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Documentação

macOS

Apps NSH também rodam como apps nativos para Mac. O backend do macOS os renderiza com views do AppKit e Core Animation e faz o layout do texto com CoreText; o core, o grafo reativo, o renderer, o layout Taffy e os módulos nativos são os mesmos do iOS e do Android, então um app roda em qualquer lugar. No macOS, os() é Os::MacOs (platform.os é "macos" em TSX) e as props desktop={{…}} do TSX se aplicam. O título da janela, uma barra de título própria do app, a barra de menus e os menus de contexto vêm de nsh_core::element::desktop em Rust (Barras de título no desktop) e de nsh/desktop em TSX.

O backend do macOS se comporta como um app de desktop: entrada de mouse, trackpad e teclado, janelas redimensionáveis, diálogos sobre a janela e uma barra de menus.

#Requisitos

  • macOS 14 ou posterior, onde o app roda.
  • Command line tools do Xcode (xcode-select --install), para compilar os runners dos apps Rust e o runtime macOS do NSH a partir de um checkout, e para empacotar apps (codesign, sips). A distribuição feita com cargo xtask dist em um Mac inclui o runtime dos apps TSX em runtime/macos/.

#Executando um app

Um app Rust roda a partir do seu diretório:

nsh run --target macos         # the default on a Mac

nsh compila um runner de debug com o seu crate e abre o app em uma janela, com os logs (log::info! e os demais) no terminal; uma mudança no código Rust do crate compila o runner novamente e reinicia o app. cargo run inicia a mesma raiz a partir do src/main.rs do crate, que nsh init --template rust grava: run_app com AppSource::Rust.

Um app TSX indica sua entrada:

nsh run App.tsx --target macos

O app abre em uma janela do AppKit (1200×800 por padrão), com hot reload, logs no terminal e o overlay de erro, como nos outros alvos; Cmd+R recarrega o build mais recente. A barra de menus e a janela mostram o nome do app (o "name" do nsh.json, ou, na falta dele, o do seu diretório). Em um checkout, nsh run compila primeiro o host de desenvolvimento (nsh-macos-host). Encerrar nsh run fecha a janela, e fechar a janela encerra nsh run. O host também executa um bundle compilado sozinho:

nsh build my-app --release -o build
dist/nsh/runtime/macos/nsh-macos-host --bundle build/bundle.nshc --window-size 1200x800   # in a checkout: target/debug/nsh-macos-host

--window-size é o tamanho inicial da janela (apps TSX); a janela pode ser redimensionada. --display <n> (nsh run / nsh test --target macos --display <n>) centers it on display n: 1 é o display principal, o que tem a barra de menus.

nsh test --target macos executa os testes de um app TSX em janelas do macOS, em um display secundário quando houver (a tela principal continua sua; --display <n> escolhe outro): cada app que um teste abre recebe uma janela própria, com o tamanho que o teste pede, mesmo em um display menor que ele, e os passos clicam, digitam e rolam com a entrada do sistema nas views que seus seletores indicam (Testes).

#Monitor de desempenho

--fps (AppOptions { fps: true, .. } no run_app de um app Rust, AppView::set_fps_monitor(true) ao incorporar, nsh run App.tsx --target macos --fps, o --fps do host, ou o open -a MyApp --args --fps de um app TSX empacotado) mostra um painel no canto superior direito do app, atualizado duas vezes por segundo:

Linha O que mede
FPS Frames exibidos no último segundo: atualizações do display em que o app mudou (um app ocioso marca baixo; isso não é lentidão). max é o que a main thread conseguiu acompanhar, seguido da taxa do display (120 Hz em telas ProMotion).
TICK Os intervalos entre as atualizações do display conforme chegaram (média, p95) e gap, o intervalo p95 entre frames exibidos: uma atualização (8,3 ms a 120 Hz) quando nada está atrasado.
MAIN Tempo da main thread por frame (aplicar as mudanças do engine, desenhar texto e canvases, animações, entrada), seu percentil 95 e drop: a parcela de frames que levaram mais que uma atualização.
JS / CORE Por commit: o seu código (handlers, timers, linhas de lista) e o core do NSH (layout, texto, diffing); commits por segundo, mudanças de views nativas por commit.
HOP Quanto tempo as mudanças esperam entre a engine thread e a main thread; quão ocupada está a engine thread.
CPU / GPU / MEM O processo: CPU (100% é um núcleo), sua fração de GPU, seu consumo de memória (o valor do Activity Monitor).

As barras abaixo mostram o tempo da main thread dos últimos 120 frames em relação a uma atualização (a linha): verde até a metade dela, âmbar até ela, vermelho acima. Enquanto o painel está visível, as leituras também são registradas em log uma vez por segundo (alvo nsh::perf, no formato do backend Linux com as fases de frame do macOS tick, drain e canvas; milissegundos como média/p50/p95/máx), que nsh test --fps -v mostra e examples/gallery/tools/perf.py lê. Meça builds de release; o monitor não tem custo enquanto está desligado.

#Empacotamento

nsh package --target macos [--run]           # a Rust app, from its directory
nsh package App.tsx --target macos [--run]   # a TSX app

Gera um app bundle:

.nsh/out/<Name>.app/Contents/
  Info.plist
  MacOS/<Name>               the executable: a Rust app's own runner, built with its crate; nsh's release runner for TSX
  Resources/nsh/bundle.nshc  a TSX app, compiled
  Resources/nsh/assets/…     the assets it imports (a Rust crate's `assets!()` too)
  Resources/nsh/app.json     the window title and the app's appearance
  Resources/AppIcon.icns     the icon, when nsh.json names one (converted with sips)

O .app é assinado ad hoc, portanto roda no Mac que o compilou. Para distribuí-lo, assine-o com um Developer ID e notarize-o. --run abre o app após empacotá-lo.

#Incorporando em um app Mac

O crate nsh-platform-macos (do repositório do NSH) dá a um app Mac em Rust AppView: um engine NSH como uma NSView. Cada AppView é independente; várias podem rodar ao mesmo tempo. Ela executa uma raiz Rust, o componente raiz do seu crate:

use std::rc::Rc;
use nsh_platform_macos::{
    objc2::MainThreadMarker, objc2_app_kit::NSWindow, set_ui_sets, AppOptions, AppView, Root,
};

fn show(window: &NSWindow) -> Rc<AppView> {
    // Once, before the first view: the UI sets the apps import (NSH's and your crate's).
    set_ui_sets(vec![nsh_base::registry(), my_app::registry()]);
    let mtm = MainThreadMarker::new().expect("main thread");
    let view = AppView::new(mtm, AppOptions::default());
    // register native components here, before loading
    view.load(Root::of::<my_app::App>().into());
    window.setContentView(Some(&view.view()));
    // Keep the view while the window shows it; `stop` it when the window closes.
    view
}

Root::tokens dá à raiz o seu tema (nsh_base::Theme::from_json(json)?.into_tokens()) e Root::app_id o id sob o qual seus dados são mantidos. Um bundle TSX que nsh build gerou carrega na mesma view:

use nsh_platform_macos::{AppOptions, AppView, AssetBase, Bundle};

let view = AppView::new(mtm, AppOptions {
    asset_base: Some(AssetBase::Directory("app/assets".into())),
    ..AppOptions::default()
});
let code = std::fs::read_to_string("app/bundle.js").expect("bundle");
view.load(Bundle::source(code).into());

AppView::load substitui o que estava rodando; stop encerra o app. asset_base informa onde os URIs asset:/ são resolvidos (AssetBase::Directory ou AssetBase::Http). Bundles de bytecode (bundle.nshc) são carregados com unsafe { Bundle::bytecode(bytes) }: bytecode é entrada confiável, então só o carregue de arquivos do seu próprio app. Para um app que é apenas um app NSH, run_app(source, options) (AppSource::Rust(root) ou AppSource::Bundle(bundle)) abre uma AppView em uma janela com um menu padrão (About, Hide, Quit, Edit, Minimize, Zoom, Enter Full Screen, Close), que o app pode substituir por Menu.setApplicationMenu (nsh/desktop), e roda até a janela ser fechada. Por padrão, fechar a janela ou escolher Quit encerra o engine e retorna de run_app; o chamador pode então concluir a limpeza ou relançar seu executável.

Defina AppOptions { keep_alive_on_close: true, ..Default::default() } para manter a sessão standalone viva quando a janela for fechada. Fechar oculta a janela; reabrir pelo Dock mostra a mesma janela e o mesmo engine. Para uma saída explícita ou um relançamento de atualização, chame nsh_platform_macos::quit_app() de qualquer thread. Ela fecha a janela retida, encerra o engine e retorna de run_app. nsh_core::element::desktop::close_window() segue a política de fechamento de janela escolhida.

AppOptions::cache (ou AppView::set_cache, para os apps carregados em seguida) define onde os apps guardam seus caches, as imagens que baixam e quanto cada um mantém (CacheOptions: o diretório de cache do sistema e 256 MiB de imagens por padrão).

AppView::set_locale(Some(locale)) e AppView::set_font_scale(Some(scale)) dão ao app o idioma e o tamanho de texto do seu app no lugar dos do sistema (None volta a seguir o sistema): locale(), Intl, fontScale() e o texto acompanham imediatamente (Dispositivo e ambiente).

AppView::set_theme_overrides(Some(json)) aplica a marca do seu app sobre o tema do app: um arquivo de tema no formato do "theme" de nsh.json, cujos tokens prevalecem sobre os de mesmo nome do app nos modos claro e escuro, enquanto os demais tokens do app permanecem; classes como bg-primary são reestilizadas imediatamente, e os apps carregados depois já começam com ele (None devolve ao app o seu próprio tema; um arquivo que não pode ser interpretado é um erro e não altera nada).

Componentes nativos são registrados com AppView::register_component; veja Componentes nativos. set_ui_sets(sets) define os conjuntos de UI que todo engine serve: os do NSH (nsh_base::registry()) e os dos seus crates (my_app::registry(), que #[native_module] gera), de modo que o TSX carregado por uma view também importa seus componentes e módulos Rust.

#O que muda no macOS

O ambiente é o de um desktop: a safe area e a altura do teclado são 0, idiom() é o desktop (platform.idiom é "desktop"), os_version() (platform.version) é a versão do macOS, e o modo escuro acompanha a aparência do sistema em tempo real. Veja Dispositivo e ambiente.

A entrada é a de um desktop: o mouse, o trackpad (rolagem com inércia, pinça e rotação) e o teclado. O texto selecionável é selecionado arrastando, com duplo e triplo clique, e copiado com Cmd+C. Escape, Option+Left, Cmd+[ e o botão voltar do mouse fecham o diálogo mais recente ou voltam em uma pilha (Escape em um campo ou página web em foco apenas sai dele; uma página recebe essas teclas primeiro e mantém as que usa); um Dialog é uma camada sobre toda a janela que mostra o popup e o backdrop do app. As páginas mostram seu header no topo. Um clique em qualquer lugar de um Input, inclusive no padding, coloca o cursor de texto no ponto mais próximo. AlertDialog mostra uma sheet NSAlert na janela: até duas ações de alerta em uma linha (a ação de cancelar à esquerda, a última ação regular como padrão para Return), mais ações e as ações de uma action sheet empilhadas na sua ordem, com a ação de cancelar por último e sem padrão; Escape escolhe a ação de cancelar.

#Teclado

Teclas Ação
Return Em um Input, o que submitBehavior define: enviar (onSubmit), enviar e sair do campo, ou uma nova linha (inputs multilinha)
Return, Enter do teclado numérico, Space Ativa uma view em foco com onPress uma vez ao pressionar a tecla; a repetição automática é consumida
Shift+Return, Option+Return, Ctrl+Return Uma nova linha em um input multilinha cujo return envia
Tab, Shift+Tab (Ctrl também) O próximo / anterior campo ou view pressionável na ordem da tela, dentro do diálogo mais recente; Option+Tab digita um tab em um input multilinha
Escape Sai do campo em foco; senão, limpa a seleção de texto, depois fecha o diálogo mais recente ou volta
Option+Left, Cmd+[, botão voltar do mouse Voltar (não enquanto um campo tem o foco: nele Option+Left move o cursor de texto)
Option / Cmd + setas, com Shift; Option+Delete, Cmd+Delete; Ctrl+A / E / K Mover, selecionar e apagar por palavra e por linha em um campo, como em qualquer app Mac
Cmd+Z, Shift+Cmd+Z, Cmd+X / C / V / A Desfazer, refazer, recortar, copiar, colar, selecionar tudo (um campo masked recusa recortar e copiar); Cmd+A / Cmd+C selecionam e copiam texto selecionável
Setas; Page Up / Down, Space, Shift+Space, Option+Up / Down; Home / End, Cmd+Up / Down Rolam a scroll view ao redor da view em foco ou sob o mouse por uma linha, uma página, até o início / fim (não enquanto um campo tem o foco)
Cmd+W, Cmd+M, Ctrl+Cmd+F, Cmd+H, Option+Cmd+H, Cmd+Q Fechar, minimizar, tela cheia, ocultar, ocultar outros, sair (menus dos apps nsh package e nsh run)
Cmd+R Recarrega o build mais recente (nsh run)

Os atalhos do próprio app (keymap) têm precedência sobre esses, exceto as teclas de ativação dirigidas a uma view pressionável em foco, Quit, Hide, Minimize e Full Screen, que não podem ser associados.

Os atalhos funcionam com qualquer layout de teclado (em um layout cirílico ou grego, Cmd+C é a tecla que digita C em um layout US). Um return que confirma a composição de um método de entrada (chinês, japonês, …) nunca envia. onKeyPress informa o que o React Native informa: o texto digitado, "Enter", "Backspace" e "Escape".

Não suportado, ou diferente:

  • Scroll views com zoom (zoomTo, as props de zoom).
  • mixBlendMode e brightness() acima de 1.
  • Inputs: tipos de conteúdo e preenchimento automático, tipos de teclado, capitalização automática, espaçamento entre letras; as input accessory views nunca são exibidas (não há teclado virtual) e keyboardShouldPersistTaps é ignorado.
  • scrollable={false} de WebView impede que a roda do mouse e o trackpad rolem a página: eles rolam as scroll views do app ao redor dela, como no iOS. A página ainda rola com o teclado (Space, as setas) e com seus próprios scripts, e os gestos de deslizar no trackpad entre suas páginas (allowsBackForwardNavigationGestures) também são desativados.
  • Acessibilidade: accessibilityActions personalizados.
  • A status bar e haptics (sem equivalente no desktop).

#Veja também