元素
If / Each
If 與 Each 決定哪些元素存在:條件式內容與重複內容。它們本身不會產生原生檢視。
原生渲染器只會更新有變動的部分:If 會在條件翻轉時切換分支,Each 則依 key 新增、移動與移除列,而不是重建整個清單。Rust 在
nsh_core::prelude 中提供 when(..)、each(..) 與 dynamic(..);TSX 提供 <If> 與 <Each>,它們是全域變數,不需要 import。
import { mount, signal, Text, View } from "nsh";
import { button, buttonText, focusRing, hoverFill, Inspector, Panel, size, Stage, ui, wide } from "./palette";
interface Todo {
id: number;
title: string;
done: boolean;
}
let nextId = 4;
function App() {
const todos = signal<Todo[]>([
{ id: 1, title: "Read the elements page", done: true },
{ id: 2, title: "Try <If> and <Each>", done: false },
{ id: 3, title: "Ship the app", done: false },
]);
const showDone = signal(true);
const visible = () => (showDone() ? todos() : todos().filter((t) => !t.done));
const toggle = (id: number) => todos.update((list) => list.map((t) => (t.id === id ? { ...t, done: !t.done } : t)));
const add = () => todos.update((list) => [...list, { id: nextId++, title: `Task ${nextId - 1}`, done: false }]);
const remove = (id: number) => todos.update((list) => list.filter((t) => t.id !== id));
const actions = () => (
<View style={{ flexDirection: "row", gap: 8 }}>
<View onPress={add} {...button("accent")}>
<Text style={buttonText("accent")}>Add</Text>
</View>
<View onPress={() => showDone.set(!showDone())} {...button()}>
<Text style={buttonText()}>{showDone() ? "Hide done" : "Show done"}</Text>
</View>
</View>
);
const list = () => (
<If
when={visible().length > 0}
else={<Text style={{ color: ui().muted, textAlign: "center", marginTop: 40 }}>Nothing to show.</Text>}
>
<View style={{ gap: wide() ? 6 : 8 }}>
<Each of={visible()} key={(t: Todo) => t.id}>
{(todo, index) => (
<View
style={{
...ui().row,
flexDirection: "row",
alignItems: "center",
gap: 12,
...(wide() ? { borderRadius: 8, height: size.row, paddingHorizontal: 12 } : { borderRadius: 12, padding: 12 }),
}}
>
<View
onPress={() => toggle(todo().id)}
hitSlop={8}
style={{
width: wide() ? 18 : 22,
height: wide() ? 18 : 22,
borderRadius: wide() ? 9 : 11,
borderWidth: 2,
borderColor: ui().accent,
backgroundColor: todo().done ? ui().accent : "transparent",
}}
hoverStyle={{ opacity: 0.88 }}
focusStyle={focusRing()}
activeStyle={{ opacity: 0.7 }}
/>
<Text
style={{
flex: 1,
fontSize: wide() ? size.label : undefined,
color: todo().done ? ui().faint : ui().text,
textDecorationLine: todo().done ? "line-through" : "none",
}}
>
{index() + 1}. {todo().title}
</Text>
<If when={todo().done}>
<View onPress={() => remove(todo().id)} hitSlop={8} hoverStyle={hoverFill()} focusStyle={focusRing()} activeStyle={{ opacity: 0.7 }}>
<Text style={{ color: ui().down, fontSize: wide() ? 13 : undefined }}>Remove</Text>
</View>
</If>
</View>
)}
</Each>
</View>
</If>
);
const counts = () => `${todos().filter((t) => t.done).length} of ${todos().length} done`;
return (
<View style={{ flex: 1, backgroundColor: ui().page }}>
{() =>
wide() ? (
<View style={{ flex: 1, padding: 20, paddingTop: 24, gap: 14 }}>
<Text style={{ fontSize: 22, fontWeight: "700", color: ui().text }}>if / each</Text>
<Text style={{ color: ui().muted }}>Click a circle to finish a task; Remove shows on finished ones</Text>
<View style={{ flex: 1, flexDirection: "row", gap: 16 }}>
<Stage width={420}>
{/* A fixed height, so the list grows downwards instead of moving. */}
<View style={{ height: 360 }}>{list()}</View>
</Stage>
<Inspector>
{actions()}
<Panel title="todos · showDone">
<Text style={{ fontSize: 13, color: ui().text, fontVariant: ["tabular-nums"] }}>{counts()}</Text>
<Text style={{ fontSize: 13, color: ui().text }}>
{showDone() ? "every task shown" : `${visible().length} not done shown`}
</Text>
</Panel>
</Inspector>
</View>
</View>
) : (
<View style={{ flex: 1, width: "100%", maxWidth: 560, alignSelf: "center", padding: 20, paddingTop: 24, gap: 12 }}>
<Text style={{ fontSize: 22, fontWeight: "700", color: ui().text }}>if / each</Text>
{actions()}
{list()}
<Text style={{ fontSize: 12, color: ui().muted, fontVariant: ["tabular-nums"] }}>{counts()}</Text>
</View>
)
}
</View>
);
}
mount(App);use nsh_core::prelude::*;
view()
.child(
when(move || user.with(|u| u.is_some()), move || {
text(move || format!("Hello, {}", user.with(|u| u.as_ref().map(|u| u.name.clone()).unwrap_or_default())))
})
.otherwise(|| text("Signed out")),
)
.child(each(todos, |t: &Todo| t.id, |todo, _index| text(move || todo.get().title)))<View>
<If when={user()} else={<Text>Signed out</Text>}>
{(u) => <Text>Hello, {u().name}</Text>}
</If>
<Each of={todos()}>{(todo) => <Text>{todo().title}</Text>}</Each>
</View>在 TSX 中它們是全域變數(作用域內同名的繫結會取代它們)。在 JSX 運算式中,你仍可使用純 JavaScript(cond ? a : b、items.map(…)),在 Rust 中則可使用 dynamic(move || ..):這些方式在所讀取的內容每次變動時,都會重新建立其元素;而 If 與 Each(Rust 中為 when 與 each)則會保留不變的元素。
#If
條件成立時渲染其分支,否則渲染另一個分支(或不渲染任何內容)。
| 屬性 | Rust | 型別 | 說明 |
|---|---|---|---|
when | when(cond, ..) | T | 條件:在 Rust 中可為值、signal 或閉包;在 TSX 中則取其真值(truthiness)。 |
else | .otherwise(|| ..) | JSX.Element | 當 when 不成立時渲染。 |
children | when(.., || ..) | JSX.Element | (value: () => NonNullable<T>) => JSX.Element | 當 when 成立時渲染。在 TSX 中,函式會取得 when 值的 accessor。 |
分支會在條件翻轉到該分支時建立,翻轉離開時,其所建立的內容也會一併移除。TSX 的 when 若從一個真值變為另一個真值(user() 從一個物件變為另一個物件),則會保留該分支,其內部的運算式會自行更新。
let loading = signal(true);
when(move || !loading.get(), || profile())
.otherwise(|| text("Loading…").text_color(rgb(0x6e7781)))const loading = signal(true);
<If when={!loading()} else={<Text style={{ color: "#6e7781" }}>Loading…</Text>}>
<Profile />
</If>;在 TSX 中,函式子節點會讀取 when 提供的值,其型別中不含 null 或 undefined,因此分支不需要 !。在 Rust 中,分支會自行讀取 signal,或由 dynamic 將該值對應為元素:
let user = signal(None::<User>);
dynamic(move || user.get().map(|u| text(u.name)))const user = signal<User | null>(null);
<If when={user()}>{(u) => <Text>{u().name}</Text>}</If>;#Each
為清單中的每個項目渲染一列。
| 屬性 | Rust | 型別 | 說明 |
|---|---|---|---|
of | each(items, ..) | readonly any[] | null | undefined | 項目:在 Rust 中為 Vec、其 signal,或回傳它的閉包。null 與 undefined 不會渲染任何內容。 |
key | each(.., |item| key, ..) | (item: any) => unknown | 項目的身分識別。TSX 的預設值:項目本身(物件以參考識別,原始值以值識別)。 |
children | each(.., .., |item, index| row) | (item: () => any, index: () => number) => JSX.Element | 渲染單一列。 |
列函式取得的是 accessor,而非值:在 TSX 中呼叫 item() 與 index(),在 Rust 中呼叫 item.get() 與 index.get()(兩者皆為 ReadSignal)。當項目變更時,key 仍存在的列會被保留(若位置改變則會移動);它們的項目與索引會更新,且只有讀取這些值的運算式會重新執行。新的 key 會建立新的列;key 已消失的列則會被移除。
#[derive(Clone, PartialEq)]
struct Todo {
id: u32,
title: String,
done: bool,
}
let todos = signal(Vec::<Todo>::new());
each(todos, |t: &Todo| t.id, |todo, index| {
view()
.flex_row()
.gap_2()
.child(text(move || format!("{}.", index.get() + 1)))
.child(
text(move || todo.get().title)
.style_when(move || todo.get().done, |s| s.line_through()),
)
})interface Todo {
id: number;
title: string;
done: boolean;
}
const todos = signal<Todo[]>([]);
<Each of={todos()} key={(t: Todo) => t.id}>
{(todo, index) => (
<View style={{ flexDirection: "row", gap: 8 }}>
<Text>{index() + 1}.</Text>
<Text style={{ textDecorationLine: todo().done ? "line-through" : "none" }}>{todo().title}</Text>
</View>
)}
</Each>;#選擇 key
- 每次更新都會被新物件取代的項目(不可變更新、
{ ...t, done: true })需要key,通常是 id。 若沒有它,每個新物件都會成為新的列,其元素也會被重新建立。Rust 一律需要提供 key。 - 在 TSX 中,字串或數字的陣列不需要 key 也能運作:它們會以值進行比較。
- 每一列都有自己的 owner:在列中建立的 effect 與清理函式會在該列被移除時結束。
#使用 Each 還是 list
Each 會建立每一列。對於數十或數百個項目,在 view 或 scroll view 中使用是合適的。
對於很長或沒有上限的資料,請使用 list:它只會建立視口附近的列並回收重複利用。