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Canvas

Ein Canvas ist eine View, die du selbst mit einer 2D-Zeichen-API zeichnest, nämlich der der HTML Canvas 2D API: Diagramme, Anzeigen, Ringe, Signaturen, eigene Formen. Der Zeichencode zeichnet Operationen auf; die Plattform spielt sie nativ ab (Core Graphics auf iOS und Mac Catalyst, android.graphics.Canvas auf Android), und zwar in der Auflösung des Bildschirms. Rust erzeugt einen Canvas mit canvas(painter), einem Painter, das die Zeichnung aufzeichnet; TSX mit <Canvas> aus nsh und dessen Funktion draw.

el-canvas.tsx
el-canvas.tsxLive
import { Canvas, mount, signal, Text, View } from "nsh";
import { createAnimatedValue, Easing } from "nsh";
import { platform, windowSize } from "nsh";
import { button, buttonText, tint, ui } from "./palette";

const TAU = Math.PI * 2;

// Twelve months of made-up values, 0–100.
const values = [32, 41, 38, 52, 47, 63, 58, 71, 66, 80, 74, 88];
const months = "JFMAMJJASOND";

function Button(props: { label: string; onPress: () => void }) {
  return (
    <View onPress={props.onPress} {...button()}>
      <Text style={buttonText()}>{props.label}</Text>
    </View>
  );
}

function App() {
  // The month under the finger or pointer: `draw` reads it, so moving redraws.
  const picked = signal(values.length - 1);
  const pick = (x: number, width: number) =>
    picked.set(Math.max(0, Math.min(values.length - 1, Math.round(((x - 20) / (width - 40)) * (values.length - 1)))));
  let chartWidth = 0;

  // The dial's angle is a native animated value: it turns without running `draw`.
  const angle = createAnimatedValue(0);
  const turns = signal(0);
  const spin = () => {
    turns.update((n) => n + 1);
    angle.timing(turns() * TAU, { duration: 900, easing: Easing.out(Easing.cubic) });
  };

  const wide = () => windowSize().width >= 700;

  return (
    <View style={{ flex: 1, backgroundColor: ui().page, padding: 20, paddingTop: 24, gap: 14 }}>
      <Text style={{ fontSize: 22, fontWeight: "700", color: ui().text }}>canvas</Text>
      <Text style={{ color: ui().muted }}>
        {platform.desktop ? "Drag across the chart with the mouse" : "Drag your finger across the chart"} · {months[picked()]}{" "}
        = {values[picked()]}
      </Text>

      <View style={{ flex: 1, flexDirection: wide() ? "row" : "column", gap: 14 }}>
        <Canvas
          style={{ ...ui().inset, flex: 1, minHeight: 200, borderRadius: 14 }}
          onLayout={({ bounds }) => (chartWidth = bounds.size.width)}
          onStartShouldSetResponder={() => true}
          onResponderGrant={(e) => {
            pick(e.locationX, chartWidth);
            return true;
          }}
          onResponderMove={(e) => pick(e.locationX, chartWidth)}
          draw={(cx, { width, height }) => {
            const pad = 20;
            const x = (i: number) => pad + (i / (values.length - 1)) * (width - 2 * pad);
            const y = (v: number) => height - pad - 16 - (v / 100) * (height - 2 * pad - 32);
            const line = () => {
              cx.beginPath();
              values.forEach((v, i) => (i === 0 ? cx.moveTo(x(i), y(v)) : cx.lineTo(x(i), y(v))));
            };

            // Grid lines, dashed.
            cx.strokeStyle = ui().border;
            cx.lineWidth = 1;
            cx.setLineDash([4, 4]);
            for (const v of [25, 50, 75]) {
              cx.beginPath();
              cx.moveTo(pad, y(v));
              cx.lineTo(width - pad, y(v));
              cx.stroke();
            }
            cx.setLineDash([]);

            // The area under the line: a path filled with a linear gradient.
            const area = cx.createLinearGradient(0, pad, 0, height - pad);
            area.addColorStop(0, tint(ui().accent, 0.32));
            area.addColorStop(1, tint(ui().accent, 0));
            line();
            cx.lineTo(x(values.length - 1), y(0));
            cx.lineTo(x(0), y(0));
            cx.closePath();
            cx.fillStyle = area;
            cx.fill();

            line();
            cx.strokeStyle = ui().accent;
            cx.lineWidth = 2.5;
            cx.lineJoin = "round";
            cx.stroke();

            // Month labels: text.
            cx.font = "11px system-ui";
            cx.textAlign = "center";
            cx.textBaseline = "alphabetic";
            values.forEach((_, i) => {
              cx.fillStyle = i === picked() ? ui().text : ui().faint;
              cx.fillText(months[i], x(i), height - 10);
            });

            // The picked point, its guide and a bubble with its value.
            const i = picked();
            const px = x(i);
            const py = y(values[i]);
            cx.strokeStyle = tint(ui().text, 0.25);
            cx.beginPath();
            cx.moveTo(px, pad);
            cx.lineTo(px, y(0));
            cx.stroke();
            cx.shadowColor = tint(ui().accent, 0.6);
            cx.shadowBlur = 10;
            cx.fillStyle = ui().accent;
            cx.beginPath();
            cx.arc(px, py, 6, 0, TAU);
            cx.fill();
            cx.shadowBlur = 0;
            const label = String(values[i]);
            cx.font = "600 13px system-ui";
            const w = cx.measureText(label).width + 16;
            const bx = Math.max(pad, Math.min(width - pad - w, px - w / 2));
            cx.fillStyle = ui().text;
            cx.beginPath();
            cx.roundRect(bx, py - 36, w, 22, 6);
            cx.fill();
            cx.fillStyle = ui().page;
            cx.textBaseline = "middle";
            cx.fillText(label, bx + w / 2, py - 25);
          }}
        />

        <View style={{ ...ui().card, borderRadius: 14, padding: 16, gap: 12, alignItems: "center", width: wide() ? 240 : undefined, alignSelf: wide() ? "flex-start" : undefined }}>
          <Canvas
            style={{ width: 120, height: 120 }}
            draw={(cx, { width, height }) => {
              const r = width / 2 - 6;
              const c = cx.createConicGradient(0, width / 2, height / 2);
              c.addColorStop(0, ui().info);
              c.addColorStop(0.5, ui().violet);
              c.addColorStop(1, ui().info);
              cx.fillStyle = c;
              cx.beginPath();
              cx.arc(width / 2, height / 2, r, 0, TAU);
              cx.fill();
              cx.translate(width / 2, height / 2);
              cx.rotate(angle); // animates natively
              cx.fillStyle = ui().page;
              cx.beginPath();
              cx.moveTo(0, -r + 10);
              cx.lineTo(8, 0);
              cx.lineTo(-8, 0);
              cx.closePath();
              cx.fill();
              cx.beginPath();
              cx.arc(0, 0, 10, 0, TAU);
              cx.fill();
            }}
          />
          <Text style={{ color: ui().muted, textAlign: "center" }}>Turns: {turns()} (a native animated value)</Text>
          <Button label="Spin" onPress={spin} />
        </View>
      </View>
    </View>
  );
}

mount(App);
use std::f32::consts::{FRAC_PI_2, TAU};

use nsh_core::{canvas::LineCap, prelude::*};

/// A progress ring, 120 points square.
fn ring(progress: f32) -> impl IntoElement {
    let (center, radius) = (60.0, 50.0);
    canvas(
        Painter::new()
            .line_width(12.0)
            .line_cap(LineCap::Round)
            .stroke_color(rgb(0xe5e7eb))
            .begin_path()
            .arc(center, center, radius, 0.0, TAU)
            .stroke()
            .stroke_color(rgb(0x6366f1))
            .begin_path()
            .arc(center, center, radius, -FRAC_PI_2, -FRAC_PI_2 + progress * TAU)
            .stroke(),
    )
    .size(px(120.0))
}

In TSX erzeugt Canvas die native Canvas-View, misst sie und führt deine Funktion draw mit einem Kontext und der Größe des Canvas aus (siehe die Canvas API). In Rust nimmt canvas(..) ein Painter oder eine Closure, die eines zurückgibt: Die Closure zeichnet erneut, wenn sich etwas ändert, das sie liest, und die Größe kommt von on_layout, wenn die Zeichnung von ihr abhängt.

#Props

Ein Canvas akzeptiert die Props einer View (Styles, Press- und Gesten-Props, onLayout, Barrierefreiheit, ref, …) sowie:

Prop Rust Typ Beschreibung
draw canvas(painter) (cx: CanvasRenderingContext2D, size: { width: number; height: number }) => void Zeichnet den Canvas. Läuft, sobald die Größe bekannt ist, erneut bei Größenänderung des Canvas und erneut, wenn sich Signals ändern, die darin gelesen werden.

Gib dem Canvas über seine Styles eine Größe (Breite / Höhe, flex, ein Seitenverhältnis): Seine Größe ist die, die seine Styles ihm geben.

#Wann neu gezeichnet wird

Die Zeichnung wird wie ein Effect verfolgt: Wer in ihr ein Signal liest, abonniert die Zeichnung auf dieses Signal.

let values = signal(vec![12.0_f32, 40.0, 28.0, 64.0]);
let width = signal(0.0_f32);
let height = 160.0;

canvas(move || {
    let data = values.get(); // a change of values redraws
    let step = width.get() / data.len() as f32;
    data.iter().enumerate().fold(Painter::new().fill_color(rgb(0x0969da)), |p, (i, v)| {
        p.fill_rect(i as f32 * step + 4.0, height - v, step - 8.0, *v)
    })
})
.h(px(height))
.on_layout(move |frame: &Bounds<Points>| width.set(frame.size.width.0))

Zahlen und Farben können auch native animierte Werte sein (CanvasNumber, CanvasPaint; in Rust ein &AnimatedValue überall dort, wo eine Zahl steht): Die Plattform zeichnet dann selbstständig neu, solange sie animiert werden, ohne dass der Code der App pro Frame etwas tun muss.

use std::f32::consts::TAU;

let angle = animated_value(0.0);
angle.timing(TAU, 1000.0, Easing::Linear);

canvas(
    Painter::new()
        .translate(40.0, 40.0)
        .rotate(&angle) // animates natively
        .fill_color(rgb(0xcf222e))
        .fill_rect(-20.0, -4.0, 40.0, 8.0),
)
.size(px(80.0))

#Der Kontext

CanvasRenderingContext2D ist eine Teilmenge des Kontexts im Browser, und Painter bietet dieselben Operationen als Methoden in Snake Case (move_to, line_to, fill_rect, fill_text, stroke_color, …): den State-Stack (save, restore), Transformationen, Pfade (moveTo, lineTo, arc, arcTo, ellipse, rect, roundRect, Bézierkurven), fill / stroke / clip (auch mit einem Path2D, der SVG-Pfaddaten akzeptiert; fill_svg / stroke_svg in Rust), Rechtecke, Text (fillText, strokeText, measureText), lineare / radiale / konische Verläufe, Strichmuster, Schatten, globalAlpha, globalCompositeOperation und drawImage (Bilder per URL oder Asset). Alle Member sind in der Canvas-API-Referenz aufgeführt; der Canvas-Leitfaden zeigt Schritt für Schritt, wie Diagramme und animierte Grafiken gezeichnet werden.

Koordinaten sind in Punkten angegeben, der Ursprung liegt oben links. measureText ist synchron und gibt width zurück. Der Painter in Rust beantwortet auch Hit-Tests (is_point_in_path, is_point_in_stroke).

Der Kontext zeichnet Vektoroperationen und Bilder: Pixelzugriff (getImageData / putImageData), filter und SVG-Bilder gehören nicht dazu.

#Events

Die View-Events: onPress, onLayout, Gesten und Touches. Um Taps relativ zur Zeichnung zu behandeln, lies locationX / locationY in onTouchEnd oder verfolge einen Drag mit onResponderMove (.on_responder_move(..) in Rust, mit e.location).

#Ref-Methoden

Keine eigenen.