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एलिमेंट

Canvas

Canvas एक ऐसा view है जिसे आप 2D drawing API से खुद ड्रॉ करते हैं, यानी HTML Canvas 2D API से: चार्ट, गेज, रिंग, हस्ताक्षर, कस्टम आकृतियाँ। ड्रॉइंग कोड ऑपरेशन रिकॉर्ड करता है; प्लेटफ़ॉर्म उन्हें स्क्रीन के रेज़ोल्यूशन पर नेटिव रूप से दोबारा चलाता है (iOS और Mac Catalyst पर Core Graphics, Android पर android.graphics.Canvas)। Rust में इसे canvas(painter) से बनाया जाता है, जो ड्रॉइंग को रिकॉर्ड करने वाला Painter है; TSX में nsh से <Canvas> और उसके draw फ़ंक्शन से।

el-canvas.tsx
el-canvas.tsxLive
import { Canvas, mount, signal, Text, View } from "nsh";
import { createAnimatedValue, Easing } from "nsh";
import { platform, windowSize } from "nsh";
import { button, buttonText, tint, ui } from "./palette";

const TAU = Math.PI * 2;

// Twelve months of made-up values, 0–100.
const values = [32, 41, 38, 52, 47, 63, 58, 71, 66, 80, 74, 88];
const months = "JFMAMJJASOND";

function Button(props: { label: string; onPress: () => void }) {
  return (
    <View onPress={props.onPress} {...button()}>
      <Text style={buttonText()}>{props.label}</Text>
    </View>
  );
}

function App() {
  // The month under the finger or pointer: `draw` reads it, so moving redraws.
  const picked = signal(values.length - 1);
  const pick = (x: number, width: number) =>
    picked.set(Math.max(0, Math.min(values.length - 1, Math.round(((x - 20) / (width - 40)) * (values.length - 1)))));
  let chartWidth = 0;

  // The dial's angle is a native animated value: it turns without running `draw`.
  const angle = createAnimatedValue(0);
  const turns = signal(0);
  const spin = () => {
    turns.update((n) => n + 1);
    angle.timing(turns() * TAU, { duration: 900, easing: Easing.out(Easing.cubic) });
  };

  const wide = () => windowSize().width >= 700;

  return (
    <View style={{ flex: 1, backgroundColor: ui().page, padding: 20, paddingTop: 24, gap: 14 }}>
      <Text style={{ fontSize: 22, fontWeight: "700", color: ui().text }}>canvas</Text>
      <Text style={{ color: ui().muted }}>
        {platform.desktop ? "Drag across the chart with the mouse" : "Drag your finger across the chart"} · {months[picked()]}{" "}
        = {values[picked()]}
      </Text>

      <View style={{ flex: 1, flexDirection: wide() ? "row" : "column", gap: 14 }}>
        <Canvas
          style={{ ...ui().inset, flex: 1, minHeight: 200, borderRadius: 14 }}
          onLayout={({ bounds }) => (chartWidth = bounds.size.width)}
          onStartShouldSetResponder={() => true}
          onResponderGrant={(e) => {
            pick(e.locationX, chartWidth);
            return true;
          }}
          onResponderMove={(e) => pick(e.locationX, chartWidth)}
          draw={(cx, { width, height }) => {
            const pad = 20;
            const x = (i: number) => pad + (i / (values.length - 1)) * (width - 2 * pad);
            const y = (v: number) => height - pad - 16 - (v / 100) * (height - 2 * pad - 32);
            const line = () => {
              cx.beginPath();
              values.forEach((v, i) => (i === 0 ? cx.moveTo(x(i), y(v)) : cx.lineTo(x(i), y(v))));
            };

            // Grid lines, dashed.
            cx.strokeStyle = ui().border;
            cx.lineWidth = 1;
            cx.setLineDash([4, 4]);
            for (const v of [25, 50, 75]) {
              cx.beginPath();
              cx.moveTo(pad, y(v));
              cx.lineTo(width - pad, y(v));
              cx.stroke();
            }
            cx.setLineDash([]);

            // The area under the line: a path filled with a linear gradient.
            const area = cx.createLinearGradient(0, pad, 0, height - pad);
            area.addColorStop(0, tint(ui().accent, 0.32));
            area.addColorStop(1, tint(ui().accent, 0));
            line();
            cx.lineTo(x(values.length - 1), y(0));
            cx.lineTo(x(0), y(0));
            cx.closePath();
            cx.fillStyle = area;
            cx.fill();

            line();
            cx.strokeStyle = ui().accent;
            cx.lineWidth = 2.5;
            cx.lineJoin = "round";
            cx.stroke();

            // Month labels: text.
            cx.font = "11px system-ui";
            cx.textAlign = "center";
            cx.textBaseline = "alphabetic";
            values.forEach((_, i) => {
              cx.fillStyle = i === picked() ? ui().text : ui().faint;
              cx.fillText(months[i], x(i), height - 10);
            });

            // The picked point, its guide and a bubble with its value.
            const i = picked();
            const px = x(i);
            const py = y(values[i]);
            cx.strokeStyle = tint(ui().text, 0.25);
            cx.beginPath();
            cx.moveTo(px, pad);
            cx.lineTo(px, y(0));
            cx.stroke();
            cx.shadowColor = tint(ui().accent, 0.6);
            cx.shadowBlur = 10;
            cx.fillStyle = ui().accent;
            cx.beginPath();
            cx.arc(px, py, 6, 0, TAU);
            cx.fill();
            cx.shadowBlur = 0;
            const label = String(values[i]);
            cx.font = "600 13px system-ui";
            const w = cx.measureText(label).width + 16;
            const bx = Math.max(pad, Math.min(width - pad - w, px - w / 2));
            cx.fillStyle = ui().text;
            cx.beginPath();
            cx.roundRect(bx, py - 36, w, 22, 6);
            cx.fill();
            cx.fillStyle = ui().page;
            cx.textBaseline = "middle";
            cx.fillText(label, bx + w / 2, py - 25);
          }}
        />

        <View style={{ ...ui().card, borderRadius: 14, padding: 16, gap: 12, alignItems: "center", width: wide() ? 240 : undefined, alignSelf: wide() ? "flex-start" : undefined }}>
          <Canvas
            style={{ width: 120, height: 120 }}
            draw={(cx, { width, height }) => {
              const r = width / 2 - 6;
              const c = cx.createConicGradient(0, width / 2, height / 2);
              c.addColorStop(0, ui().info);
              c.addColorStop(0.5, ui().violet);
              c.addColorStop(1, ui().info);
              cx.fillStyle = c;
              cx.beginPath();
              cx.arc(width / 2, height / 2, r, 0, TAU);
              cx.fill();
              cx.translate(width / 2, height / 2);
              cx.rotate(angle); // animates natively
              cx.fillStyle = ui().page;
              cx.beginPath();
              cx.moveTo(0, -r + 10);
              cx.lineTo(8, 0);
              cx.lineTo(-8, 0);
              cx.closePath();
              cx.fill();
              cx.beginPath();
              cx.arc(0, 0, 10, 0, TAU);
              cx.fill();
            }}
          />
          <Text style={{ color: ui().muted, textAlign: "center" }}>Turns: {turns()} (a native animated value)</Text>
          <Button label="Spin" onPress={spin} />
        </View>
      </View>
    </View>
  );
}

mount(App);
use std::f32::consts::{FRAC_PI_2, TAU};

use nsh_core::{canvas::LineCap, prelude::*};

/// A progress ring, 120 points square.
fn ring(progress: f32) -> impl IntoElement {
    let (center, radius) = (60.0, 50.0);
    canvas(
        Painter::new()
            .line_width(12.0)
            .line_cap(LineCap::Round)
            .stroke_color(rgb(0xe5e7eb))
            .begin_path()
            .arc(center, center, radius, 0.0, TAU)
            .stroke()
            .stroke_color(rgb(0x6366f1))
            .begin_path()
            .arc(center, center, radius, -FRAC_PI_2, -FRAC_PI_2 + progress * TAU)
            .stroke(),
    )
    .size(px(120.0))
}

TSX में Canvas नेटिव canvas view बनाता है, उसका आकार मापता है, और आपका draw फ़ंक्शन एक context और canvas के आकार के साथ चलाता है (Canvas API देखें)। Rust में canvas(..) एक Painter लेता है, या ऐसा क्लोज़र जो उसे लौटाता हो: जब क्लोज़र जो कुछ पढ़ता है वह बदलता है तो वह दोबारा ड्रॉ करता है, और जब ड्रॉइंग आकार पर निर्भर हो तो आकार on_layout से मिलता है।

#Props

Canvas एक view के props लेता है (स्टाइल, press और gesture props, onLayout, accessibility, ref, …) और साथ में:

PropRustTypeविवरण
drawcanvas(painter)(cx: CanvasRenderingContext2D, size: { width: number; height: number }) => voidCanvas को ड्रॉ करता है। आकार ज्ञात होने पर चलता है, canvas का आकार बदलने पर फिर चलता है, और जब वे signals बदलते हैं जिन्हें यह पढ़ता है तब भी फिर चलता है।

Canvas को उसकी स्टाइल के ज़रिए आकार दें (width / height, flex, aspect ratio): उसका आकार वही होता है जो उसकी स्टाइल उसे देती हैं।

#यह कब दोबारा ड्रॉ होता है

ड्रॉइंग को एक effect की तरह ट्रैक किया जाता है: इसके अंदर किसी signal को पढ़ने से ड्रॉइंग उस signal की सदस्य बन जाती है।

let values = signal(vec![12.0_f32, 40.0, 28.0, 64.0]);
let width = signal(0.0_f32);
let height = 160.0;

canvas(move || {
    let data = values.get(); // a change of values redraws
    let step = width.get() / data.len() as f32;
    data.iter().enumerate().fold(Painter::new().fill_color(rgb(0x0969da)), |p, (i, v)| {
        p.fill_rect(i as f32 * step + 4.0, height - v, step - 8.0, *v)
    })
})
.h(px(height))
.on_layout(move |frame: &Bounds<Points>| width.set(frame.size.width.0))

संख्याएँ और रंग नेटिव animated values भी हो सकते हैं (CanvasNumber, CanvasPaint; Rust में जहाँ भी संख्या आती है वहाँ &AnimatedValue): तब प्लेटफ़ॉर्म एनिमेशन के दौरान खुद ही दोबारा ड्रॉ करता है, और ऐप के कोड में प्रति फ़्रेम कोई काम नहीं करना पड़ता।

use std::f32::consts::TAU;

let angle = animated_value(0.0);
angle.timing(TAU, 1000.0, Easing::Linear);

canvas(
    Painter::new()
        .translate(40.0, 40.0)
        .rotate(&angle) // animates natively
        .fill_color(rgb(0xcf222e))
        .fill_rect(-20.0, -4.0, 40.0, 8.0),
)
.size(px(80.0))

#Context

CanvasRenderingContext2D ब्राउज़र वाले का एक उपसमुच्चय है, और Painter में वही ऑपरेशन snake case के मेथड के रूप में हैं (move_to, line_to, fill_rect, fill_text, stroke_color, …): state stack (save, restore), transforms, paths (moveTo, lineTo, arc, arcTo, ellipse, rect, roundRect, Bézier curves), fill / stroke / clip (Path2D के भी, जो SVG path data स्वीकार करता है; Rust में fill_svg / stroke_svg), आयत, टेक्स्ट (fillText, strokeText, measureText), linear / radial / conic gradients, line dashes, shadows, globalAlpha, globalCompositeOperation और drawImage (URL या asset से images)। हर सदस्य Canvas API reference में सूचीबद्ध है; canvas guide चार्ट और एनिमेटेड ग्राफ़िक्स बनाने की प्रक्रिया समझाती है।

निर्देशांक points में होते हैं और मूल बिंदु ऊपर बाईं ओर होता है। measureText सिंक्रोनस है और width लौटाता है। Rust का Painter hit tests का भी जवाब देता है (is_point_in_path, is_point_in_stroke)।

Context वेक्टर ऑपरेशन और images ड्रॉ करता है: पिक्सेल एक्सेस (getImageData / putImageData), filter और SVG images इसके दायरे से बाहर हैं।

#Events

View events: onPress, onLayout, gestures और touches। ड्रॉइंग के सापेक्ष टैप संभालने के लिए onTouchEnd में locationX / locationY पढ़ें, या onResponderMove से ड्रैग ट्रैक करें (Rust में .on_responder_move(..), e.location के साथ)।

#Ref methods

इसके अपने कोई नहीं हैं।