Elemente
Button
Ein Button ist ein Ziel für Eingaben per Druck. Er besitzt das Verhalten: Drücken, Druck-Feedback über die Zustandsstile der App, die Zustände „disabled“ und „selected“, den Tastaturfokus und seine Rolle für Screenreader. Das Aussehen gehört der App: Ein Button hat keine eigenen Farben, Größen, Abstände oder Beschriftung. So wird dieselbe Komponente je nach Stilen und Kindern, die du ihr gibst, zu einem primären Button, einem Icon-Button, einem Tab, einem Umschalter in einer Toolbar oder der Zeile einer Liste.
import { mount, signal, Text, View } from "nsh";
import { Button, Switch } from "nsh/base";
import { button, buttonText, desktop, Inspector, Panel, size, Stage, ui, wide } from "./palette";
const track = `${desktop ? "w-9" : "w-12"} rounded-full p-0.5 transition-colors motion-reduce:transition-none`;
const thumb = desktop ? "size-4 rounded-full transition-transform motion-reduce:transition-none checked:translate-x-4" : "size-5.5 rounded-full transition-transform motion-reduce:transition-none checked:translate-x-5";
function App() {
const presses = signal(0);
const pressing = signal(false);
const disabled = signal(false);
const bold = signal(true);
const italic = signal(false);
const last = signal("–");
const label = () => ({ color: ui().text, fontSize: desktop ? 13 : 15, fontWeight: "600" as const });
const counter = () => (
<Button
onPress={() => {
presses.update((n) => n + 1);
last.set(`counter ${presses()}`);
}}
onPressDown={() => pressing.set(true)}
onPressUp={() => pressing.set(false)}
disabled={disabled()}
{...button("accent")}
>
<Text style={buttonText("accent")}>Pressed {presses()}×</Text>
</Button>
);
const pressState = () => `${pressing() ? "onPressDown: pressing…" : "onPressUp: released"} · disabled ${String(disabled())}`;
const disabler = () => (
<Switch
checked={disabled()}
onChange={({ checked }) => disabled.set(checked)}
class={`flex-row items-center gap-2 active:opacity-70 ${desktop && !wide() ? "self-start" : ""}`}
trackClass={track}
trackStyle={disabled() ? ui().accentFill : ui().inset}
thumbClass={thumb}
thumbStyle={disabled() ? { backgroundColor: ui().onAccent } : ui().raised}
>
<Text style={label()}>{wide() ? (disabled() ? "Enable it" : "Disable it") : disabled() ? "Enable the button above" : "Disable the button above"}</Text>
</Switch>
);
const toggle = (name: string, on: () => boolean, flip: () => void, text: () => object, glyph: string) => (
<Button
selected={on()}
onPress={flip}
accessibilityLabel={name}
{...button("secondary", { on, align: "flex-start", style: { width: size.control, paddingHorizontal: 0 } })}
>
<Text style={{ ...text(), color: buttonText("secondary", { on }).color }}>{glyph}</Text>
</Button>
);
const toggles = () => (
<>
{toggle("Bold", bold, () => bold.set(!bold()), () => ({ ...label(), fontWeight: "800" }), "B")}
{toggle("Italic", italic, () => italic.set(!italic()), () => ({ ...label(), fontStyle: "italic" }), "I")}
</>
);
const caption = (text: string) => <Text style={{ fontSize: 12, color: ui().muted }}>{text}</Text>;
return (
<View style={{ flex: 1, backgroundColor: ui().page, padding: 20, paddingTop: 24, gap: 12 }}>
<Text style={{ fontSize: 22, fontWeight: "700", color: ui().text }}>button</Text>
<Text style={{ color: ui().muted }}>{desktop ? "Click, hover, or Tab to a button and press Space" : "Tap; move your finger away to cancel"}</Text>
{() =>
wide() ? (
<View style={{ flex: 1, flexDirection: "row", gap: 16 }}>
<Stage width={360} gap={24}>
<View style={{ gap: 8 }}>
{caption("onPress, onPressDown, onPressUp")}
<View style={{ flexDirection: "row", alignItems: "center", gap: 12 }}>
{counter()}
{disabler()}
</View>
</View>
<View style={{ gap: 8 }}>
{caption("selected: toggles")}
<View style={{ flexDirection: "row", gap: 8 }}>{toggles()}</View>
</View>
</Stage>
<Inspector>
<Panel title="press · disabled">
<Text style={{ fontSize: 13, color: ui().text }}>{pressState()}</Text>
</Panel>
<Panel title="selected">
<Text style={{ fontSize: 13, color: ui().text }}>
bold {String(bold())} · italic {String(italic())}
</Text>
</Panel>
<Panel title="last onPress">
<Text style={{ fontSize: 13, color: ui().up }}>{last()}</Text>
</Panel>
</Inspector>
</View>
) : (
<View style={{ gap: 12 }}>
{counter()}
<Text style={{ color: ui().muted, fontSize: 13 }}>{pressState()}</Text>
{disabler()}
<Text style={{ color: ui().muted, marginTop: 6 }}>selected: toggles</Text>
<View style={{ flexDirection: "row", gap: 8 }}>
{toggles()}
<Text style={{ color: ui().muted, alignSelf: "center", flex: 1 }}>
bold {String(bold())} · italic {String(italic())}
</Text>
</View>
<Text style={{ color: ui().up }}>last onPress: {last()}</Text>
</View>
)
}
</View>
);
}
mount(App);use nsh_base::button;
use nsh_core::prelude::*;
fn counter() -> impl IntoElement {
let count = signal(0_u32);
button()
.on_press(move || count.update(|n| *n += 1))
.self_center()
.px_5()
.py_3()
.rounded_xl()
.bg(rgb(0x2563eb))
.active(|s| s.bg(rgb(0x1d4ed8)))
.child(
text(move || format!("Pressed {}", count.get()))
.text_color(white())
.font_weight(FontWeight::SEMIBOLD),
)
}import { mount, signal, Text } from "nsh";
import { Button } from "nsh/base";
function App() {
const count = signal(0);
return (
<Button
onPress={() => count.update((n) => n + 1)}
class="self-center rounded-xl bg-blue-600 px-5 py-3 active:bg-blue-700"
>
<Text class="text-base font-semibold text-white">{`Pressed ${count()}`}</Text>
</Button>
);
}
mount(App);Button stammt aus nsh/base, dem nsh-base-Crate in Rust. In TSX bestimmen class und style das Aussehen, mit den Zustandsvarianten active:, hover:, focus:, selected: und disabled: (oder den entsprechenden activeStyle, hoverStyle, focusStyle, selectedStyle und disabledStyle). In Rust erzeugt button() einen Button, so wie view() eine View erzeugt: ein Setter pro Prop (.disabled(..), .selected(..)), ein Listener pro Event (.on_press(..)), die typisierten Stilmethoden (.px_4(), .bg(..)) für das Aussehen, die Zustandsmethoden (.active(..), .hover(..), .focus(..), .selected_style(..), .disabled_style(..)) für die Zustände und .child(..) für den Inhalt.
#Props
| Prop | Rust | Typ | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|
disabled |
.disabled(..) |
boolean |
false |
Keine Drücke und kein Druck-Feedback; disabled:-Stile greifen, und Screenreader melden den Button als abgeblendet. |
selected |
.selected(..) |
boolean |
false |
Ausgewählt: ein eingeschalteter Umschalter, der aktuelle Tab. Screenreader melden das. Den Wert besitzt und gestaltet die App. |
selectedStyle |
.selected_style(|s| ..) |
StyleProp<ViewStyle> |
keiner | Der Stil, solange selected gilt und der Button nicht deaktiviert ist, als selected:-Klassen. |
accessibilityLabel |
.accessibility_label(..) |
string |
keiner | Was Screenreader sagen, wenn der Inhalt nicht genügt, etwa bei einem Icon. |
role |
.role(..) |
AccessibilityRole |
"button" |
Was der Button für Screenreader ist, wenn keine nsh/base-Komponente dieses Steuerelement ist: "link" (öffnet eine URL), … |
hitSlop |
.hit_slop(..) |
number | Partial<Edges> |
keiner | Wie weit außerhalb seiner Grenzen Drücke noch zählen, in Punkten: eine Zahl für alle Seiten oder die benannten Seiten. Wie bei hitSlop einer View. |
children |
.child(..) |
JSX.Element |
keiner | Der Inhalt: Text, ein Icon, ein beliebiges Layout. |
class, style |
Stilmethoden | string, StyleProp<ViewStyle> |
keiner | Sein gesamtes Aussehen. |
activeStyle, hoverStyle, focusStyle, disabledStyle |
.active(|s| ..), .hover(..), .focus(..), .disabled_style(..) |
StyleProp<ViewStyle> |
keiner | Der Stil im gedrückten, überfahrenen, fokussierten oder deaktivierten Zustand, als <state>:-Klassen. Spätere Zustände haben Vorrang; disabled schlägt alle anderen. |
In Rust ist jede Prop ein Setter, der einen Wert, ein Signal oder eine Closure annimmt; nicht gesetzte Props behalten ihre Standardwerte:
button()
.disabled(move || saving.get())
.accessibility_label("Save")
#Events
| Event | Rust | Beschreibung |
|---|---|---|
onPress |
.on_press(|| ..) |
Der Button wurde gedrückt: ein Tap, ein Klick, Return oder Leertaste bei Tastaturfokus oder die Aktivierung durch einen Screenreader. |
onPressDown |
.on_press_down(|| ..) |
Ein Druck hat auf ihm begonnen. |
onPressUp |
.on_press_up(|| ..) |
Der Druck ist beendet: losgelassen, weggezogen oder abgebrochen. |
onPressDown und onPressUp dienen eigenem Druck-Feedback, etwa einer Federung oder einer Hervorhebung, die die Zustandsstile nicht ausdrücken. Ein deaktivierter Button meldet keines davon.
#Styling
Das Aussehen eines Buttons ist Sache deiner App: Die App entscheidet, was ein primärer oder ein sekundärer Button ist. Ein Paar kleiner Komponenten hält diese Entscheidung an einer Stelle:
use nsh_base::button;
use nsh_core::prelude::*;
/// A filled button, darker while pressed.
fn primary(label: &'static str, on_press: impl Fn() + 'static) -> impl IntoElement {
button()
.on_press(on_press)
.items_center()
.rounded_lg()
.px_4()
.py_3()
.bg(rgb(0x2563eb))
.active(|s| s.bg(rgb(0x1d4ed8)))
.disabled_style(|s| s.opacity(0.4))
.child(text(label).text_color(white()).font_weight(FontWeight::SEMIBOLD))
}
/// An outlined button.
fn secondary(label: &'static str, on_press: impl Fn() + 'static) -> impl IntoElement {
button()
.on_press(on_press)
.items_center()
.rounded_lg()
.px_4()
.py_3()
.border_1()
.border_color(rgb(0xd4d4d4))
.hover(|s| s.bg(rgb(0xfafafa)))
.active(|s| s.bg(rgb(0xf5f5f5)))
.child(text(label).text_color(rgb(0x171717)))
}import { Text } from "nsh";
import { Button } from "nsh/base";
function Primary(props: { label: string; onPress: () => void; disabled?: boolean }) {
return (
<Button
onPress={props.onPress}
disabled={props.disabled}
class="items-center rounded-lg bg-blue-600 px-4 py-3 active:bg-blue-700 disabled:opacity-40"
>
<Text class="font-semibold text-white">{props.label}</Text>
</Button>
);
}
function Secondary(props: { label: string; onPress: () => void }) {
return (
<Button
onPress={props.onPress}
class="items-center rounded-lg border border-neutral-300 px-4 py-3 active:bg-neutral-100 hover:bg-neutral-50"
>
<Text class="text-neutral-900">{props.label}</Text>
</Button>
);
}Die Zustandsvarianten werden nativ angewendet: Ein Druck dunkelt den Button im Main-Thread ab, ohne dass JS oder Rust läuft. In Rust sind die Zustandsmethoden dieselben Varianten: .active(..), .hover(..), .focus(..), .selected_style(..) und .disabled_style(..) folgen den eigenen Zuständen des Buttons. Die Farben deines Themes funktionieren genauso: bg-primary in TSX, theme().primary in Rust (siehe Theme tokens).
#Disabled
Ein deaktivierter Button nimmt keine Drücke an und gibt kein Feedback, und Screenreader melden ihn als abgeblendet. Sein Aussehen im deaktivierten Zustand bestimmst du, mit disabled:-Klassen oder disabledStyle:
fn save(saving: Signal<bool>) -> impl IntoElement {
button()
.disabled(saving)
.on_press(move || saving.set(true))
.rounded_lg()
.px_4()
.py_3()
.bg(rgb(0x2563eb))
.disabled_style(|s| s.opacity(0.4))
.child(text("Save").text_color(white()))
}<Button disabled={saving()} onPress={save} class="rounded-lg bg-blue-600 px-4 py-3 disabled:opacity-40">
<Text class="text-white">Save</Text>
</Button>#Ein Umschalter mit selected
selected macht einen Button zum Umschalter: der Fett-Button einer Toolbar, ein Filter-Chip, der aktuelle Tab. Die App hält den Wert, ändert ihn in onPress und gestaltet den ausgewählten Zustand; Screenreader melden den Button als ausgewählt.
fn bold(on: Signal<bool>) -> impl IntoElement {
button()
.selected(on)
.accessibility_label("Bold")
.on_press(move || on.update(|on| *on = !*on))
.size(px(40.0))
.items_center()
.justify_center()
.rounded_md()
.selected_style(|s| s.bg(rgb(0xdbeafe)))
.child(text("B").font_weight(FontWeight::BOLD))
}<Button
selected={bold()}
onPress={() => bold.set(!bold())}
accessibilityLabel="Bold"
class="size-10 items-center justify-center rounded-md selected:bg-blue-100"
>
<Text class="font-bold">B</Text>
</Button>Eine Reihe von Tabs ist Tabs und ein Ein-/Aus-Steuerelement ist Switch, aus nsh/base: Sie besitzen die Rolle, den Auswahlzustand und die Tastaturbedienung ihrer Art, was ein Button mit role="tab" oder role="switch" nicht leistet.
#Ein kleines Ziel mit hitSlop
Ein Icon-Button kann kleiner sein als ein Finger. hitSlop lässt Drücke in seiner Nähe zählen, in Punkten über jede Seite hinaus, ohne sein Layout oder sein Aussehen zu ändern: eine Zahl für alle Seiten oder die benannten Seiten ({ top: 8, bottom: 8 }), so wie hitSlop einer View sie annimmt.
fn close(open: Signal<bool>) -> impl IntoElement {
button()
.hit_slop(EdgeInsets::all(px(12.0)))
.accessibility_label("Close")
.on_press(move || open.set(false))
.size(px(20.0))
.items_center()
.justify_center()
.child(text("×"))
}<Button hitSlop={12} accessibilityLabel="Close" onPress={() => open.set(false)} class="size-5 items-center justify-center">
<Text>×</Text>
</Button>#Barrierefreiheit
- Ein Button ist für Screenreader ein einziges Element mit der Rolle
"button", sofernrolenichts anderes sagt. Seine Beschriftung ist sein Textinhalt; gibaccessibilityLabelan, wenn der Inhalt ein Icon ist oder zu wenig sagt. disabledundselectedwerden so angesagt, wie die Plattform sie ansagt (VoiceOver, TalkBack, UI Automation, der Accessibility-Tree des Browsers).- Unter macOS und im Web ist ein Button ein Haltepunkt des Tastaturfokus: Mit Tab erreichst du ihn, Return und Leertaste drücken ihn, und
focus:-Stile zeigen, wo der Fokus liegt.
Allgemeines zu Beschriftungen, Rollen und Ansagen findest du unter Accessibility.
#Hinweise zu Plattformen
- iOS, Android und Mac Catalyst: Ein Druck ist ein Tap, der auf dem Button endet; Wegziehen bricht ihn ab, wie bei den Buttons des Systems.
- Desktops (macOS, Windows, Linux, GPUI) und Web: Ein Druck ist ein Klick. Unter macOS und im Web drücken auch Return und Leertaste den Button, der den Tastaturfokus hat.
hover:-Stile greifen bei einer Maus oder dem Zeiger eines Trackpads. - Jede Plattform zeichnet, was die App gestaltet: Druck-Feedback sind
active:/activeStyleoder eine eigene Animation.