: hue(i()), alignItems: "center", justifyContent: "center" }}>
<Text style={{ color: ui().text, fontSize: 24, fontWeight: "700" }}>Page {i() + 1}</Text>
</View>
)}
</Each>
</View>
</Scroll>
<View style={{ flexDirection: "row", justifyContent: "center", gap: 6 }}>
<Each of={[0, 1, 2, 3]}>
{(i) => <View style={{ width: 8, height: 8, borderRadius: 4, backgroundColor: page() === i() ? ui().accent : ui().border }} />}
</Each>
</View>
</View>
);
}
/** Cards that snap: one stop every card plus gap. */
function Cards() {
return (
<Scroll horizontal scrollbar={false} snapToInterval={152} decelerationRate="fast" style={{ height: 90 }}>
<View style={{ flexDirection: "row", gap: 12, paddingHorizontal: 4 }}>
<Each of={Array.from({ length: 12 }, (_, i) => i)}>
{(i) => (
<View
style={{
width: 140,
height: 90,
borderRadius: 14,
backgroundColor: hue(i()),
boxShadow: "inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,0.08)",
alignItems: "center",
justifyContent: "center",
}}
>
<Text style={{ color: ui().text, fontWeight: "700" }}>Card {i() + 1}</Text>
</View>
)}
</Each>
</View>
</Scroll>
);
}
function App() {
// The vertical offset, written natively in the frame it changes.
const offset = createAnimatedValue(0);
const y = signal(0);
const refreshing = signal(false);
const refreshed = signal(0);
let scroll!: ScrollRef;
const refresh = () => {
refreshing.set(true);
setTimeout(() => {
refreshed.update((n) => n + 1);
refreshing.set(false);
}, 1200);
};
return (
<View style={{ flex: 1, backgroundColor: ui().page, paddingTop: 24 }}>
{/* A bar that fades in and shrinks its title as the page scrolls: no JS per frame. */}
<View
style={{
height: 48,
paddingHorizontal: 16,
justifyContent: "center",
backgroundColor: offset.interpolate({ inputRange: [0, 80], outputRange: [ui().page, ui().card.backgroundColor] }),
borderBottomWidth: 1,
borderBottomColor: ui().line,
}}
>
<Text
style={{
fontSize: 22,
fontWeight: "700",
color: ui().text,
transformOrigin: "left center",
scale: offset.interpolate({ inputRange: [0, 80], outputRange: [1, 0.8] }),
}}
>
Scrolling
</Text>
</View>
<Scroll
ref={scroll}
style={{ flex: 1 }}
scrollValue={offset}
scrollEventThrottle={100}
onScroll={(e) => y.set(Math.round(e.offset.y))}
refreshing={refreshing()}
onRefresh={refresh}
keyboardDismissMode="on-drag"
>
<View style={{ padding: 16, gap: 18, maxWidth: wide() ? 720 : undefined }}>
<Text style={{ color: ui().muted }}>
{desktop ? `Scroll with the wheel or the trackpad. onScroll: y = ${y()}` : `Pull down to refresh (${refreshed()}×). onScroll: y = ${y()}`}
</Text>
<Text style={{ fontWeight: "600", color: ui().text }}>pagingEnabled</Text>
<Pager />
<Text style={{ fontWeight: "600", color: ui().text }}>snapToInterval</Text>
<Cards />
<View style={{ gap: desktop ? 8 : 18 }}>
<Each of={Array.from({ length: 24 }, (_, i) => i + 1)}>
{(n) => (
<View
style={
desktop
? { ...ui().row, height: size.row, justifyContent: "center", paddingHorizontal: 12, borderRadius: 8 }
: { ...ui().row, padding: 14, borderRadius: 12 }
}
>
<Text style={{ color: ui().text, fontSize: desktop ? size.label : undefined }}>Row {n()}</Text>
</View>
)}
</Each>
</View>
<View
onPress={() => scroll.scrollTo({ y: 0 })}
{...button("primary")}
>
<Text style={buttonText("primary")}>Back to the top (ref.scrollTo)</Text>
</View>
</View>
</Scroll>
</View>
);
}
mount(App);滚动视图适合尺寸已知、规模适中的内容:设置页、表单、文章、一排标签。长列表或无限数据请用列表,它会复用行,并接受同样的滚动属性。
#滚动视图
滚动视图本身是视口,它的子元素是内容。视口需要父元素给出尺寸(通常是 flex: 1、.flex_1());内容按视口的宽度(纵向)或高度(横向)排版,长度按需延伸。
#[component]
pub fn App() -> impl IntoElement {
scroll().flex_1().bg(rgb(0xf6f8fa)).child(
view().p_4().gap_3().children((1..=50).map(|n| {
view().p_4().rounded(px(10.0)).bg(white()).child(text(format!("Row {n}")))
})),
)
}import { mount, Scroll, Text, View } from "nsh";
function App() {
return (
<Scroll style={{ flex: 1, backgroundColor: "#f6f8fa" }}>
<View style={{ padding: 16, gap: 12 }}>
<Each of={Array.from({ length: 50 }, (_, i) => i + 1)}>
{(n) => (
<View style={{ padding: 16, borderRadius: 10, backgroundColor: "#ffffff" }}>
<Text>Row {n()}</Text>
</View>
)}
</Each>
</View>
</Scroll>
);
}
mount(App);上面的子视图就是滚动视图的内容容器;在 TSX 中,contentStyle(或 contentClass)会替你创建一个,把子元素包进一个带该样式、随内容一起滚动的视图。flexGrow: 1(.flex_grow(1.0))让内容至少和视口一样高,内容较短时可以居中,较长时照常滚动:
scroll().flex_1().child(
view().flex_grow(1.0).justify_center().p_4().child(
when(move || messages.with(|m| !m.is_empty()), move || {
each(messages, |m| m.id, |m, _| text(move || m.with(|m| m.text.clone())))
})
.otherwise(|| text("No messages yet")),
),
)<Scroll style={{ flex: 1 }} contentStyle={{ flexGrow: 1, justifyContent: "center", padding: 16 }}>
<If when={messages().length > 0} else={<Text>No messages yet</Text>}>
<Each of={messages()}>{(m) => <Text>{m().text}</Text>}</Each>
</If>
</Scroll>横向滚动视图使用 horizontal(.horizontal()),并以一个横排视图作为子元素:
scroll().horizontal().scrollbar(false).child(
view().flex_row().gap_2().px_4().children(["Today", "This week", "This month", "This year"].map(|label| {
text(label).px(px(14.0)).py_2().rounded(px(16.0)).overflow_hidden().bg(white())
})),
)<Scroll horizontal scrollbar={false}>
<View style={{ flexDirection: "row", gap: 8, paddingHorizontal: 16 }}>
<Each of={["Today", "This week", "This month", "This year"]}>
{(label) => <Text style={{ paddingHorizontal: 14, paddingVertical: 8, borderRadius: 16, overflow: "hidden", backgroundColor: "#ffffff" }}>{label()}</Text>}
</Each>
</View>
</Scroll>在从右到左布局中(见设备与环境),横向滚动视图从最右端开始,并保持与右端的距离。
手指拖动滚动视图。在桌面(macOS、Windows、Linux)和浏览器中,鼠标像在桌面应用中一样滚动:用滚轮(Shift + 滚轮横向滚动)、触控板、键盘和滚动指示条(鼠标在视图上移动时显示,可以像滚动条一样拖动);鼠标拖动交给应用的拖拽手势、响应者和文字选择。桌面上的触摸屏像手指一样拖动滚动视图。即使设置了 scrollbar={false},横向视图在这些平台上也保留指示条,因为没有横向滚轮的鼠标要靠它来移动视图。
#行为属性
| 属性 | Rust | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
horizontal | .horizontal() | boolean | false | 横向滚动。 |
scrollable | .scrollable(..) | boolean | true | 用户可以滚动。从代码滚动不受影响。 |
bounces | .bounces(..) | boolean | true | 允许越过边缘回弹。 |
scrollbar | .scrollbar(..) | boolean | true | 显示滚动条。在桌面和桌面浏览器中,横向视图始终保留滚动条:它是鼠标的滚动条。 |
contentInset | .content_inset(EdgeInsets { .. }) | Partial<Edges> | 内容四周可以滚动进入的留白。 | |
contentOffset | .content_offset(point(..)) | { x?, y? } | 初始位置。 | |
decelerationRate | .deceleration(rate) | "normal" | "fast" | number | 平台默认 | 惯性滑动减速的快慢:"normal"、"fast",或每毫秒保留的速度比例(0.998 为 normal,0.99 为 fast;0 表示平台默认)。 |
#分页与吸附
吸附在手指抬起时由原生决定,依据松手位置、预计滑行距离和速度;随后滚动视图滑到选中的停靠点,整个过程不涉及你的代码。
| 属性 | Rust | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
pagingEnabled | .paging(true) | boolean | 停在视口尺寸的整数倍处。 |
snapToInterval | .snap_interval(px(..)) | number | 停在该长度的整数倍处(0 为关闭)。 |
snapToOffsets | .snap_offsets(vec![..]) | number[] | 停在这些偏移处。 |
snapToAlignment | .snap_alignment(SnapAlignment::Center) | "start" | "center" | "end" | 配合 snapToInterval:条目的哪个位置与视口对齐。 |
disableIntervalMomentum | .disable_interval_momentum(true) | boolean | 一次快速滑动最多移动一个停靠点。 |
一个分页器:每页与滚动视图等宽,滑行结束时更新页码指示器。
const COLORS: [u32; 4] = [0x0969da, 0x8250df, 0xbf3989, 0x1a7f37];
pub fn pager() -> impl IntoElement {
let width = signal(0.0_f32);
let page = signal(0_usize);
let settle = move |e: &Point<Points>| {
let width = width.get_untracked();
if width > 0.0 {
page.set((e.x.0 / width).round() as usize);
}
};
let pages = COLORS.iter().enumerate().map(|(i, &color)| {
view()
.w(move || px(width.get()))
.h(px(160.0))
.bg(rgb(color))
.items_center()
.justify_center()
.child(text(format!("Page {}", i + 1)).text_color(white()).text_2xl().font_weight(FontWeight::BOLD))
});
let dots = (0..COLORS.len()).map(|i| {
view()
.size_2()
.rounded(px(4.0))
.bg(move || if page.get() == i { rgb(0x0969da) } else { rgb(0xd0d7de) })
});
view()
.gap_2()
.p_4()
.child(
scroll()
.horizontal()
.paging(true)
.scrollbar(false)
.h(px(160.0))
.rounded(px(12.0))
.on_layout(move |frame: &Bounds<Points>| width.set(frame.size.width.0))
.on_scroll_end(settle)
.child(view().flex_row().children(pages)),
)
.child(view().flex_row().justify_center().gap(px(6.0)).children(dots))
}import { mount, type Point, Scroll, signal, Text, View } from "nsh";
const colors = ["#0969da", "#8250df", "#bf3989", "#1a7f37"];
function Pager() {
const width = signal(0);
const page = signal(0);
const settle = ({ offset }: { offset: Point }) => page.set(Math.round(offset.x / width()));
return (
<View style={{ gap: 8, padding: 16 }}>
<Scroll
horizontal
pagingEnabled
scrollbar={false}
style={{ height: 160, borderRadius: 12 }}
onLayout={({ bounds }) => width.set(bounds.size.width)}
onScrollEnd={settle}
>
<View style={{ flexDirection: "row" }}>
<Each of={colors}>
{(color, i) => (
<View style={{ width: width(), height: 160, backgroundColor: color(), alignItems: "center", justifyContent: "center" }}>
<Text style={{ color: "#ffffff", fontSize: 24, fontWeight: "700" }}>Page {i() + 1}</Text>
</View>
)}
</Each>
</View>
</Scroll>
<View style={{ flexDirection: "row", justifyContent: "center", gap: 6 }}>
<Each of={colors}>
{(_, i) => <View style={{ width: 8, height: 8, borderRadius: 4, backgroundColor: page() === i() ? "#0969da" : "#d0d7de" }} />}
</Each>
</View>
</View>
);
}
mount(Pager);吸附到中间、每次滑动只移动一张的卡片轮播:
scroll()
.horizontal()
.snap_interval(px(232.0)) // 卡片宽度 (220) + 间距 (12)
.snap_alignment(SnapAlignment::Center)
.deceleration(0.99)
.disable_interval_momentum(true)
.scrollbar(false)
.child(view().flex_row().gap_3().px_4().children(cards))<Scroll
horizontal
snapToInterval={232} // 卡片宽度 (220) + 间距 (12)
snapToAlignment="center"
decelerationRate="fast"
disableIntervalMomentum
scrollbar={false}
>
<View style={{ flexDirection: "row", gap: 12, paddingHorizontal: 16 }}>…</View>
</Scroll>列表接受同样的吸附属性,长轮播用它更合适。
#滚动事件
| 属性 | Rust | 参数 | 触发时机 |
|---|---|---|---|
onScroll | .on_scroll(..) | ScrollEvent | 偏移改变。每帧最多一次;scrollEventThrottle 可以进一步拉开间隔。 |
scrollEventThrottle | .event_throttle(ms) | number | 两次 onScroll 之间的最少毫秒数。 |
onScrollDragStart | .on_scroll_drag_start(..) | { offset } | 用户开始拖动。 |
onScrollDragEnd | .on_scroll_drag_end(..) | { offset } | 用户抬起手指。 |
onMomentumStart | .on_momentum_start(..) | { offset } | 快速滑动后的惯性滑行开始。 |
onMomentumEnd | .on_momentum_end(..) | { offset } | 惯性滑行结束(被新的拖动打断时也会触发)。 |
onScrollEnd | .on_scroll_end(..) | { offset } | 用户的滚动停了下来:惯性滑行结束后,或没有惯性的拖动结束时。 |
ScrollEvent 包含偏移(offset,一个 Point;Rust 中同名)、内容尺寸,含缩放(contentSize,一个 Size;content_size)、视口(size)以及 zoomScale(zoom_scale)。其他事件携带偏移:TSX 中为 { offset },其值是一个 Point;Rust 中为 Point<Points>。
let at_bottom = signal(false);
scroll()
.flex_1()
.event_throttle(100.0)
.on_scroll(move |e: &ScrollEvent| {
at_bottom.set(e.offset.y + e.size.height >= e.content_size.height - px(20.0))
})
.child(content)const atBottom = signal(false);
<Scroll
style={{ flex: 1 }}
scrollEventThrottle={100}
onScroll={(e) => atBottom.set(e.offset.y + e.size.height >= e.contentSize.height - 20)}
>
…
</Scroll>#滚动联动效果:scrollValue
scrollValue(.scroll_value(&value))接收一个动画值,并在内容移动的同一帧,由原生把(主轴方向的)滚动偏移写进去。把这个值,或由它经 interpolate、diffClamp(diff_clamp)、算术运算得到的节点,绑定到样式上。
#[component]
pub fn App() -> impl IntoElement {
let offset = animated_value(0.0);
view()
.flex_1()
.child(
view()
.h(px(56.0))
.justify_center()
.px_4()
// 顶部透明,滚过 80 点后变为白色。
.bind_background(&offset.interpolate_colors(&[0.0, 80.0], &[rgba(0xffffff00), rgba(0xffffffff)]))
.child(
text("Inbox")
.text_size(px(22.0))
.font_weight(FontWeight::BOLD)
.origin_left()
.bind_scale(&offset.interpolate(&[0.0, 80.0], &[1.0, 0.8])),
),
)
.child(scroll().flex_1().scroll_value(&offset).child(view().p_4().gap_2()))
}import { mount, Scroll, Text, View } from "nsh";
import { createAnimatedValue } from "nsh";
function App() {
const offset = createAnimatedValue(0);
return (
<View style={{ flex: 1 }}>
<View
style={{
height: 56,
justifyContent: "center",
paddingHorizontal: 16,
// 顶部透明,滚过 80 点后变为白色。
backgroundColor: offset.interpolate({ inputRange: [0, 80], outputRange: ["rgba(255,255,255,0)", "#ffffff"] }),
}}
>
<Text
style={{
fontSize: 22,
fontWeight: "700",
transformOrigin: "left center",
scale: offset.interpolate({ inputRange: [0, 80], outputRange: [1, 0.8] }),
}}
>
Inbox
</Text>
</View>
<Scroll style={{ flex: 1 }} scrollValue={offset}>
<View style={{ padding: 16, gap: 8 }}>…</View>
</Scroll>
</View>
);
}
mount(App);内容上滑时隐藏、一往下滑就重新出现的标题栏,就是对偏移做 diffClamp:
let offset = animated_value(0.0);
let header = offset.diff_clamp(0.0, 56.0);
view()
.flex_1()
.child(scroll().flex_1().scroll_value(&offset).child(view().pt(px(56.0))))
.child(view().absolute().top_0().left_0().right_0().h(px(56.0)).bind_translate_y(&header.mul(-1.0)))const offset = createAnimatedValue(0);
const header = offset.diffClamp(0, 56);
<View style={{ flex: 1 }}>
<Scroll style={{ flex: 1 }} scrollValue={offset}>
<View style={{ paddingTop: 56 }}>…</View>
</Scroll>
<View style={{ position: "absolute", top: 0, left: 0, right: 0, height: 56, translate: [0, header.mul(-1)] }}>…</View>
</View>插值在输入范围之外默认会截断(clamp),所以下拉越过顶部(偏移为负)时效果停在终点;想做随下拉放大的弹性头图,传入 extrapolate: "extend"(Rust 中为 interpolate_with(.., Interpolation::extrapolate(Extrapolate::Extend)))。
#下拉刷新
refreshing 和 onRefresh(.refreshing(..) 和 .on_refresh(..))会加上平台的下拉刷新控件。refreshing 为 true 时控件显示;在 onRefresh 中把它设为 true,工作完成后再清除。
let refreshing = signal(false);
let reload = move || {
refreshing.set(true);
spawn(async move {
if let Ok(response) = fetch("https://api.example.com/items").await {
items.set(parse_items(&response.text()));
}
refreshing.set(false);
});
};
scroll().flex_1().refreshing(refreshing).on_refresh(reload).child(content)const refreshing = signal(false);
const reload = async () => {
refreshing.set(true);
try {
items.set(await (await fetch("https://api.example.com/items")).json());
} finally {
refreshing.set(false);
}
};
<Scroll style={{ flex: 1 }} refreshing={refreshing()} onRefresh={reload}>…</Scroll>iOS 上的控件是 UIRefreshControl;在 Mac Catalyst 的 Mac 界面风格中,NSH 显示自己的加载指示器,行为相同。列表也接受这些属性。由于鼠标滚动时不拖动,在桌面和浏览器中下拉是触摸屏(或 macOS 的触控板,它能拉过顶部)的手势;请在这些地方另外提供刷新方式,比如按钮或键盘快捷键。
#自己的指示器
下拉的样子由应用决定。refreshIndicator={{ height }} 表示应用自己绘制指示器,高 height 点:平台的转圈隐藏,下拉到 height 即刷新,刷新中在内容上方为指示器留出 height。pullValue 把内容被拉过顶部的距离写进一个动画值:静止时为 0,随下拉增大,刷新中为 height。把指示器画在滚动视图顶部之上,用这个值插值出它的样式:样式在 UI 线程上跟随手指,每帧不经过 JS。
let pull = animated_value(0.0);
view()
.flex_1()
.child(
scroll()
.flex_1()
.refreshing(refreshing)
.on_refresh(reload)
.pull_value(&pull)
.refresh_indicator(Some(px(72.0)))
.child(content),
)
.child(
view()
.pointer_events(PointerEvents::None)
.absolute()
.top_0()
.left_0()
.right_0()
.h(px(72.0))
.items_center()
.justify_center()
.bind_opacity(&pull.interpolate(&[0.0, 36.0], &[0.0, 1.0]))
.bind_rotate(&pull.interpolate(&[36.0, 72.0], &[0.0, 180.0]))
.child(arrow()),
)const pull = createAnimatedValue(0);
<View style={{ flex: 1 }}>
<Scroll
style={{ flex: 1 }}
refreshing={refreshing()}
onRefresh={reload}
pullValue={pull}
refreshIndicator={{ height: 72 }}
>
…
</Scroll>
<View
style={{
pointerEvents: "none",
position: "absolute",
top: 0,
left: 0,
right: 0,
height: 72,
alignItems: "center",
justifyContent: "center",
opacity: pull.interpolate({ inputRange: [0, 36], outputRange: [0, 1] }),
transform: [{ rotate: pull.interpolate({ inputRange: [36, 72], outputRange: ["0deg", "180deg"] }) }],
}}
>
<Arrow />
</View>
</View>;height 应不超过视口的一半:拉过顶部后,越往下拉阻力越大,太高就永远拉不到。在 iOS 上,应用自己的指示器会取代 UIRefreshControl,改由 NSH 自己检测下拉,和 Mac 界面风格一样。
#缩放
当最大缩放比例大于最小缩放比例时,滚动视图(列表保持 1 倍缩放)就可以缩放:捏合会缩放内容,放大后可以双向滚动。
| 属性 | Rust | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
minimumZoomScale | .zoom_range(min, max) | number | 1 | 最小缩放。 |
maximumZoomScale | .zoom_range(min, max) | number | 1 | 最大缩放;大于最小值时捏合即可缩放。 |
zoomScale | .zoom(scale) | number | 该属性改变时缩放到这个比例;否则保留用户的缩放。 | |
bouncesZoom | .bounces_zoom(..) | boolean | true | 捏合可以越过限制并弹回。 |
zoomable | .zoomable(..) | boolean | true | 用户可以捏合缩放。 |
centerContent | .center_content(..) | boolean | false | 比视口小的内容(缩小时)居中显示。 |
滚动事件会报告缩放比例和缩放后的内容尺寸。在代码中,zoom_to(scale, center, animated) / zoomTo({ scale, x, y, animated }) 会缩放,使内容中的点(未缩放的点坐标)落在视口中央;双击放大就是在按压处理函数里调用它:
pub fn photo() -> impl IntoElement {
let photo = element_ref();
let scale = signal(1.0_f32);
scroll()
.flex_1()
.bg(black())
.zoom_range(1.0, 4.0)
.center_content(true)
.on_scroll(move |e: &ScrollEvent| scale.set(e.zoom_scale))
.element_ref(&photo)
.child(
image("https://picsum.photos/id/1015/1200/800")
.w(px(390.0))
.h(px(260.0))
.on_press(move || photo.zoom_to(if scale.get_untracked() > 1.5 { 1.0 } else { 3.0 }, None, true)),
)
}import { Image, mount, Scroll, type ScrollRef, signal } from "nsh";
function Photo() {
let scroll!: ScrollRef;
const scale = signal(1);
return (
<Scroll
ref={scroll}
style={{ flex: 1, backgroundColor: "#000000" }}
minimumZoomScale={1}
maximumZoomScale={4}
centerContent
onScroll={(e) => scale.set(e.zoomScale)}
>
<Image
src="https://picsum.photos/id/1015/1200/800"
style={{ width: 390, height: 260 }}
onPress={() => scroll.zoomTo({ scale: scale() > 1.5 ? 1 : 3 })}
/>
</Scroll>
);
}
mount(Photo);在 iOS 上,缩放结束后,缩放视图里的文字和画布会按新的分辨率重新绘制,保持清晰。在 Android 上,NSH 使用自己的滚动视图实现缩放:围绕捏合焦点缩放,支持任意手指数平移、惯性滑动,并在边缘和缩放极限处产生橡皮筋效果。与系统的手势检测一致,Android 在两指间距达到约 27 mm 时开始捏合。
#从代码滚动
给滚动视图设置 ref(Rust 中用 element_ref() 和 .element_ref(&scroller),TSX 中用 ref)并调用它的方法。命令会在同一次更新的其他改动之后执行,所以滚动到刚刚添加的内容也没问题。
| Rust | TSX | 说明 |
|---|---|---|
scroll_to(point, animated) | scrollTo({ x?, y?, animated? }) | 滚动到某个偏移。在 TSX 中默认带动画。 |
zoom_to(scale, center, animated) | zoomTo({ scale, x?, y?, animated? }) | 可缩放的滚动视图:缩放到 scale(限制在范围内),以内容点或中心为基准。 |
let scroller = element_ref();
scroll().flex_1().element_ref(&scroller).child(content)
view().on_press(move || scroller.scroll_to(point(px(0.0), px(0.0)), true))let scroll!: ScrollRef;
<Scroll ref={scroll} style={{ flex: 1 }}>…</Scroll>
<View onPress={() => scroll.scrollTo({ y: 0 })}>…</View>列表另外还有 scrollToIndex、scrollToOffset 和 scrollToEnd;见列表。
#滚动视图与键盘
NSH 会自动让获得焦点的输入框保持可见:键盘出现时,输入框所在的滚动视图会得到与键盘等高的底部 inset,并把输入框滚动到可见位置。这是原生完成的,应用中不需要任何代码。滚动视图之外的内容(例如固定在底部的消息栏)以 env(keyboard-inset-height) 作为底部内边距(见滚动视图之外的内容)。
有两个属性决定滚动和点击如何与键盘交互:
| 属性 | Rust | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
keyboardDismissMode | .keyboard_dismiss_mode(KeyboardDismissMode::OnDrag) | "none" | "on-drag" | "interactive" | "none" | 拖动内容时是否收起键盘。iOS 上 "interactive" 让键盘随手指下移;Android 上它与 "on-drag" 相同。 |
keyboardShouldPersistTaps | .keyboard_taps(KeyboardTaps::Handled) | "never" | "always" | "handled" | "never" | 键盘弹出时点击的行为。 |
keyboardShouldPersistTaps:
"never":点击输入框之外只会收起键盘,按钮接收下一次点击。用户要先点一次收起键盘,再点一次才能按下。"handled":点在会处理它的东西(按钮)上时,点击照常传递,键盘保持;点在空白处则收起键盘。表单通常应选它。"always":键盘在每次点击后都保持显示。
两者都在点击或拖动发生时由原生决定,无需等待你的代码。要从代码收起键盘,在 Rust 中调用 dismiss_keyboard(),在 TSX 中调用 nsh 的 Keyboard.dismiss()。
#嵌套滚动视图
纵向滚动视图里放横向滚动视图会如预期工作:各自接管自己方向上的拖动。同方向的两个滚动视图也可以嵌套(内层先滚动)。需要独占手指的响应者,比如滚动视图里的绘图画布,会阻止外层滚动视图接管触摸:Rust 中用 .keep_touches(true),TSX 中在 onResponderGrant 中返回 true;见触摸与手势。