文件
Web view 與影片
Web view 與 video player 將平台原生的網頁引擎與媒體播放器嵌入為一般的 view:Rust 中的 web_view 與 video(nsh_core::prelude),以及 TSX 中來自 nsh 的 WebView 與 Video。由於 NSH 以原生 view 進行渲染,它們會像其他元素一樣置於你的版面中:會隨父層捲動、支援圓角與裁切,其他 view 也可以覆蓋其上而不會有圖層問題。
| Component | iOS | Android | macOS | Linux | Windows |
|---|---|---|---|---|---|
WebView | WKWebView | android.webkit.WebView | WKWebView | WebKitGTK 6.0 的 WebKitWebView | WebView2,位於子視窗中 |
Video | AVPlayerLayer;搭配 controls 的 AVPlayerViewController | TextureView 上的 MediaPlayer;搭配 controls 的 MediaController | AVPlayerLayer;搭配 controls 的 AVKit AVPlayerView | 位於 GtkPicture 中的 GTK media stream(GStreamer);搭配 controls 的 GtkVideo | Media Foundation 的 media engine,以 Direct2D 繪製畫面;搭配 controls 的 NSH 自有控制列 |
這些背後的框架(WebKit、AVFoundation)在應用程式第一次使用時才會載入,因此從不顯示網頁或影片的應用程式,啟動時不會付出這些成本。
在 macOS 上,web view 本身沒有 scroll view:使用 scrollable={false} 時,滑鼠滾輪與觸控板會捲動其周圍應用程式的 scroll view,而不是頁面;頁面仍可透過鍵盤與自身的腳本捲動。
在 Linux 上,web view 是繪製在其 view 內的 WebKitGTK 頁面:覆蓋其上的 NSH 內容(對話框、sheet)會遮住它,其父層也會裁切它。webview capability 同樣適用於該處 frame 的導覽(未授權主機的 iframe 會保持空白),而 scrollable: false 會讓頁面本身無法捲動(頁面內的元素仍可捲動)。應用程式需要安裝 WebKitGTK 6.0;未包含它的執行環境會顯示中性的預留位置。影片可播放已安裝的 GStreamer 外掛程式能解碼的格式;不支援 rate(以 1× 播放),而 onEnd 僅適用於不循環播放的影片。
在 Windows 上,web view 是跟隨其 view 的子視窗中的 WebView2 控制項:它會被其父層與圓角裁切,但繪製在其上的 NSH 內容(對話框、sheet)仍會位於它之下。它需要 WebView2 Runtime(Windows 11 內建;Windows 10 隨 Edge 安裝),否則會顯示預留位置;不支援 HTML 的 baseUrl、scrollable 與 allowsBackForwardNavigationGestures。影片屬於一般內容(像任何 view 一樣可被裁切、變形與覆蓋),可播放已安裝的 Media Foundation codec 能解碼的格式;rate 可運作,沒有 poster,且在 controls 開啟時控制列一律顯示。
#WebView
use nsh_core::prelude::*;
#[component]
pub fn App() -> impl IntoElement {
web_view("https://en.m.wikipedia.org/wiki/Swift_(programming_language)").flex_1()
}import { mount, WebView } from "nsh";
function App() {
return <WebView src="https://en.m.wikipedia.org/wiki/Swift_(programming_language)" style={{ flex: 1 }} />;
}
mount(App);#來源
Web view 會顯示 src 與 html 其中之一:
| Props | 顯示內容 |
|---|---|
src="https://…" | 網頁。 |
html="<!doctype html>…" | 來自字串的 HTML,會取代 src 顯示。 |
html 搭配 baseUrl="https://example.com/" | HTML 中的相對 URL 會以 baseUrl 為基準解析。 |
在 Rust 中,web_view(url) 顯示網頁,web_view_html(html, base_url) 顯示 HTML(base_url 為 Option<&str>);URL 與 HTML 可以是 signal 或 closure,當其讀取的內容變更時會重新載入頁面。變更 src 或 html 會載入新頁面。
#Props
在 Rust 中,每個 prop 都是 snake case 的 builder 方法(injected_java_script、java_script_enabled、scrollable、user_agent;injectedJavaScriptBeforeContentLoaded 對應 injected_java_script_before_content,iOS 的 allowsBackForwardNavigationGestures 對應 back_forward_gestures),每個事件則是一個 on_… 方法(on_navigation_state_change),其 listener 會收到 WebNavigation(url、title、loading、can_go_back、can_go_forward),而 on_error 與 on_message 則收到 &str。
| Prop | Type | Default | 說明 |
|---|---|---|---|
src | string | 要顯示的頁面 URL。 | |
html | string | 內嵌 HTML,會取代 src 顯示。 | |
baseUrl | string | html 中相對 URL 的解析基準。 | |
injectedJavaScript | string | 在每個頁面載入後執行。 | |
injectedJavaScriptBeforeContentLoaded | string | 在每個頁面自身的腳本之前執行。 | |
javaScriptEnabled | boolean | true | 頁面可執行腳本。 |
scrollable | boolean | true | 使用者可捲動頁面。 |
userAgent | string | 瀏覽器的 user agent 字串。 | |
ios={{ allowsBackForwardNavigationGestures }} | boolean | iOS:以滑動方式在頁面歷史記錄中後退與前進。 | |
desktop={{ allowsBackForwardNavigationGestures }} | boolean | macOS:在觸控板上以兩指滑動以後退與前進;Windows:在觸控螢幕上滑動;Linux:在觸控板上滑動。 |
事件:
| Event | Payload | 觸發時機 |
|---|---|---|
onLoadStart | WebViewNavigation | 頁面開始載入。 |
onLoad | WebViewNavigation | 頁面載入完成。 |
onError | { message } | 載入失敗。 |
onNavigationStateChange | WebViewNavigation | URL、標題、載入狀態或歷史記錄變更。 |
onMessage | { data: string } | 頁面傳送了訊息(見下文)。 |
WebViewNavigation 為 { url, title, loading, canGoBack, canGoForward }。
#具備後退與前進的瀏覽器
Web view 的 ref(在 Rust 中以 .element_ref(&web) 放到其上的 element_ref(),在 TSX 中為 ref)具有 reload、go_back / goBack、go_forward / goForward、stop_loading / stopLoading、inject_java_script / injectJavaScript(script)、post_message / postMessage(data) 以及 send_input / sendInput(input)(見下文):
use nsh_core::prelude::*;
pub fn browser() -> impl IntoElement {
let web = element_ref();
let nav = signal(None::<WebNavigation>);
let button = move |label: &'static str, enabled: fn(&WebNavigation) -> bool, action: fn(&ElementRef)| {
let enabled = move || nav.with(|n| n.as_ref().is_some_and(enabled));
text(label)
.p(px(12.0))
.text_color(move || if enabled() { rgb(0x0969da) } else { rgb(0x8c959f) })
.disabled(move || !enabled())
.on_press(move || action(&web))
};
view()
.flex_1()
.pt(px(50.0))
.child(
text(move || {
nav.with(|n| match n {
Some(n) if n.loading => "Loading…".to_owned(),
Some(n) => n.title.clone(),
None => String::new(),
})
})
.number_of_lines(1)
.px(px(12.0))
.text_color(rgb(0x57606a)),
)
.child(
web_view("https://developer.mozilla.org/")
.element_ref(&web)
.flex_1()
.on_navigation_state_change(move |n: &WebNavigation| nav.set(Some(n.clone())))
.back_forward_gestures(true),
)
.child(
view()
.flex_row()
.justify_around()
.child(button("Back", |n| n.can_go_back, |web| web.go_back()))
.child(button("Forward", |n| n.can_go_forward, |web| web.go_forward()))
.child(button("Reload", |_| true, |web| web.reload())),
)
}import { mount, signal, Text, View, WebView, type WebViewNavigation, type WebViewRef } from "nsh";
function Browser() {
let web!: WebViewRef;
const nav = signal<WebViewNavigation | null>(null);
const button = (label: string, enabled: boolean, action: () => void) => (
<Text onPress={enabled ? action : undefined} style={{ padding: 12, color: enabled ? "#0969da" : "#8c959f" }}>
{label}
</Text>
);
return (
<View style={{ flex: 1, paddingTop: 50 }}>
<Text style={{ numberOfLines: 1, paddingHorizontal: 12, color: "#57606a" }}>
{nav()?.loading ? "Loading…" : nav()?.title ?? ""}
</Text>
<WebView
ref={web}
src="https://developer.mozilla.org/"
style={{ flex: 1 }}
onNavigationStateChange={(n) => nav.set(n)}
ios={{ allowsBackForwardNavigationGestures: true }}
/>
<View style={{ flexDirection: "row", justifyContent: "space-around" }}>
{button("Back", !!nav()?.canGoBack, () => web.goBack())}
{button("Forward", !!nav()?.canGoForward, () => web.goForward())}
{button("Reload", true, () => web.reload())}
</View>
</View>
);
}
mount(Browser);#頁面與應用程式之間的訊息傳遞
頁面透過 window.nsh.postMessage(string) 與應用程式溝通,訊息會以 on_message(onMessage)的形式送達。應用程式則透過 ref 的 post_message(postMessage(string))與頁面溝通,訊息會在頁面中以 window 上的 message 事件送達。訊息為字串;若要傳遞結構化資料,請傳送 JSON。
use nsh_core::prelude::*;
const PAGE: &str = r#"<!doctype html>
<html><head><meta name="viewport" content="width=device-width"></head>
<body style="font-family: -apple-system, sans-serif; margin: 16px">
<button onclick="window.nsh.postMessage(JSON.stringify({ type: 'hello', at: Date.now() }))">
Post to the app
</button>
<p id="got">Nothing from the app yet.</p>
<script>
window.addEventListener("message", (e) => {
document.getElementById("got").textContent = "The app says: " + e.data;
});
</script>
</body></html>"#;
#[component]
pub fn App() -> impl IntoElement {
let web = element_ref();
let last = signal(String::new());
view()
.flex_1()
.pt(px(50.0))
.gap(px(12.0))
.child(
web_view_html(PAGE, None)
.element_ref(&web)
.h(px(240.0))
.on_message(move |data: &str| {
let message: serde_json::Value = serde_json::from_str(data).unwrap_or_default();
last.set(message["type"].as_str().unwrap_or_default().to_owned());
}),
)
.child(
text("Post to the page")
.p(px(16.0))
.text_color(rgb(0x0969da))
.on_press(move || web.post_message("hi from nsh")),
)
.child(text(move || format!("Last message: {}", last.get())).px(px(16.0)))
}import { mount, signal, Text, View, WebView, type WebViewRef } from "nsh";
const page = `<!doctype html>
<html><head><meta name="viewport" content="width=device-width"></head>
<body style="font-family: -apple-system, sans-serif; margin: 16px">
<button onclick="window.nsh.postMessage(JSON.stringify({ type: 'hello', at: Date.now() }))">
Post to the app
</button>
<p id="got">Nothing from the app yet.</p>
<script>
window.addEventListener("message", (e) => {
document.getElementById("got").textContent = "The app says: " + e.data;
});
</script>
</body></html>`;
function App() {
let web!: WebViewRef;
const last = signal("");
return (
<View style={{ flex: 1, paddingTop: 50, gap: 12 }}>
<WebView
ref={web}
html={page}
style={{ height: 240 }}
onMessage={(e) => last.set(JSON.parse(e.data).type)}
/>
<Text onPress={() => web.postMessage("hi from nsh")} style={{ padding: 16, color: "#0969da" }}>
Post to the page
</Text>
<Text style={{ paddingHorizontal: 16 }}>Last message: {last()}</Text>
</View>
);
}
mount(App);Ref 的 inject_java_script(injectJavaScript(script))可隨時在目前頁面中執行程式碼;injected_java_script 與 injected_java_script_before_content(injectedJavaScript、injectedJavaScriptBeforeContentLoaded)則在每次頁面載入時執行,可在頁面自身腳本之前或之後,適合用來安裝 hook:
web_view("https://example.com")
.injected_java_script_before_content("window.isNativeApp = true;")
.injected_java_script("window.nsh.postMessage(document.title);")
.on_message(|title: &str| log::info!("title {title}"))<WebView
src="https://example.com"
injectedJavaScriptBeforeContentLoaded={`window.isNativeApp = true;`}
injectedJavaScript={`window.nsh.postMessage(document.title);`}
onMessage={(e) => console.log("title", e.data)}
/>#以使用者本人身分輸入
injectJavaScript 只能產生合成事件,頁面會將其視為不受信任(event.isTrusted 為 false),且部分 widget 會忽略它。Ref 的 send_input(sendInput(input))提供的輸入就如同使用者親手操作,因此其事件是受信任的:
{ type: "click", x, y }點擊 viewport 中的一個點,單位為 CSS 像素(即getBoundingClientRect()所回報的)。{ type: "text", text }將文字逐鍵輸入到頁面目前擁有焦點的元素:每個字元對應 US 配置中的按鍵,換行視為 Enter,而無法由任何 US 按鍵輸入的字元(é、CJK、emoji)則不經由任何按鍵(code為"Unidentified")。{ type: "key", key }按下Enter、Tab、Escape或Backspace。
use nsh_core::{WebInput, WebKey, prelude::*};
use std::time::Duration;
fn search(web: &ElementRef) {
web.send_input(WebInput::Click { x: px(120.0), y: px(40.0) });
let web = *web;
set_timeout(Duration::from_millis(50), move || {
web.send_input(WebInput::Text("espresso".into()));
web.send_input(WebInput::Key(WebKey::Enter));
});
}web.sendInput({ type: "click", x: 120, y: 40 });
setTimeout(() => {
web.sendInput({ type: "text", text: "espresso" });
web.sendInput({ type: "key", key: "Enter" });
}, 50);在 Rust 中對應的是 WebInput::Click { x, y }、WebInput::Text(text) 與 WebInput::Key(WebKey::Enter)。
受信任的輸入帶有使用者啟用(user activation)狀態(可開啟視窗、寫入剪貼簿、開啟系統的檔案面板,或按下頁面的確認按鈕),因此它本身是一項獨立的 capability:應用程式需要在 nsh.json 的 capabilities 中宣告 "webview": { "input": true }(webview),即使它未宣告任何其他項目也一樣,否則核心會捨棄該呼叫。
與點擊一樣,sendInput 會為 web view 取得鍵盤焦點,從應用程式自己的 Input 手中奪走。頁面依自己的節奏處理輸入:點擊的事件在下一次呼叫開始時可能仍在途中,因此在點擊之後輸入文字前,請先讓點擊穩定下來(約一個 frame)。macOS 會傳遞該輸入;其他平台目前會忽略它。
在提供任何依賴它的功能之前,請先確認它在此處是否可用:web_input_available()(WebView.inputAvailable())只有在平台會傳遞輸入且應用程式持有 webview.input 時才會解析為 true,因此在忽略該呼叫的平台上,以及沒有該授權的應用程式中,其結果為 false。
use nsh_core::prelude::*;
let input = signal(false);
spawn(async move { input.set(web_input_available().await) });import { signal, WebView } from "nsh";
const input = signal(false);
WebView.inputAvailable().then((available) => input.set(available));#Web view 可顯示哪些網站
若你的 nsh.json 宣告了 "capabilities",web view 就只能顯示並導覽至 webview 下所列的主機:
{
"capabilities": {
"webview": { "hosts": ["example.com", "*.example.com"] }
}
}
此檢查涵蓋 web view 的 src 以及頁面進行的每一次頂層導覽(連結、重新導向、location 變更);它在平台詢問某次導覽是否可繼續時於原生端決定。頁面自身的子資源(腳本、圖片、frame)屬於網頁內容的範疇,不在檢查之列。*.example.com 僅符合子網域;若要包含根網域,請一併列出 example.com。沒有 "capabilities" 鍵的應用程式可顯示任何頁面。請參閱沙箱與權限。
#Video
use nsh_core::prelude::*;
pub fn player() -> impl IntoElement {
let player = element_ref();
let paused = signal(true);
let time = signal(String::new());
let link = |label: &'static str| text(label).text_color(rgb(0x0969da));
view()
.flex_1()
.justify_center()
.p(px(16.0))
.gap(px(12.0))
.child(
video("https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/cc0-videos/flower.mp4")
.element_ref(&player)
.paused(paused)
.repeat(true)
.object_fit(ResizeMode::Contain)
.h(px(220.0))
.rounded(px(12.0))
.overflow_hidden()
.bg(rgb(0x000000))
.on_progress(move |e: &VideoProgress| {
time.set(format!("{:.1} / {:.1} s", e.current_time, e.duration))
})
.on_end(move || paused.set(true)),
)
.child(
view()
.flex_row()
.gap(px(16.0))
.items_center()
.child(
text(move || if paused.get() { "Play" } else { "Pause" })
.text_color(rgb(0x0969da))
.font_weight(FontWeight::SEMIBOLD)
.on_press(move || paused.update(|p| *p = !*p)),
)
.child(link("Restart").on_press(move || player.seek(0.0)))
.child(text(move || time.get()).text_color(rgb(0x57606a))),
)
}import { mount, signal, Text, Video, type VideoRef, View } from "nsh";
function Player() {
let video!: VideoRef;
const paused = signal(true);
const time = signal("");
return (
<View style={{ flex: 1, justifyContent: "center", padding: 16, gap: 12 }}>
<Video
ref={video}
src="https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/cc0-videos/flower.mp4"
paused={paused()}
repeat
style={{ height: 220, borderRadius: 12, overflow: "hidden", backgroundColor: "#000000" }}
onProgress={(e) => time.set(`${e.currentTime.toFixed(1)} / ${e.duration.toFixed(1)} s`)}
onEnd={() => paused.set(true)}
/>
<View style={{ flexDirection: "row", gap: 16, alignItems: "center" }}>
<Text onPress={() => paused.set(!paused())} style={{ color: "#0969da", fontWeight: "600" }}>
{paused() ? "Play" : "Pause"}
</Text>
<Text onPress={() => video.seek(0)} style={{ color: "#0969da" }}>
Restart
</Text>
<Text style={{ color: "#57606a" }}>{time()}</Text>
</View>
</View>
);
}
mount(Player);播放由 props 控制:透過 signal 設定 paused、muted、volume 與 rate,播放器便會跟隨。Ref 具有 seek(seconds)。
在 Rust 中,由 video(url) 建立播放器(URL 可為值、signal 或 closure),每個 prop 都是 snake case 的 builder 方法(paused、repeat(true)、object_fit(ResizeMode::Contain)(objectFit 樣式)、progressUpdateInterval 對應 progress_interval);on_load 會收到 VideoInfo(duration、size),on_progress 會收到 VideoProgress(current_time、duration),而 on_buffer 會收到 bool。
| Prop | Type | Default | 說明 |
|---|---|---|---|
src | string | 影片的 URL。 | |
paused | boolean | false | 播放已暫停。 |
muted | boolean | false | 靜音。 |
volume | number | 1 | 0..1。 |
rate | number | 1 | 播放速度。 |
repeat | boolean | false | 播放到結尾時從頭重新播放。 |
objectFit(樣式)、object-* classes | "cover" | "contain" | "fill" | "none" | "scale-down" | "contain" | 畫面如何配合 view,與 CSS 的 object-fit 相同(class="object-cover")。 |
controls | boolean | false | 平台的播放控制項。 |
progressUpdateInterval | number | 250 | onProgress 事件之間的毫秒數。 |
| Event | Payload | 觸發時機 |
|---|---|---|
onLoadStart | 開始載入。 | |
onLoad | { duration, size } | 影片已就緒:其長度(秒)與尺寸。 |
onProgress | { currentTime, duration } | 播放期間,每 progressUpdateInterval 毫秒一次。 |
onBuffer | { isBuffering } | 播放因等待資料而停滯,或已恢復。 |
onEnd | 播放到達結尾。 | |
onError | { message } | 載入或播放失敗。 |
使用 controls 時,平台會繪製自己的播放按鈕、進度滑桿與全螢幕按鈕。若不使用,則以覆蓋在影片上方或置於其下方的 view 自行繪製;由於影片是你版面中的原生 view,覆蓋層可自然運作:
view()
.h(px(220.0))
.child(video(url).paused(paused).flex_1())
.child(
view()
.absolute()
.inset_0()
.items_center()
.justify_center()
.on_press(move || paused.update(|p| *p = !*p))
.child(when(move || paused.get(), || {
text("▶").text_size(px(48.0)).text_color(rgb(0xffffff))
})),
)<View style={{ height: 220 }}>
<Video src={url} paused={paused()} style={{ flex: 1 }} />
<View
onPress={() => paused.set(!paused())}
style={{ position: "absolute", top: 0, left: 0, right: 0, bottom: 0, alignItems: "center", justifyContent: "center" }}
>
<If when={paused()}>
<Text style={{ fontSize: 48, color: "#ffffff" }}>▶</Text>
</If>
</View>
</View>影片來源屬於網路請求:在已宣告 capabilities 的情況下,影片的主機必須在 nsh.json 的 network 下被允許,與 fetch 及遠端圖片相同。被拒絕的來源不會顯示任何內容,且該拒絕會記錄一次,並附上需要加入的鍵。
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WebView與Video:元素參考。- 沙箱與權限:
webview與network授權。 - Native components:嵌入由你的宿主應用程式提供的其他原生 view。