Эта страница переведена машинным способом и может содержать ошибки. Читать оригинал на английском

Документация

Нативные компоненты

Нативный компонент — это view, которое встраивающее приложение регистрирует под именем: карта, предпросмотр камеры, библиотека графиков, любой UIView на iOS, android.view.View на Android, NSView на macOS, gtk::Widget на Linux, либо рисование через Direct2D или дочерний HWND на Windows. Приложение NSH использует его как любой другой элемент: приложение на Rust создаёт его с помощью native(name) из nsh_core::prelude, приложение на TSX объявляет его с помощью nativeComponent() из nsh. NSH размещает его вместе с остальным приложением, отправляет ему props, доставляет его события обработчикам и пересылает команды из ref.

Поскольку NSH рендерит системными view, нативный компонент — это просто ещё одно subview в той же иерархии: проблемы наложения слоёв нет, он обрезается, прокручивается и получает касания так же, как <View>.

#Как это устроено

  1. Приложение-хост регистрирует фабрику под именем, например "embed.badge", в своём NshAppView (iOS) или NshView (Android). У каждого view свой реестр; глобального нет.
  2. Приложение NSH объявляет компонент для этого имени с теми props и событиями, которые ему нужны.
  3. При создании элемента NSH создаёт view-контейнер (с оформлением, рамкой и hit-testing, как у любого view), затем запрашивает у фабрики компонент и помещает view компонента внутрь контейнера, заполняя его целиком.
  4. Компонент получает каждый prop сразу после создания, а затем снова — при каждом его изменении.
  5. Компонент отправляет события и может сообщать свой размер; приложение вызывает его команды через ref.

#Использование компонента в приложении

В Rust элемент создаёт native(name): .prop(name, value) задаёт ему prop (serde_json::Value, либо сигнал или замыкание, возвращающее такое значение; оно отправляется заново при изменении), .on_native_event(..) принимает его события как NativeEvent { name, data }, а методы element_ref(), подключённого через .element_ref(&r), отправляют его команды. В TSX nativeComponent() объявляет компонент для имени с теми props и событиями, которые он использует.

use nsh_core::prelude::*;
use serde_json::json;

const COLORS: [&str; 4] = ["#8250df", "#0969da", "#1a7f37", "#cf222e"];

#[component]
pub fn App() -> impl IntoElement {
    let taps = signal(0_u64);
    let badge = element_ref();
    view()
        .flex_1()
        .p(px(20.0))
        .pt_safe_area_plus(px(20.0))
        .pb_safe_area_plus(px(20.0))
        .gap(px(16.0))
        .bg(rgb(0xf6f8fa))
        .child(text("Rendered by nsh").text_size(px(22.0)).font_weight(FontWeight::BOLD))
        .child(
            // The host app's badge: a label it draws, sized to its text.
            native("embed.badge")
                .element_ref(&badge)
                .prop("text", move || match taps.get() {
                    0 => json!("Tap the native badge"),
                    n => json!(format!("Tapped {n}×")),
                })
                .prop("color", move || json!(COLORS[taps.get() as usize % COLORS.len()]))
                .on_native_event(move |e: &NativeEvent| {
                    if &*e.name == "tap" {
                        taps.set(e.data["count"].as_u64().unwrap_or(0));
                        badge.command("pulse", json!(null));
                    }
                })
                .self_start()
                .rounded(px(8.0))
                .overflow_hidden(),
        )
        .child(text(move || format!("Rust saw {} taps", taps.get())))
}

Версия на TSX — это examples/embedded/App.tsx, которую запускают оба примера встраивания в репозитории.

#nativeComponent(name, spec)

function nativeComponent<P extends object = {}, E extends object = {}>(
  name: string,
  spec: NativeComponentSpec<P, E>,
): (props: NativeComponentProps<P, E>) => JSX.Element;
ПараметрТипОписание
namestringИмя, под которым приложение-хост зарегистрировало компонент. Используйте собственный префикс ("maps.view", "acme.chart"), чтобы имена оставались уникальными.
spec.propsreadonly (keyof P & string)[]Собственные props компонента. На нативную сторону отправляются только перечисленные здесь props.
spec.eventsreadonly (keyof E & string)[]События, которые он отправляет. Необязательный параметр.

Параметры типов описывают props (P) и полезную нагрузку каждого события (E). Возвращаемый компонент принимает:

  • собственные props компонента P;
  • по обработчику на каждое событие: событие tap обрабатывается через onTap, а regionChange — через onRegionChange (первая буква становится заглавной, и спереди добавляется on);
  • всё, что принимает <View>, кроме children: style, class / classList (Tailwind), раскладку, props доступности, testID, onLayout, ref. Всё это относится к контейнеру, который рисует NSH, а не к компоненту.

Нативный компонент — это лист: children он не принимает.

#Props

Каждый собственный prop отправляется как JSON, поэтому его значением может быть любое значение JSON: строки, числа, булевы значения, null, массивы и простые объекты. Props реактивны, как и любые другие: когда замыкание Rust-prop (.prop("text", move || json!(label.get()))) или TSX-text={label()} читает сигнал, новое значение отправляется при изменении сигнала и только тогда.

Что происходит в приложенииЧто получает компонент
Элемент созданКаждый заданный собственный prop сразу после создания компонента
Значение prop изменилосьЭтот prop с новым значением
Prop стал undefinedЭтот prop без значения (nil в Swift, null в Java)
Prop, привязанный к анимированному значению, меняетсяsetAnimatedNumber / setAnimatedColor в тех кадрах, где он меняется

Props несут значения JSON; ограничивайте интерфейс данными (функции и экземпляры классов остаются в приложении).

#Анимированные props

Prop может быть и анимированным значением: AnimatedValue или узлом, производным от него (interpolate, scrollValue или pullValue scroll view). Тогда он отправляется не как JSON: NSH привязывает его, и компонент получает значение в потоке UI в каждом кадре, где оно меняется, минуя JS, поэтому он может следовать за перетаскиванием или pull to refresh.

const pull = createAnimatedValue(0);
<Scroll pullValue={pull} refreshIndicator={{ height: 72 }} refreshing={refreshing()} onRefresh={refresh}>
  <Spinner progress={pull.interpolate({ inputRange: [0, 72], outputRange: [0, 1] })} />
</Scroll>

Компонент получает числа через setAnimatedNumber(name, value), а цвета через setAnimatedColor(name, argb) (0xAARRGGBB); по умолчанию оба вызывают setProp с этим числом, поэтому компонент, который их не реализует, всё равно получает значение. Компоненты на Rust реализуют set_animated_number и set_animated_color, а код на Rust привязывает prop с помощью native(name).bind_animated_prop("progress", &value). Если снова задать prop обычное значение, привязка снимается и отправляется это значение. В вебе зарегистрированных компонентов нет.

#События

Компонент отправляет событие по имени с необязательной JSON-нагрузкой. NSH доставляет его в поток движка и вызывает соответствующий обработчик с этой нагрузкой (в Rust — единственный слушатель on_native_event с name и data события):

use serde_json::json;

native("acme.map")
    .prop("latitude", json!(52.52))
    .prop("longitude", json!(13.405))
    .on_native_event(move |e: &NativeEvent| match &*e.name {
        "regionChange" => center.set((
            e.data["latitude"].as_f64().unwrap_or_default(),
            e.data["longitude"].as_f64().unwrap_or_default(),
        )),
        "markerPress" => open(e.data["id"].as_str().unwrap_or_default()),
        _ => {}
    })
    .flex_1()

События асинхронны: главный поток никогда не ждёт кода приложения. Компонент, которому нужно что-то решить на месте (можно ли начать этот жест, можно ли изменить эту область), должен решать это нативно, исходя из ранее полученных props.

#Команды

Императивные вызовы (приблизиться к точке, начать воспроизведение, запустить пульсацию анимации) идут через ref элемента (element_ref() в Rust, ref в TSX):

let map = element_ref();

native("acme.map")
    .element_ref(&map)
    .prop("latitude", json!(52.52))
    .prop("longitude", json!(13.405))
    .flex_1()

map.command("zoomTo", json!({ "level": 3 }));

command(name, args) (TSX: command(name, args?)) отправляет имя и аргументы (любое значение JSON) методу command компонента. Команды применяются по порядку вместе с изменениями, сделанными до них, поэтому команда, выданная сразу после изменения prop, видит новый prop.

#Размеры

Контейнер раскладывается как <View>:

  • Если стиль задаёт размер (width, height, flex: 1, alignSelf: "stretch", …), этот размер имеет приоритет.
  • Если стиль оставляет размер открытым, контейнер принимает размер, о котором компонент сообщил через setSize, подобно тому, как изображение принимает свой естественный размер. Компонент, который никогда не сообщает размер, по открытым измерениям имеет размер 0.

Сообщайте размер в points (iOS) или dp (Android) всякий раз, когда меняется содержимое. Бейдж выше измеряет свою подпись при каждом изменении text и сообщает размер подписи плюс отступы, поэтому alignSelf: "flex-start" делает бейдж ровно такой же ширины, как его текст.

#Регистрация на iOS (Swift)

Реализуйте NshComponent и зарегистрируйте фабрику в NshAppView:

import NativeShell
import UIKit

/// `embed.badge`: props `text` and `color`; emits `tap`; command `pulse`.
final class Badge: NshComponent {
    let view = UIView()
    private let label = UILabel()
    private let context: NshComponentContext
    private var taps = 0

    init(_ context: NshComponentContext) {
        self.context = context
        label.textColor = .white
        label.font = .boldSystemFont(ofSize: 17)
        label.textAlignment = .center
        label.frame = view.bounds
        label.autoresizingMask = [.flexibleWidth, .flexibleHeight]
        view.addSubview(label)
        view.addGestureRecognizer(UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(tapped)))
    }

    func setProp(_ name: String, _ value: Any?) {
        switch name {
        case "text":
            label.text = value as? String
            let size = label.intrinsicContentSize
            context.setSize(CGSize(width: size.width + 32, height: size.height + 20))
        case "color":
            view.backgroundColor = (value as? String).flatMap(UIColor.init(hex:)) ?? .systemPurple
        default:
            break
        }
    }

    func command(_ name: String, _ args: Any?) {
        guard name == "pulse" else { return }
        view.alpha = 0.3
        UIView.animate(withDuration: 0.6) { self.view.alpha = 1 }
    }

    @objc private func tapped() {
        taps += 1
        context.emit("tap", ["count": taps])
    }
}

// Before loading the bundle:
app.register(component: "embed.badge") { context in Badge(context) }

(UIColor(hex:) — небольшой вспомогательный код примера, не часть NativeShell.)

APIОписание
NshAppView.register(component:_:)Регистрирует фабрику (NshComponentContext) -> NshComponent под именем. Она создаёт один компонент на каждый элемент, создаваемый с этого момента. Повторная регистрация имени заменяет фабрику.
protocol NshComponentvar view: UIView (заполняет контейнер), setProp(_:_:), command(_:_:) (необязательно: по умолчанию команды игнорируются). Изолирован главным актором.
setProp(_ name: String, _ value: Any?)Значения — это JSON-объекты Foundation: String, NSNumber, [Any], [String: Any], NSNull; nil, если prop был удалён.
NshComponentContext.emit(_:_:)Отправляет событие; данные должны быть тем, что принимает JSONSerialization (или nil). Потокобезопасен.
NshComponentContext.setSize(_:)Сообщает собственный размер компонента в points. Потокобезопасен.

#Регистрация на Android (Java / Kotlin)

Реализуйте com.longbridge.nsh.NshComponent и зарегистрируйте фабрику в NshView:

import com.longbridge.nsh.NshComponent;
import com.longbridge.nsh.NshComponentContext;

final class Badge implements NshComponent {
    private final TextView label;
    private final NshComponentContext context;
    private final float density;
    private int taps;

    Badge(Context app, NshComponentContext context) {
        this.context = context;
        density = app.getResources().getDisplayMetrics().density;
        label = new TextView(app);
        label.setTextColor(Color.WHITE);
        label.setTextSize(17);
        label.setGravity(Gravity.CENTER);
        label.setOnClickListener(v -> context.emit("tap", Collections.singletonMap("count", ++taps)));
    }

    @Override
    public View view() {
        return label;
    }

    @Override
    public void setProp(String name, Object value) {
        if (name.equals("text")) {
            label.setText(value instanceof String ? (String) value : "");
            label.measure(0, 0);
            // Sizes are in dp.
            context.setSize(label.getMeasuredWidth() / density + 32, label.getMeasuredHeight() / density + 12);
        } else if (name.equals("color")) {
            label.setBackgroundColor(value instanceof String ? Color.parseColor((String) value) : 0xff8250df);
        }
    }

    @Override
    public void command(String name, Object args) {
        if (!name.equals("pulse")) return;
        label.setAlpha(0.3f);
        label.animate().alpha(1).setDuration(600).start();
    }
}

// Before loading the bundle:
nsh.registerComponent("embed.badge", context -> new Badge(this, context));

То же на Kotlin:

nsh.registerComponent("embed.badge") { context -> Badge(this, context) }
APIОписание
NshView.registerComponent(String name, NshComponent.Factory factory)Регистрирует фабрику под именем; она создаёт один компонент на каждый элемент, создаваемый с этого момента (поток UI).
interface NshComponentView view(), void setProp(String, Object), default void command(String, Object), default void destroy() (элемента больше нет: он удалён, его приложение остановлено через NshView.destroy() или заменено другой загрузкой; вызывается один раз на компонент). Вызывается в потоке UI.
Значения setPropString, Number, Boolean, java.util.List, java.util.Map или null при удалении (либо JSON null).
NshComponentContext.emit(String event, Object data)Отправляет событие; data — те же типы Java или null. Любой поток.
NshComponentContext.setSize(float width, float height)Сообщает собственный размер компонента в dp. Любой поток.

#Регистрация из Rust

Приложения, которые встраивают рантайм iOS из Rust (nsh-platform-ios), регистрируют NativeComponent в AppView:

use std::rc::Rc;
use nsh_core::JsonValue;
use nsh_platform_ios::{AppView, ComponentContext, NativeComponent};
use objc2_ui_kit::UIView;

struct Badge {
    view: objc2::rc::Retained<UIView>,
    context: ComponentContext,
}

impl NativeComponent for Badge {
    fn view(&self) -> &UIView {
        &self.view
    }

    fn set_prop(&mut self, name: &str, value: Option<&JsonValue>) {
        // ... update the view, then report its size in points:
        self.context.set_size(120.0, 40.0);
    }

    fn command(&mut self, name: &str, args: &JsonValue) {
        // optional
    }
}

fn register(app: &AppView, make_view: impl Fn() -> objc2::rc::Retained<UIView> + 'static) {
    app.register_component(
        "embed.badge",
        Rc::new(move |context: ComponentContext| -> Box<dyn NativeComponent> {
            Box::new(Badge { view: make_view(), context })
        }),
    );
}

ComponentContext::emit(name, data) отправляет событие (data — это serde_json::Value), а set_size(width, height) сообщает размер; оба работают из любого потока.

#Регистрация на macOS (Rust)

На macOS компонент — это NSView, зарегистрированный в AppView у nsh-platform-macos:

use std::rc::Rc;
use nsh_core::JsonValue;
use nsh_platform_macos::{
    objc2::{rc::Retained, MainThreadMarker},
    objc2_app_kit::{NSTextField, NSView},
    objc2_foundation::NSString,
    AppView, ComponentContext, NativeComponent,
};

struct Badge {
    label: Retained<NSTextField>,
    context: ComponentContext,
}

impl NativeComponent for Badge {
    fn view(&self) -> Retained<NSView> {
        Retained::into_super(Retained::into_super(self.label.clone()))
    }

    fn set_prop(&mut self, name: &str, value: Option<&JsonValue>) {
        if name == "text" {
            let text = value.and_then(|v| v.as_str()).unwrap_or("");
            self.label.setStringValue(&NSString::from_str(text));
            self.context.set_size(120.0, 40.0);
        }
    }

    fn command(&mut self, name: &str, args: &JsonValue) {
        // optional
    }
}

fn register(app: &AppView, mtm: MainThreadMarker) {
    app.register_component(
        "embed.badge",
        Rc::new(move |context: ComponentContext| -> Box<dyn NativeComponent> {
            Box::new(Badge { label: NSTextField::labelWithString(&NSString::new(), mtm), context })
        }),
    );
}

View заполняет контейнер, который раскладывает NSH; ComponentContext::emit и set_size (points) работают из любого потока, как на iOS. Регистрируйте до AppView::load; реестр принадлежит одному AppView (и view, созданным из того же AppOptions).

#Регистрация на Linux (Rust)

На Linux компонент — это виджет GTK, зарегистрированный в AppView у nsh-platform-linux:

use std::rc::Rc;
use nsh_core::JsonValue;
use nsh_platform_linux::{gtk4 as gtk, AppView, ComponentContext, NativeComponent};
use gtk::prelude::*;

struct Badge {
    label: gtk::Label,
    context: ComponentContext,
}

impl NativeComponent for Badge {
    fn widget(&self) -> gtk::Widget {
        self.label.clone().upcast()
    }

    fn set_prop(&mut self, name: &str, value: Option<&JsonValue>) {
        if name == "text" {
            self.label.set_text(value.and_then(|v| v.as_str()).unwrap_or(""));
            self.context.set_size(120.0, 40.0);
        }
    }

    fn command(&mut self, name: &str, args: &JsonValue) {
        // optional
    }
}

fn register(app: &AppView) {
    app.register_component(
        "embed.badge",
        Rc::new(|context: ComponentContext| -> Box<dyn NativeComponent> {
            Box::new(Badge { label: gtk::Label::new(None), context })
        }),
    );
}

Виджет заполняет контейнер, который раскладывает NSH; ComponentContext::emit и set_size (points) работают из любого потока, как на iOS. Регистрируйте до AppView::load. Реестр принадлежит одному AppView (и view, созданным из того же AppOptions, полем которого он является components).

#Регистрация на Windows (Rust)

На Windows NSH рисует каждое view сам через Direct2D, поэтому компонент либо рисует в своём контейнере через Direct2D (draw), либо приносит собственное окно (window: элемент управления «карта», сторонний view), и регистрируется в AppView у nsh-platform-windows:

use std::rc::Rc;
use nsh_core::JsonValue;
use nsh_platform_windows::{
    windows::Win32::Graphics::Direct2D::{
        Common::{D2D1_COLOR_F, D2D_RECT_F},
        ID2D1DeviceContext,
    },
    AppView, ComponentContext, NativeComponent,
};

/// A box filled with the color of its `on` prop.
struct Badge {
    on: bool,
    context: ComponentContext,
}

impl NativeComponent for Badge {
    fn draw(&self, dc: &ID2D1DeviceContext, size: (f32, f32)) {
        let color = if self.on {
            D2D1_COLOR_F { r: 0.2, g: 0.7, b: 0.3, a: 1.0 }
        } else {
            D2D1_COLOR_F { r: 0.6, g: 0.6, b: 0.6, a: 1.0 }
        };
        // SAFETY: Direct2D calls on the context nsh draws with.
        unsafe {
            if let Ok(brush) = dc.CreateSolidColorBrush(&color, None) {
                let rect = D2D_RECT_F { left: 0.0, top: 0.0, right: size.0, bottom: size.1 };
                dc.FillRectangle(&rect, &brush);
            }
        }
    }

    fn set_prop(&mut self, name: &str, value: Option<&JsonValue>) {
        if name == "on" {
            self.on = value.and_then(|v| v.as_bool()).unwrap_or(false);
            self.context.set_size(120.0, 40.0);
            self.context.redraw();
        }
    }

    fn command(&mut self, name: &str, args: &JsonValue) {
        // optional
    }
}

fn register(app: &AppView) {
    app.register_component(
        "embed.badge",
        Rc::new(|context: ComponentContext| -> Box<dyn NativeComponent> {
            Box::new(Badge { on: false, context })
        }),
    );
}

draw выполняется в каждом кадре окна, в координатах view (points), с обрезкой по его границам; вызывайте ComponentContext::redraw, когда меняется то, что он показывает. Рисуемый компонент перекрывается, обрезается и преобразуется, как любое view, а касания получает его контейнер. Компонент, который возвращает дочернее окно из window, перемещается, обрезается и скрывается вместе со своим view, получает собственный ввод и находится поверх всего, что рисует NSH (содержимое NSH поверх него скрыто, как у веб-view). ComponentContext::emit, set_size (points) и redraw работают из любого потока. Регистрируйте до AppView::load; реестр принадлежит одному AppView (и view, созданным из того же AppOptions).

Компонент также принимает прокрутку колесом мыши и тачпадом над ним через wheel (просмотрщик изображений масштабирует ими). Получаемый им Wheel содержит положение указателя (x, y, в points компонента), расстояние в points (dx, dy, положительное вправо и вниз, как двигают содержимое scroll view) и в щелчках колеса (notches_x, notches_y, с дробными значениями от прецизионных тачпадов и высокоточных колёс), пришла ли прокрутка мелкими шагами (precise) и удерживаемые модификаторы (shift, ctrl, alt). Он возвращает true для принятой им прокрутки; окружающие scroll view прокручиваются вместе с остальными, по умолчанию — все. Прокрутка, которую начал scroll view, остаётся за этим view. Ctrl + колесо — это также щипок прецизионного тачпада, а Shift + колесо приходит так, как его отправило колесо (dy, с shift):

use nsh_platform_windows::Wheel;

impl NativeComponent for ImageView {
    // draw, set_prop, ...

    fn wheel(&mut self, event: &Wheel) -> bool {
        if !event.ctrl {
            return false; // the scroll views around it scroll
        }
        // √2 per notch, about the pointer.
        let factor = 2f32.powf(-event.notches_y / 2.0);
        self.zoom_about(event.x, event.y, factor);
        self.context.redraw();
        true
    }
}

#Регистрация из крейта приложения

Приложение с собственным Rust-крейтом (nsh.json "rust", Rust) регистрирует нативные компоненты в этом крейте, так что они работают в хостах, которые NSH собирает для приложения: хосте разработки nsh run и nsh test --target, и в приложении, которое делает nsh package. Функция с #[native_components(<platform>)] в корне крейта (lib.rs) регистрирует их в Components этой платформы, и хост вызывает её для каждого создаваемого view, подобно тому, как встраивающее приложение регистрирует в своём AppView:

use std::rc::Rc;
use nsh_core::prelude::*;

#[native_components(windows)]
fn components(components: &nsh_platform_windows::Components) {
    use nsh_platform_windows::{ComponentContext, NativeComponent};
    components.register(
        "embed.badge",
        Rc::new(|context: ComponentContext| -> Box<dyn NativeComponent> {
            Box::new(Badge { on: false, context })
        }),
    );
}

Платформа — это windows, macos, linux или ios, а компоненты — это компоненты nsh_platform_windows, nsh_platform_macos, nsh_platform_linux или nsh_platform_ios (разделы выше). Функция компилируется только на своей платформе, поэтому в крейте по одной такой функции на каждую поддерживаемую платформу, и все они регистрируют одни и те же имена, а крейт зависит от крейта каждой платформы только для этой платформы, в той же версии и из того же источника, что и его другие крейты NSH (nsh-core и остальные; CLI проверяет, что все они совпадают):

[target.'cfg(windows)'.dependencies]
nsh-platform-windows = { version = "0.3", default-features = false }

[target.'cfg(target_os = "macos")'.dependencies]
nsh-platform-macos = { version = "0.3", default-features = false }

Хост регистрирует компоненты крейта при создании каждого view, раньше, чем код, которому принадлежит view, регистрирует свои: имя, зарегистрированное на view после этого (AppView::register_component), заменяет имя из крейта.

#Правила и ограничения

  • Регистрируйте до загрузки. Фабрики применяются к элементам, созданным после регистрации. Зарегистрируйте все имена до вызова loadBundle / loadAssetBundle / run, чтобы первый кадр нашёл их.
  • Контейнер отвечает за оформление и касания. Фон, границы, радиус скругления, тени, прозрачность, трансформации и overflow: "hidden" применяются к контейнеру, который рисует NSH. Ваш view заполняет его и получает касания, попадающие внутрь.
  • Capabilities не действуют. Зарегистрированный компонент — это собственный код приложения-хоста; объявленные приложением capabilities не ограничивают то, что он делает. Если вы встраиваете приложения, которым не доверяете, регистрируйте только те компоненты, которые безопасно им использовать.
  • Передавайте через интерфейс только данные. Props, полезная нагрузка событий и аргументы команд передаются как JSON-текст; при каждом изменении отправляйте идентификаторы и небольшие значения, а не крупные блобы.
  • Один бандл, обе платформы. Регистрируйте одни и те же имена с одинаковыми props и событиями на iOS и Android, чтобы один бандл работал на обеих платформах.
  • Имена в nsh/ принадлежат NSH. Собственные компоненты NSH (системная панель вкладок nsh/mobile TabBar) регистрируются под nsh/; называйте свои компоненты по имени вашего приложения или компании (embed.badge), а регистрация под nsh/ записывает предупреждение в лог и сохраняет компонент NSH.

#См. также