要素
Video
ビデオビューは、プラットフォームのプレイヤーを使ってビデオファイルまたはストリームを再生します。iOS と Mac Catalyst では AVPlayer、Android では MediaPlayer を使用します。再生は props(paused、muted、rate など)で制御するため、プレイヤーは他のビューと同じようにあなたの state に追従します。Rust では video(url) で、TSX では nsh の <Video> で作成します。
import { mount, signal, Text, Video, type VideoRef, View } from "nsh";
import { windowSize } from "nsh";
import { button, buttonText, ui } from "./palette";
// A short CC0 clip from MDN's examples.
const FLOWER = "https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/cc0-videos/flower.mp4";
function Toggle(props: { label: string; on: boolean; onPress: () => void }) {
return (
<View
onPress={props.onPress}
{...button("secondary", { on: () => props.on, size: "sm" })}
>
<Text style={buttonText("secondary", { on: () => props.on })}>{props.label}</Text>
</View>
);
}
function App() {
const paused = signal(true);
const muted = signal(true);
const repeat = signal(true);
const controls = signal(false);
const fast = signal(false);
const time = signal(0);
const duration = signal(0);
const ratio = signal(16 / 9);
const status = signal("loading");
const ends = signal(0);
let video!: VideoRef;
const wide = () => windowSize().width >= 700;
return (
<View style={{ flex: 1, backgroundColor: ui().page, padding: 20, paddingTop: 24, gap: 14 }}>
<Text style={{ fontSize: 22, fontWeight: "700", color: ui().text }}>video</Text>
<View style={{ flex: 1, flexDirection: wide() ? "row" : "column", gap: 16 }}>
<View style={{ flex: wide() ? 1 : undefined, justifyContent: "center" }}>
<Video
ref={video}
src={FLOWER}
paused={paused()}
muted={muted()}
repeat={repeat()}
controls={controls()}
rate={fast() ? 2 : 1}
progressUpdateInterval={100}
style={{ width: "100%", aspectRatio: ratio(), borderRadius: 14, overflow: "hidden", backgroundColor: "#000000" }}
onLoadStart={() => status.set("onLoadStart")}
onLoad={(e) => {
duration.set(e.duration);
ratio.set(e.size.width / e.size.height);
status.set(`onLoad ${e.size.width} × ${e.size.height}`);
}}
onProgress={(e) => time.set(e.currentTime)}
onBuffer={(e) => status.set(e.isBuffering ? "buffering" : "playing")}
onEnd={() => ends.update((n) => n + 1)}
onError={(e) => status.set(`onError ${e.message}`)}
/>
</View>
<View style={{ gap: 12, width: wide() ? 300 : undefined, justifyContent: "center" }}>
<View style={{ ...ui().inset, height: 6, borderRadius: 3, overflow: "hidden" }}>
<View style={{ height: 6, width: `${duration() ? (time() / duration()) * 100 : 0}%`, backgroundColor: ui().accent }} />
</View>
<Text style={{ color: ui().text, fontFamily: "monospace" }}>
onProgress {time().toFixed(1)} / {duration().toFixed(1)} s
</Text>
<Text style={{ color: ui().muted, fontFamily: "monospace", fontSize: 13 }}>
{status()} · onEnd {ends()}×
</Text>
<View style={{ flexDirection: "row", flexWrap: "wrap", gap: 8 }}>
<Toggle label={paused() ? "Play" : "Pause"} on={!paused()} onPress={() => paused.set(!paused())} />
<Toggle label="muted" on={muted()} onPress={() => muted.set(!muted())} />
<Toggle label="repeat" on={repeat()} onPress={() => repeat.set(!repeat())} />
<Toggle label="rate 2" on={fast()} onPress={() => fast.set(!fast())} />
<Toggle label="controls" on={controls()} onPress={() => controls.set(!controls())} />
<Toggle label="seek(0)" on={false} onPress={() => video.seek(0)} />
</View>
</View>
</View>
</View>
);
}
mount(App);use nsh_core::prelude::*;
fn player() -> impl IntoElement {
let paused = signal(true);
let time = signal(String::new());
let player = element_ref();
view()
.gap_3()
.child(
video("https://example.com/clip.mp4")
.element_ref(&player)
.paused(paused)
.repeat(true)
.object_fit(ResizeMode::Contain)
.h(px(220.0))
.bg(black())
.on_progress(move |p: &VideoProgress| {
time.set(format!("{:.1} / {:.1} s", p.current_time, p.duration))
}),
)
.child(
view()
.flex_row()
.gap_4()
.child(
text(move || if paused.get() { "Play" } else { "Pause" })
.on_press(move || paused.update(|p| *p = !*p)),
)
.child(text("Restart").on_press(move || player.seek(0.0)))
.child(text(move || time.get())),
)
}import { signal, Text, Video, type VideoRef, View } from "nsh";
function Player() {
const paused = signal(true);
const time = signal("");
let video!: VideoRef;
return (
<View style={{ gap: 12 }}>
<Video
ref={video}
src="https://example.com/clip.mp4"
paused={paused()}
repeat
style={{ height: 220, backgroundColor: "#000000" }}
onProgress={(e) => time.set(`${e.currentTime.toFixed(1)} / ${e.duration.toFixed(1)} s`)}
/>
<View style={{ flexDirection: "row", gap: 16 }}>
<Text onPress={() => paused.set(!paused())}>{paused() ? "Play" : "Pause"}</Text>
<Text onPress={() => video.seek(0)}>Restart</Text>
<Text>{time()}</Text>
</View>
</View>
);
}TSX では src が必須です(Video API を参照)。web view and video guide も参照してください。
#Props
ビデオは view の props(子要素は持ちません)に加えて、次の props を取ります。
| Prop | Rust | 型 | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|---|---|
src | video(url) | string | ビデオの URL(Rust では、アセットの uri も指定できます: video(CLIP.uri))。 | |
paused | .paused(..) | boolean | false | 再生を一時停止します。 |
muted | .muted(..) | boolean | false | 音声を出力しません。 |
volume | .volume(..) | number | 1 | 0 から 1 の範囲です。 |
rate | .rate(..) | number | 1 | 再生速度です。 |
repeat | .repeat(..) | boolean | false | 終了時に最初から再び再生します。 |
controls | .controls(..) | boolean | false | プラットフォームの再生コントロールを表示します。 |
objectFit(スタイル)、object-* クラス | .object_fit(ResizeMode::Contain) | "cover" | "contain" | "fill" | "none" | "scale-down" | "contain" | CSS の object-fit と同様に、ビデオをボックスにどう収めるかを指定します(class="object-cover")。iOS、macOS、Android では "none" と "scale-down" を "contain" として再生し、Linux ではどちらも "scale-down" として再生します。 |
progressUpdateInterval | .progress_interval(ms) | number | 250 | onProgress イベントの間隔(ミリ秒)です。 |
ビデオのサイズはスタイルで指定します。サイズはスタイルで指定された値になります。ビデオ本来の縦横比を使いたい場合は、onLoad が報告するサイズを使ってアスペクト比を設定してください。
#イベント
| イベント | Rust | ペイロード | 発生タイミング |
|---|---|---|---|
onLoadStart | .on_load_start | なし | 読み込みが開始されました。 |
onLoad | .on_load | { duration, size }(VideoInfo: duration、size) | ビデオの準備ができました。再生時間(秒)とサイズ(ピクセル)が渡されます。 |
onProgress | .on_progress | { currentTime, duration }(VideoProgress: current_time、duration) | 再生中、progressUpdateInterval ごとに発生します(秒)。 |
onBuffer | .on_buffer | { isBuffering }(bool) | データ待ちで再生が停止した、または再開しました。 |
onEnd | .on_end | なし | 再生が終端に達しました(repeat が有効な場合は、各ループの終端で発生します)。 |
onError | .on_error | { message, code? }(&str、メッセージ) | 読み込みまたは再生に失敗しました。アプリの capabilities で許可されていないソースの場合、code は "ERR_ACCESS_DENIED" になります。 |
let ratio = signal(16.0_f32 / 9.0);
video(url)
.w_full()
.aspect_ratio(ratio)
.on_load(move |info: &VideoInfo| {
ratio.set(info.size.width.0 as f32 / info.size.height.0 as f32)
})const ratio = signal(16 / 9);
<Video src={url} style={{ width: "100%", aspectRatio: ratio() }} onLoad={(e) => ratio.set(e.size.width / e.size.height)} />;#Ref メソッド
| メソッド | Rust | 説明 |
|---|---|---|
seek(seconds) | seek(seconds) | 指定した時間へジャンプします。 |
#Capabilities
アプリが capabilities を宣言している場合、ビデオのソースは network で許可されたホストから読み込まれます。それ以外のホストのソースは空のビューを表示し、code に "ERR_ACCESS_DENIED" を指定して onError を報告します。
#プラットフォームに関する注意
- iOS では、ビデオを
AVPlayerLayer内に描画します。controlsを使う場合はシステムのプレイヤービューに描画します。AVFoundation は、最初にビデオが作成されたときに読み込まれます。 - Android では、TextureView 上で MediaPlayer を使って再生し、
controlsには MediaController を使用します。