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Canvas

Canvas HTML Canvas 2D-शैली के कॉन्टेक्स्ट से ड्रॉ करता है। आपका draw फ़ंक्शन ड्रॉइंग को रिकॉर्ड करता है; प्लेटफ़ॉर्म उसे स्क्रीन के रेज़ॉल्यूशन पर नेटिव रूप से रीप्ले करता है (iOS पर Core Graphics, Android पर android.graphics.Canvas)। ड्रॉइंग में संख्याएँ और रंग एनिमेटेड वैल्यू हो सकते हैं: जब वे एनिमेट होते हैं, तो प्लेटफ़ॉर्म draw को दोबारा चलाए बिना अपने आप फिर से ड्रॉ करता है।

mod-canvas.tsx
mod-canvas.tsxLive
import { Canvas, mount, Path2D, signal, Text, View } from "nsh";
import { createAnimatedValue, Easing } from "nsh";
import { button, buttonText, Panel, Split, tint, ui, wide } from "./palette";

const TAU = Math.PI * 2;
const heart = new Path2D("M12 21s-7-4.5-9.5-9A5.5 5.5 0 0 1 12 6a5.5 5.5 0 0 1 9.5 6c-2.5 4.5-9.5 9-9.5 9z");

function Chip(props: { label: string; onPress: () => void }) {
  return (
    <View onPress={props.onPress} {...button()}>
      <Text style={buttonText()}>{props.label}</Text>
    </View>
  );
}

function App() {
  const data = signal([12, 30, 22, 48, 36, 60, 52, 75, 64, 88]);
  const progress = createAnimatedValue(0.3);
  const target = signal(0.3);
  const go = () => {
    const to = Math.round(Math.random() * 100) / 100;
    target.set(to);
    progress.timing(to, { duration: 900, easing: Easing.inOut(Easing.cubic) });
  };

  return (
    <View style={{ flex: 1, backgroundColor: ui().page, padding: 20, paddingTop: 24, gap: 16 }}>
      <Text style={{ fontSize: 22, fontWeight: "700", color: ui().text }}>Canvas</Text>
      <Split
        gap={16}
        width={560}
        inspector={
          wide() ? (
            <>
              <Panel title="draw reads a signal">
                <View style={{ gap: 10 }}>
                  <Text style={{ fontSize: 13, color: ui().text, fontVariant: ["tabular-nums"] }}>[{data().join(", ")}]</Text>
                  <Chip label="New point" onPress={() => data.update((v) => [...v.slice(1), Math.round(Math.random() * 90) + 5])} />
                </View>
              </Panel>
              <Panel title="An animated value in draw">
                <View style={{ gap: 10 }}>
                  <Text style={{ fontSize: 13, color: ui().text, fontVariant: ["tabular-nums"] }}>{Math.round(target() * 100)}%</Text>
                  <Chip label="Animate ring" onPress={go} />
                </View>
              </Panel>
            </>
          ) : (
            <View style={{ flexDirection: "row", gap: 10 }}>
              <Chip label="New point" onPress={() => data.update((v) => [...v.slice(1), Math.round(Math.random() * 90) + 5])} />
              <Chip label="Animate ring" onPress={go} />
            </View>
          )
        }
      >
      <Canvas
        style={{ height: 170, borderRadius: 12, ...ui().inset }}
        draw={(cx, { width, height }) => {
          const values = data();
          const pad = 16;
          const w = width - pad * 2, h = height - pad * 2;
          const x = (i: number) => pad + (i / (values.length - 1)) * w;
          const y = (v: number) => pad + h - (v / 100) * h;
          const area = cx.createLinearGradient(0, pad, 0, pad + h);
          area.addColorStop(0, tint(ui().accent, 0.28));
          area.addColorStop(1, tint(ui().accent, 0));
          cx.beginPath();
          cx.moveTo(x(0), pad + h);
          values.forEach((v, i) => cx.lineTo(x(i), y(v)));
          cx.lineTo(x(values.length - 1), pad + h);
          cx.closePath();
          cx.fillStyle = area;
          cx.fill();
          cx.beginPath();
          values.forEach((v, i) => (i ? cx.lineTo(x(i), y(v)) : cx.moveTo(x(i), y(v))));
          cx.strokeStyle = ui().accent;
          cx.lineWidth = 2.5;
          cx.lineJoin = "round";
          cx.stroke();
        }}
      />
      <View style={{ flexDirection: "row", alignItems: "center", gap: 16 }}>
        <Canvas
          style={{ width: 110, height: 110 }}
          draw={(cx, { width, height }) => {
            const centerX = width / 2, cy = height / 2, r = width / 2 - 10;
            cx.lineWidth = 12;
            cx.lineCap = "round";
            cx.strokeStyle = ui().inset.backgroundColor;
            cx.beginPath();
            cx.arc(centerX, cy, r, 0, TAU);
            cx.stroke();
            const g = cx.createConicGradient(-Math.PI / 2, centerX, cy);
            g.addColorStop(0, ui().info);
            g.addColorStop(1, ui().accent);
            cx.strokeStyle = g;
            cx.beginPath();
            cx.arc(centerX, cy, r, -Math.PI / 2, progress.mul(TAU).sub(Math.PI / 2));
            cx.stroke();
            cx.fillStyle = ui().text;
            cx.font = "600 18px system-ui";
            cx.textAlign = "center";
            cx.textBaseline = "middle";
            cx.fillText(`${Math.round(target() * 100)}%`, centerX, cy);
          }}
        />
        <Canvas
          style={{ width: 96, height: 96 }}
          draw={(cx) => {
            cx.save();
            cx.scale(4, 4);
            cx.fillStyle = ui().down;
            cx.fill(heart);
            cx.restore();
          }}
        />
      </View>
      </Split>
    </View>
  );
}

mount(App);
import { Canvas, CanvasGradient, CanvasRenderingContext2D, Path2D } from "nsh";

गाइड के लिए Canvas और इसके प्रॉप्स के लिए <Canvas> देखें।

#Canvas

function Canvas(props: CanvasProps): JSX.Element;

interface CanvasProps extends ViewProps {
  draw: (cx: CanvasRenderingContext2D, size: CanvasSize) => void;
}

interface CanvasSize {
  width: number;   // points
  height: number;
}

2D कॉन्टेक्स्ट से ड्रॉ किया जाने वाला व्यू। यह हर व्यू प्रॉप (स्टाइल, क्लासेज़, टच हैंडलर, एक्सेसिबिलिटी, ref) लेता है, साथ ही:

प्रॉपटाइपविवरण
draw(cx, { width, height }) => voidCanvas को ड्रॉ करता है। साइज़ पता चलते ही एक बार चलता है, जिन सिग्नलों को यह पढ़ता है उनके बदलने पर फिर चलता है, और Canvas का साइज़ बदलने पर भी फिर चलता है। संख्या या रंग के रूप में दिए गए एनिमेटेड वैल्यू इसे चलाए बिना एनिमेट होते हैं।

Canvas का साइज़ उसकी स्टाइल (width / height, flex: 1, aspectRatio, …) के ज़रिए दें। निर्देशांक पॉइंट्स में होते हैं, और ओरिजिन ऊपर बाएँ कोने पर होता है।

import { Canvas, mount, signal, Text, View } from "nsh";

function App() {
  const values = signal([12, 30, 22, 48, 36, 60, 52, 75]);
  return (
    <View style={{ flex: 1, padding: 24 }}>
      <Canvas
        style={{ height: 160 }}
        draw={(cx, { width, height }) => {
          const v = values();
          const step = width / (v.length - 1);
          cx.strokeStyle = "#6366f1";
          cx.lineWidth = 3;
          cx.lineJoin = "round";
          cx.beginPath();
          v.forEach((n, i) => (i ? cx.lineTo(i * step, height - n * 2) : cx.moveTo(0, height - n * 2)));
          cx.stroke();
        }}
      />
      <Text onPress={() => values.update((v) => [...v.slice(1), Math.random() * 80])}>Next</Text>
    </View>
  );
}

mount(App);

#बिना दोबारा ड्रॉ किए एनिमेट करना

CanvasNumber टाइप का कोई भी आर्ग्युमेंट और कोई भी पेंट (fillStyle, strokeStyle) एक AnimatedNode स्वीकार करता है। तब Canvas ड्रॉ करते समय उस नोड को पढ़ता है, और अपने एनिमेशन के हर फ़्रेम पर नेटिव रूप से फिर से ड्रॉ करता है:

import { createAnimatedValue, Easing } from "nsh";
import { Canvas } from "nsh";

const progress = createAnimatedValue(0);

<Canvas
  style={{ width: 120, height: 120 }}
  draw={(cx, { width }) => {
    const c = width / 2;
    cx.lineWidth = 12;
    cx.lineCap = "round";
    cx.strokeStyle = "#6366f1";
    cx.beginPath();
    // The end angle is an animated node: animating `progress` redraws natively.
    cx.arc(c, c, c - 10, -Math.PI / 2, progress.mul(Math.PI * 2).sub(Math.PI / 2));
    cx.stroke();
  }}
/>;

progress.timing(0.75, { duration: 900, easing: Easing.inOut(Easing.cubic) });
type CanvasNumber = number | AnimatedNode;
type CanvasPaint = string | CanvasGradient | AnimatedNode;

#CanvasRenderingContext2D

वह कॉन्टेक्स्ट जो draw को मिलता है। कॉल केवल ऑपरेशन रिकॉर्ड करते हैं; draw के लौटने के बाद प्लेटफ़ॉर्म उन्हें ड्रॉ करता है।

#स्टेट और ट्रांसफ़ॉर्म

readonly canvas: { readonly width: number; readonly height: number };
save(): void;
restore(): void;
translate(x: CanvasNumber, y: CanvasNumber): void;
scale(x: CanvasNumber, y: CanvasNumber): void;
rotate(angle: CanvasNumber): void;
transform(a: CanvasNumber, b: CanvasNumber, c: CanvasNumber, d: CanvasNumber, e: CanvasNumber, f: CanvasNumber): void;
setTransform(a: CanvasNumber, b: CanvasNumber, c: CanvasNumber, d: CanvasNumber, e: CanvasNumber, f: CanvasNumber): void;
resetTransform(): void;
सदस्यविवरण
canvasCanvas का साइज़, पॉइंट्स में।
save() / restore()ड्रॉइंग स्टेट (ट्रांसफ़ॉर्म, क्लिप, स्टाइल) को पुश / पॉप करता है।
translate(x, y)ओरिजिन को खिसकाता है।
scale(x, y)अक्षों को स्केल करता है।
rotate(angle)अक्षों को घुमाता है; रेडियन में, घड़ी की दिशा में।
transform(a, b, c, d, e, f)ट्रांसफ़ॉर्म को मैट्रिक्स [a c e; b d f] से गुणा करता है।
setTransform(a, b, c, d, e, f)ट्रांसफ़ॉर्म को बदल देता है।
resetTransform()आइडेंटिटी पर वापस ले जाता है।

#प्रॉपर्टीज़

प्रॉपर्टीटाइपविवरण
fillStyleCanvasPaintरंग, ग्रेडिएंट या नेटिव कलर नोड, जिसे fill, fillRect, fillText इस्तेमाल करते हैं।
strokeStyleCanvasPaintस्ट्रोक के लिए वही।
lineWidthCanvasNumberस्ट्रोक की चौड़ाई, पॉइंट्स में।
lineCap"butt" | "round" | "square"स्ट्रोक के सिरे कैसे समाप्त होते हैं।
lineJoin"miter" | "round" | "bevel"स्ट्रोक के सेगमेंट कैसे जुड़ते हैं।
miterLimitnumberइससे लंबे (लाइन की चौड़ाई के अनुपात में) मिटर जॉइन बेवल कर दिए जाते हैं।
lineDashOffsetCanvasNumberडैश पैटर्न कहाँ से शुरू होता है।
globalAlphaCanvasNumberआगे जो ड्रॉ किया जाएगा उसकी अपारदर्शिता, 0..1।
globalCompositeOperationstringआगे जो ड्रॉ किया जाएगा वह Canvas के साथ कैसे मिलता है ("source-over", "multiply", …)।
shadowColorstringशैडो का रंग (transparent: कोई शैडो नहीं)।
shadowBlurnumberशैडो ब्लर, पॉइंट्स में।
shadowOffsetX, shadowOffsetYnumberशैडो ऑफ़सेट, पॉइंट्स में।
fontstringCSS font शॉर्टहैंड, जैसे "600 14px Inter" (साइज़ px, pt या rem में)।
textAlign"start" | "end" | "left" | "right" | "center"टेक्स्ट अपने x के सापेक्ष क्षैतिज रूप से कहाँ रहता है।
textBaseline"alphabetic" | "top" | "hanging" | "middle" | "ideographic" | "bottom"टेक्स्ट अपने y के सापेक्ष ऊर्ध्वाधर रूप से कहाँ रहता है।

डैश: setLineDash(segments: number[]) और getLineDash(): number[]।

#पाथ

कॉन्टेक्स्ट में एक करंट पाथ होता है, जो Path2D जैसे ही मेथड्स से बनता है:

beginPath(): void;
moveTo(x, y): void;
lineTo(x, y): void;
quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y): void;
bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y): void;
arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterclockwise?: boolean): void;
arcTo(x1, y1, x2, y2, radius): void;
ellipse(x, y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle, counterclockwise?: boolean): void;
rect(x, y, w, h): void;
roundRect(x, y, w, h, radii?: CanvasNumber | CanvasNumber[]): void;
closePath(): void;

सभी निर्देशांक CanvasNumber होते हैं। कोण रेडियन में होते हैं, x अक्ष से घड़ी की दिशा में। roundRect का radii एक रेडियस होता है, या CSS border-radius की तरह 2–4 (पहले ऊपर बायाँ)।

#ड्रॉइंग

fill(path?: Path2D | "nonzero" | "evenodd", rule?: "nonzero" | "evenodd"): void;
stroke(path?: Path2D): void;
clip(path?: Path2D | "nonzero" | "evenodd", rule?: "nonzero" | "evenodd"): void;
fillRect(x, y, w, h): void;
strokeRect(x, y, w, h): void;
clearRect(x, y, w, h): void;
मेथडविवरण
fill(path?, rule?)करंट पाथ (या path) को fillStyle से भरता है, nonzero (डिफ़ॉल्ट) या even-odd नियम से।
stroke(path?)करंट पाथ (या path) को strokeStyle से स्ट्रोक करता है।
clip(path?, rule?)आगे जो ड्रॉ किया जाएगा उसे पाथ तक सीमित करता है।
fillRect, strokeRectएक आयत, करंट पाथ को छुए बिना।
clearRectकिसी आयत को पारदर्शी बनाता है।

#टेक्स्ट

fillText(text: string, x: CanvasNumber, y: CanvasNumber, maxWidth?: number): void;
strokeText(text: string, x: CanvasNumber, y: CanvasNumber, maxWidth?: number): void;
measureText(text: string): TextMetrics; // { width: number }

measureText सिंक्रोनस है: यह प्लेटफ़ॉर्म के टेक्स्ट इंजन और मौजूदा font से माप करता है। केवल width रिपोर्ट किया जाता है।

cx.font = "11px system-ui";
const label = "100";
cx.fillText(label, 40 - cx.measureText(label).width, 20);

#ग्रेडिएंट

createLinearGradient(x0: number, y0: number, x1: number, y1: number): CanvasGradient;
createRadialGradient(x0: number, y0: number, r0: number, x1: number, y1: number, r1: number): CanvasGradient;
createConicGradient(startAngle: number, x: number, y: number): CanvasGradient;

class CanvasGradient {
  addColorStop(offset: number, color: string): void; // offset 0..1, any CSS color
}
const g = cx.createLinearGradient(0, 0, 0, height);
g.addColorStop(0, "rgba(99, 102, 241, 0.4)");
g.addColorStop(1, "rgba(99, 102, 241, 0)");
cx.fillStyle = g;
cx.fillRect(0, 0, width, height);

#इमेज

drawImage(image: string | ImageAsset, ...args: CanvasNumber[]): void;

URL या इम्पोर्ट की गई एसेट (import logo from "./logo.png") के रूप में दी गई इमेज को ड्रॉ करता है। इसे नेटिव रूप से लोड किया जाता है; लोड होने के बाद Canvas फिर से ड्रॉ करता है। इम्पोर्ट की गई एसेट वही इम्पोर्ट की गई फ़ाइल ड्रॉ करती है; हर स्क्रीन पर साफ़ ड्रॉ करने के लिए @3x फ़ाइल इम्पोर्ट करें। HTML की तरह तीन रूप हैं:

  • drawImage(image, dx, dy): उसके प्राकृतिक साइज़ पर।
  • drawImage(image, dx, dy, dw, dh): एक आयत में स्केल करके।
  • drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh): उसका एक हिस्सा (सोर्स इमेज पिक्सल में)।

#Path2D

class Path2D {
  constructor(path?: Path2D | string);
  addPath(path: Path2D): void;
  // and every path method: moveTo, lineTo, quadraticCurveTo, bezierCurveTo,
  // arc, arcTo, ellipse, rect, roundRect, closePath
}

भरने, स्ट्रोक करने या क्लिप करने के लिए दोबारा इस्तेमाल होने वाला पाथ। कंस्ट्रक्टर किसी दूसरे Path2D की कॉपी बनाता है या SVG पाथ डेटा को नेटिव रूप से पार्स करता है:

const heart = new Path2D("M12 21s-7-4.5-9.5-9A5.5 5.5 0 0 1 12 6a5.5 5.5 0 0 1 9.5 6c-2.5 4.5-9.5 9-9.5 9z");
cx.save();
cx.scale(4, 4);
cx.fillStyle = "#ef4444";
cx.fill(heart);
cx.restore();

#समर्थित नहीं

पिक्सल एक्सेस (getImageData, putImageData), filter, isPointInPath और SVG इमेज उपलब्ध नहीं हैं। अमान्य रंग या फ़ॉन्ट उस एक ऑपरेशन को छोड़ देता है, जैसा HTML Canvas में होता है।