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ドキュメント

ネイティブコンポーネント

ネイティブコンポーネントとは、埋め込み先のアプリが名前で登録するビューです。地図、カメラプレビュー、チャートライブラリなどが該当し、iOS では UIView、Android では android.view.View、macOS では NSView、Linux では gtk::Widget、Windows では Direct2D による描画または子 HWND を使えます。NSH アプリでは他の要素と同じように使えます。Rust アプリは nsh_core::prelude の native(name) で作成し、TSX アプリは nsh の nativeComponent() で宣言します。NSH はこのコンポーネントをアプリの他の部分と一緒にレイアウトし、props を送り、イベントをハンドラーに届け、ref からのコマンドを転送します。

NSH はシステム標準のビューで描画するため、ネイティブコンポーネントは同じ階層にあるもう 1 つのサブビューにすぎません。レイヤーの問題は起きず、<View> と同じようにクリップ、スクロール、タッチの受け取りができます。

#全体の仕組み

  1. ホストアプリは、NshAppView (iOS) または NshView (Android) に、"embed.badge" などの名前でファクトリーを登録します。ビューごとに独自のレジストリがあり、グローバルなものはありません。
  2. NSH アプリは、その名前に対応するコンポーネントを、使用する props とイベントとともに宣言します。
  3. 要素が作成されると、NSH はコンテナービュー (他のビューと同様に装飾、フレーム設定、ヒットテストが行われます) を作成し、ファクトリーにコンポーネントを要求して、そのコンポーネントのビューをコンテナーの中に、全体を埋めるように配置します。
  4. コンポーネントは、作成された直後にすべての prop を受け取り、その後は prop が変わるたびに再度受け取ります。
  5. コンポーネントはイベントを発行し、自身のサイズを報告することもできます。アプリは ref を通じてコマンドを呼び出します。

#アプリでコンポーネントを使う

Rust では、native(name) が要素を作成します。.prop(name, value) は prop を設定し (serde_json::Value、またはシグナルやそのクロージャーで、変更されると再送されます)、.on_native_event(..) はそのイベントを NativeEvent { name, data } として受け取り、.element_ref(&r) で要素に付けた element_ref() のメソッドがコマンドを送ります。TSX では、nativeComponent() が、使用する props とイベントを指定して、その名前のコンポーネントを宣言します。

use nsh_core::prelude::*;
use serde_json::json;

const COLORS: [&str; 4] = ["#8250df", "#0969da", "#1a7f37", "#cf222e"];

#[component]
pub fn App() -> impl IntoElement {
    let taps = signal(0_u64);
    let badge = element_ref();
    view()
        .flex_1()
        .p(px(20.0))
        .pt_safe_area_plus(px(20.0))
        .pb_safe_area_plus(px(20.0))
        .gap(px(16.0))
        .bg(rgb(0xf6f8fa))
        .child(text("Rendered by nsh").text_size(px(22.0)).font_weight(FontWeight::BOLD))
        .child(
            // The host app's badge: a label it draws, sized to its text.
            native("embed.badge")
                .element_ref(&badge)
                .prop("text", move || match taps.get() {
                    0 => json!("Tap the native badge"),
                    n => json!(format!("Tapped {n}×")),
                })
                .prop("color", move || json!(COLORS[taps.get() as usize % COLORS.len()]))
                .on_native_event(move |e: &NativeEvent| {
                    if &*e.name == "tap" {
                        taps.set(e.data["count"].as_u64().unwrap_or(0));
                        badge.command("pulse", json!(null));
                    }
                })
                .self_start()
                .rounded(px(8.0))
                .overflow_hidden(),
        )
        .child(text(move || format!("Rust saw {} taps", taps.get())))
}

TSX 版は examples/embedded/App.tsx で、リポジトリ内の 2 つの埋め込みサンプルがどちらもこれを実行します。

#nativeComponent(name, spec)

function nativeComponent<P extends object = {}, E extends object = {}>(
  name: string,
  spec: NativeComponentSpec<P, E>,
): (props: NativeComponentProps<P, E>) => JSX.Element;
パラメータ型説明
namestringホストアプリが登録した名前です。名前が重複しないよう、独自のプレフィックス ("maps.view"、"acme.chart") を付けてください。
spec.propsreadonly (keyof P & string)[]コンポーネント独自の props です。ここに列挙された props だけがネイティブ側に送られます。
spec.eventsreadonly (keyof E & string)[]コンポーネントが発行するイベントです。省略可能です。

型パラメータは、props (P) と各イベントのペイロード (E) を表します。返されるコンポーネントは次のものを受け付けます。

  • コンポーネント独自の props P
  • イベントごとのハンドラー。イベント tap は onTap、regionChange は onRegionChange で処理されます (先頭を大文字にし、前に on を付けます)。
  • children を除く <View> が受け取るすべてのもの: style、class / classList (Tailwind)、レイアウト、アクセシビリティ props、testID、onLayout、ref。これらは、コンポーネント自体ではなく、NSH が描画するコンテナーに対するものです。

ネイティブコンポーネントはリーフであり、children を受け取りません。

#Props

各 prop は JSON として送られるため、値には任意の JSON 値 (文字列、数値、真偽値、null、配列、プレーンオブジェクト) を使えます。props は他のものと同様にリアクティブです。Rust の prop のクロージャー (.prop("text", move || json!(label.get()))) や TSX の text={label()} がシグナルを読み取る場合、シグナルが変化したときにのみ、新しい値が送られます。

アプリで起きることコンポーネントが受け取るもの
要素が作成される設定されているすべての独自 prop。コンポーネントが作成された直後に届きます
prop の値が変わるその prop と新しい値
prop が undefined になる値のないその prop (Swift では nil、Java では null)
アニメーション値にバインドされた prop が動くsetAnimatedNumber / setAnimatedColor。値が変化するフレームごとに届きます

props は JSON 値を運びます。インターフェイスはデータにとどめてください (関数やクラスのインスタンスはアプリ側に残ります)。

#アニメーション props

prop はアニメーション値にすることもできます。AnimatedValue、またはそこから派生したノード (interpolate、スクロールビューの scrollValue や pullValue) です。この場合、値は JSON としては送られません。NSH がバインドし、値が変化するフレームごとに、JS を経由せず UI スレッド上でコンポーネントに値が渡されるため、ドラッグやプルトゥリフレッシュに追従できます。

const pull = createAnimatedValue(0);
<Scroll pullValue={pull} refreshIndicator={{ height: 72 }} refreshing={refreshing()} onRefresh={refresh}>
  <Spinner progress={pull.interpolate({ inputRange: [0, 72], outputRange: [0, 1] })} />
</Scroll>

コンポーネントは、数値を setAnimatedNumber(name, value) で、色を setAnimatedColor(name, argb) (0xAARRGGBB) で受け取ります。デフォルトでは、どちらも数値を引数に setProp を呼び出すため、これらを実装していないコンポーネントでも値を受け取れます。Rust のコンポーネントは set_animated_number と set_animated_color を実装し、Rust のコードは native(name).bind_animated_prop("progress", &value) で prop をバインドします。その prop に再び通常の値を与えるとバインドが解除され、その値が送られます。Web には登録されたコンポーネントはありません。

#イベント

コンポーネントは、名前と任意の JSON ペイロードを指定してイベントを発行します。NSH はそれをエンジンスレッドに届け、対応するハンドラーをペイロードとともに呼び出します (Rust では、イベントの name と data を持つ on_native_event リスナーです)。

use serde_json::json;

native("acme.map")
    .prop("latitude", json!(52.52))
    .prop("longitude", json!(13.405))
    .on_native_event(move |e: &NativeEvent| match &*e.name {
        "regionChange" => center.set((
            e.data["latitude"].as_f64().unwrap_or_default(),
            e.data["longitude"].as_f64().unwrap_or_default(),
        )),
        "markerPress" => open(e.data["id"].as_str().unwrap_or_default()),
        _ => {}
    })
    .flex_1()

イベントは非同期であり、メインスレッドがアプリのコードを待つことはありません。その場で判断が必要なコンポーネント (このジェスチャーを開始してよいか、この領域を変更してよいかなど) は、以前に受け取った props をもとに、ネイティブ側で判断する必要があります。

#コマンド

命令的な呼び出し (ポイントへのズーム、再生の開始、アニメーションのパルスなど) は、要素の ref (Rust では element_ref()、TSX では ref) を通じて行います。

let map = element_ref();

native("acme.map")
    .element_ref(&map)
    .prop("latitude", json!(52.52))
    .prop("longitude", json!(13.405))
    .flex_1()

map.command("zoomTo", json!({ "level": 3 }));

command(name, args) (TSX では command(name, args?)) は、名前と引数 (任意の JSON 値) をコンポーネントの command メソッドに送ります。コマンドは、それ以前に行われた変更とともに順番に適用されるため、prop の変更の直後に発行したコマンドは新しい prop を参照します。

#サイズ

コンテナーは <View> と同じようにレイアウトされます。

  • スタイルで寸法が指定されている場合 (width、height、flex: 1、alignSelf: "stretch" など)、その寸法が優先されます。
  • スタイルで寸法が指定されていない場合、コンテナーは、画像が本来のサイズを取るのと同じように、コンポーネントが setSize で報告したサイズを取ります。サイズを一度も報告しないコンポーネントは、未指定の寸法方向では 0 として計測されます。

コンテンツが変わるたびに、サイズをポイント (iOS) または dp (Android) で報告してください。上のバッジは、text が変わるたびにラベルを計測し、ラベルのサイズにパディングを加えたものを報告します。そのため、alignSelf: "flex-start" により、バッジはテキストとちょうど同じ幅になります。

#iOS での登録 (Swift)

NshComponent を実装し、NshAppView にファクトリーを登録します。

import NativeShell
import UIKit

/// `embed.badge`: props `text` and `color`; emits `tap`; command `pulse`.
final class Badge: NshComponent {
    let view = UIView()
    private let label = UILabel()
    private let context: NshComponentContext
    private var taps = 0

    init(_ context: NshComponentContext) {
        self.context = context
        label.textColor = .white
        label.font = .boldSystemFont(ofSize: 17)
        label.textAlignment = .center
        label.frame = view.bounds
        label.autoresizingMask = [.flexibleWidth, .flexibleHeight]
        view.addSubview(label)
        view.addGestureRecognizer(UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(tapped)))
    }

    func setProp(_ name: String, _ value: Any?) {
        switch name {
        case "text":
            label.text = value as? String
            let size = label.intrinsicContentSize
            context.setSize(CGSize(width: size.width + 32, height: size.height + 20))
        case "color":
            view.backgroundColor = (value as? String).flatMap(UIColor.init(hex:)) ?? .systemPurple
        default:
            break
        }
    }

    func command(_ name: String, _ args: Any?) {
        guard name == "pulse" else { return }
        view.alpha = 0.3
        UIView.animate(withDuration: 0.6) { self.view.alpha = 1 }
    }

    @objc private func tapped() {
        taps += 1
        context.emit("tap", ["count": taps])
    }
}

// Before loading the bundle:
app.register(component: "embed.badge") { context in Badge(context) }

(UIColor(hex:) はサンプルの小さなヘルパーであり、NativeShell の一部ではありません。)

API説明
NshAppView.register(component:_:)ファクトリー (NshComponentContext) -> NshComponent を名前で登録します。それ以降に作成される要素ごとに、コンポーネントを 1 つ作成します。同じ名前を再度登録すると、ファクトリーが置き換えられます。
protocol NshComponentvar view: UIView (コンテナーを埋めます)、setProp(_:_:)、command(_:_:) (省略可能。デフォルトではコマンドを無視します)。メインアクター上で実行されます。
setProp(_ name: String, _ value: Any?)値は Foundation の JSON オブジェクト (String、NSNumber、[Any]、[String: Any]、NSNull) です。prop が削除された場合は nil です。
NshComponentContext.emit(_:_:)イベントを発行します。データは JSONSerialization が受け付けるもの (または nil) である必要があります。スレッドセーフです。
NshComponentContext.setSize(_:)コンポーネント自身のサイズをポイントで報告します。スレッドセーフです。

#Android での登録 (Java / Kotlin)

com.longbridge.nsh.NshComponent を実装し、NshView にファクトリーを登録します。

import com.longbridge.nsh.NshComponent;
import com.longbridge.nsh.NshComponentContext;

final class Badge implements NshComponent {
    private final TextView label;
    private final NshComponentContext context;
    private final float density;
    private int taps;

    Badge(Context app, NshComponentContext context) {
        this.context = context;
        density = app.getResources().getDisplayMetrics().density;
        label = new TextView(app);
        label.setTextColor(Color.WHITE);
        label.setTextSize(17);
        label.setGravity(Gravity.CENTER);
        label.setOnClickListener(v -> context.emit("tap", Collections.singletonMap("count", ++taps)));
    }

    @Override
    public View view() {
        return label;
    }

    @Override
    public void setProp(String name, Object value) {
        if (name.equals("text")) {
            label.setText(value instanceof String ? (String) value : "");
            label.measure(0, 0);
            // Sizes are in dp.
            context.setSize(label.getMeasuredWidth() / density + 32, label.getMeasuredHeight() / density + 12);
        } else if (name.equals("color")) {
            label.setBackgroundColor(value instanceof String ? Color.parseColor((String) value) : 0xff8250df);
        }
    }

    @Override
    public void command(String name, Object args) {
        if (!name.equals("pulse")) return;
        label.setAlpha(0.3f);
        label.animate().alpha(1).setDuration(600).start();
    }
}

// Before loading the bundle:
nsh.registerComponent("embed.badge", context -> new Badge(this, context));

Kotlin では次のとおりです。

nsh.registerComponent("embed.badge") { context -> Badge(this, context) }
API説明
NshView.registerComponent(String name, NshComponent.Factory factory)ファクトリーを名前で登録します。それ以降に作成される要素ごとに、コンポーネントを 1 つ作成します (UI スレッド)。
interface NshComponentView view()、void setProp(String, Object)、default void command(String, Object)、default void destroy() (要素がなくなったことを示します。削除された場合、そのアプリが NshView.destroy() で停止された場合、または別の読み込みに置き換えられた場合で、コンポーネントごとに 1 度だけ呼ばれます)。UI スレッドで呼ばれます。
setProp の値String、Number、Boolean、java.util.List、java.util.Map、または削除時の null (または JSON の null) です。
NshComponentContext.emit(String event, Object data)イベントを発行します。data は同じ Java 型、または null です。任意のスレッドから呼べます。
NshComponentContext.setSize(float width, float height)コンポーネント自身のサイズを dp で報告します。任意のスレッドから呼べます。

#Rust からの登録

Rust から iOS ランタイムを埋め込むアプリ (nsh-platform-ios) は、AppView に NativeComponent を登録します。

use std::rc::Rc;
use nsh_core::JsonValue;
use nsh_platform_ios::{AppView, ComponentContext, NativeComponent};
use objc2_ui_kit::UIView;

struct Badge {
    view: objc2::rc::Retained<UIView>,
    context: ComponentContext,
}

impl NativeComponent for Badge {
    fn view(&self) -> &UIView {
        &self.view
    }

    fn set_prop(&mut self, name: &str, value: Option<&JsonValue>) {
        // ... update the view, then report its size in points:
        self.context.set_size(120.0, 40.0);
    }

    fn command(&mut self, name: &str, args: &JsonValue) {
        // optional
    }
}

fn register(app: &AppView, make_view: impl Fn() -> objc2::rc::Retained<UIView> + 'static) {
    app.register_component(
        "embed.badge",
        Rc::new(move |context: ComponentContext| -> Box<dyn NativeComponent> {
            Box::new(Badge { view: make_view(), context })
        }),
    );
}

ComponentContext::emit(name, data) はイベントを送信し (data は serde_json::Value です)、set_size(width, height) はサイズを報告します。どちらも任意のスレッドから動作します。

#macOS での登録 (Rust)

macOS では、コンポーネントは NSView であり、nsh-platform-macos の AppView に登録します。

use std::rc::Rc;
use nsh_core::JsonValue;
use nsh_platform_macos::{
    objc2::{rc::Retained, MainThreadMarker},
    objc2_app_kit::{NSTextField, NSView},
    objc2_foundation::NSString,
    AppView, ComponentContext, NativeComponent,
};

struct Badge {
    label: Retained<NSTextField>,
    context: ComponentContext,
}

impl NativeComponent for Badge {
    fn view(&self) -> Retained<NSView> {
        Retained::into_super(Retained::into_super(self.label.clone()))
    }

    fn set_prop(&mut self, name: &str, value: Option<&JsonValue>) {
        if name == "text" {
            let text = value.and_then(|v| v.as_str()).unwrap_or("");
            self.label.setStringValue(&NSString::from_str(text));
            self.context.set_size(120.0, 40.0);
        }
    }

    fn command(&mut self, name: &str, args: &JsonValue) {
        // optional
    }
}

fn register(app: &AppView, mtm: MainThreadMarker) {
    app.register_component(
        "embed.badge",
        Rc::new(move |context: ComponentContext| -> Box<dyn NativeComponent> {
            Box::new(Badge { label: NSTextField::labelWithString(&NSString::new(), mtm), context })
        }),
    );
}

ビューは、NSH がレイアウトするコンテナーを埋めます。ComponentContext::emit と set_size (ポイント) は、iOS と同様に任意のスレッドから動作します。AppView::load の前に登録してください。レジストリは 1 つの AppView (および同じ AppOptions から作られるビュー) に属します。

#Linux での登録 (Rust)

Linux では、コンポーネントは GTK ウィジェットであり、nsh-platform-linux の AppView に登録します。

use std::rc::Rc;
use nsh_core::JsonValue;
use nsh_platform_linux::{gtk4 as gtk, AppView, ComponentContext, NativeComponent};
use gtk::prelude::*;

struct Badge {
    label: gtk::Label,
    context: ComponentContext,
}

impl NativeComponent for Badge {
    fn widget(&self) -> gtk::Widget {
        self.label.clone().upcast()
    }

    fn set_prop(&mut self, name: &str, value: Option<&JsonValue>) {
        if name == "text" {
            self.label.set_text(value.and_then(|v| v.as_str()).unwrap_or(""));
            self.context.set_size(120.0, 40.0);
        }
    }

    fn command(&mut self, name: &str, args: &JsonValue) {
        // optional
    }
}

fn register(app: &AppView) {
    app.register_component(
        "embed.badge",
        Rc::new(|context: ComponentContext| -> Box<dyn NativeComponent> {
            Box::new(Badge { label: gtk::Label::new(None), context })
        }),
    );
}

ウィジェットは、NSH がレイアウトするコンテナーを埋めます。ComponentContext::emit と set_size (ポイント) は、iOS と同様に任意のスレッドから動作します。AppView::load の前に登録してください。レジストリは 1 つの AppView (および同じ AppOptions から作られるビュー。components はそのフィールドです) に属します。

#Windows での登録 (Rust)

Windows では、NSH がすべてのビューを Direct2D で自前で描画します。そのため、コンポーネントは Direct2D でコンテナーに描画する (draw) か、独自のウィンドウ (window: 地図コントロールやサードパーティのビューなど) を持ち込みます。登録は nsh-platform-windows の AppView に行います。

use std::rc::Rc;
use nsh_core::JsonValue;
use nsh_platform_windows::{
    windows::Win32::Graphics::Direct2D::{
        Common::{D2D1_COLOR_F, D2D_RECT_F},
        ID2D1DeviceContext,
    },
    AppView, ComponentContext, NativeComponent,
};

/// A box filled with the color of its `on` prop.
struct Badge {
    on: bool,
    context: ComponentContext,
}

impl NativeComponent for Badge {
    fn draw(&self, dc: &ID2D1DeviceContext, size: (f32, f32)) {
        let color = if self.on {
            D2D1_COLOR_F { r: 0.2, g: 0.7, b: 0.3, a: 1.0 }
        } else {
            D2D1_COLOR_F { r: 0.6, g: 0.6, b: 0.6, a: 1.0 }
        };
        // SAFETY: Direct2D calls on the context nsh draws with.
        unsafe {
            if let Ok(brush) = dc.CreateSolidColorBrush(&color, None) {
                let rect = D2D_RECT_F { left: 0.0, top: 0.0, right: size.0, bottom: size.1 };
                dc.FillRectangle(&rect, &brush);
            }
        }
    }

    fn set_prop(&mut self, name: &str, value: Option<&JsonValue>) {
        if name == "on" {
            self.on = value.and_then(|v| v.as_bool()).unwrap_or(false);
            self.context.set_size(120.0, 40.0);
            self.context.redraw();
        }
    }

    fn command(&mut self, name: &str, args: &JsonValue) {
        // optional
    }
}

fn register(app: &AppView) {
    app.register_component(
        "embed.badge",
        Rc::new(|context: ComponentContext| -> Box<dyn NativeComponent> {
            Box::new(Badge { on: false, context })
        }),
    );
}

draw は、ウィンドウの各フレームごとに、ビューの座標系 (ポイント) で、ビューの境界でクリップされた状態で実行されます。表示内容が変わったら ComponentContext::redraw を呼び出してください。描画型のコンポーネントは、他のビューと同様に、覆われ、クリップされ、変形され、タッチはコンテナーが受け取ります。window から子ウィンドウを返すコンポーネントは、ビューと一緒に移動、クリップ、非表示になり、独自の入力を受け取り、NSH が描画するすべてのものの上に表示されます (その上にある NSH のコンテンツは、Web ビューの場合と同様に隠れます)。ComponentContext::emit、set_size (ポイント)、redraw は任意のスレッドから動作します。AppView::load の前に登録してください。レジストリは 1 つの AppView (および同じ AppOptions から作られるビュー) に属します。

コンポーネントは、wheel により、その上でのマウスホイールやタッチパッドのスクロールも受け取れます (画像ビューアーはこれでズームします)。受け取る Wheel には、ポインター位置 (x、y。コンポーネントのポイント)、ポイント単位の距離 (dx、dy。スクロールビューがコンテンツを動かすのと同様に、右と下が正)、ホイールのノッチ単位の距離 (notches_x、notches_y。高精度タッチパッドや高解像度ホイールでは端数を含みます)、細かいステップで届いたかどうか (precise)、押されている修飾キー (shift、ctrl、alt) が含まれます。受け取ったスクロールには true を返します。その周囲のスクロールビューは、残りのスクロールで動き、デフォルトではすべてのスクロールで動きます。スクロールビューが開始したスクロールは、そのビューに留まります。Ctrl + ホイールは高精度タッチパッドのピンチでもあり、Shift + ホイールはホイールが送ったとおりに届きます (dy、shift 付き)。

use nsh_platform_windows::Wheel;

impl NativeComponent for ImageView {
    // draw, set_prop, ...

    fn wheel(&mut self, event: &Wheel) -> bool {
        if !event.ctrl {
            return false; // the scroll views around it scroll
        }
        // √2 per notch, about the pointer.
        let factor = 2f32.powf(-event.notches_y / 2.0);
        self.zoom_about(event.x, event.y, factor);
        self.context.redraw();
        true
    }
}

#アプリのクレートからの登録

独自の Rust クレート (nsh.json "rust"、Rust) を持つアプリは、そのクレート内でネイティブコンポーネントを登録します。これにより、NSH がアプリ用に構築するホスト、つまり nsh run と nsh test --target の開発ホスト、および nsh package が作成するアプリで動作します。クレートのルートにある #[native_components(<platform>)] 付きの関数 (lib.rs) が、そのプラットフォームの Components にコンポーネントを登録し、ホストは、埋め込みアプリが自身の AppView に登録するのと同様に、作成するビューごとにこの関数を呼び出します。

use std::rc::Rc;
use nsh_core::prelude::*;

#[native_components(windows)]
fn components(components: &nsh_platform_windows::Components) {
    use nsh_platform_windows::{ComponentContext, NativeComponent};
    components.register(
        "embed.badge",
        Rc::new(|context: ComponentContext| -> Box<dyn NativeComponent> {
            Box::new(Badge { on: false, context })
        }),
    );
}

プラットフォームは windows、macos、linux、ios のいずれかで、コンポーネントは nsh_platform_windows、nsh_platform_macos、nsh_platform_linux、nsh_platform_ios のもの (上のセクションを参照) です。この関数は対応するプラットフォームでのみコンパイルされるため、クレートはサポートするプラットフォームごとに 1 つずつ関数を持ち、それぞれが同じ名前を登録します。また、各プラットフォームのクレートには、そのプラットフォーム向けにのみ、クレートの他の NSH クレート (nsh-core など。CLI がすべて一致していることを確認します) と同じバージョン、同じソースで依存します。

[target.'cfg(windows)'.dependencies]
nsh-platform-windows = { version = "0.3", default-features = false }

[target.'cfg(target_os = "macos")'.dependencies]
nsh-platform-macos = { version = "0.3", default-features = false }

ホストは、各ビューを作成する際に、そのビューを保持するコードが自身のコンポーネントを登録するより前に、クレートのコンポーネントを登録します。そのため、その後にビューに登録された名前 (AppView::register_component) は、クレートのものを置き換えます。

#ルールと制限

  • 読み込み前に登録する。 ファクトリは、登録後に作成された要素にのみ適用されます。最初のフレームで見つかるように、すべての名前を loadBundle / loadAssetBundle / run の前に登録してください。
  • コンテナが装飾とタッチを担う。 背景、枠線、角丸、シャドウ、不透明度、トランスフォーム、 overflow: "hidden" は、NSH が描画するコンテナに適用されます。ビューはそのコンテナを埋め、内側に届いたタッチを受け取ります。
  • Capabilities は適用されない。 登録されたコンポーネントはホストアプリ自身のコードです。アプリが宣言する capabilities は、そのコンポーネントの動作を制限しません。信頼できないアプリを埋め込む場合は、それらのアプリが安全に使えるコンポーネントのみを登録してください。
  • インターフェースはデータに限定する。 props、イベントのペイロード、コマンドの引数は JSON テキストとして受け渡されます。変更のたびに、大きなブロブではなく、識別子や小さな値を送ってください。
  • 1 つのバンドルで両プラットフォームに対応する。 iOS と Android で、同じ名前を同じ props とイベントで登録すれば、1 つのバンドルが両方で動作します。
  • nsh/ 配下の名前は NSH 用。 NSH 自身のコンポーネント(nsh/mobile の TabBar に用いられるシステムのタブバー)は nsh/ の下に登録されています。自分のコンポーネントには、アプリや会社にちなんだ名前(embed.badge)を付けてください。nsh/ 配下への登録は警告をログに出力し、NSH のものが維持されます。

#関連項目