Элементы
View
View — основной строительный блок любого экрана: нативный контейнер (UIView на iOS и Mac Catalyst, ViewGroup на
Android), который раскладывает дочерние элементы с помощью flexbox или grid, рисует фон, границы, тени и градиенты и обрабатывает
нажатия. Кнопки, карточки, строки и экраны — всё это views. В Rust view создаётся с помощью view(), в TSX — с помощью <View> из nsh.
import { mount, signal, Text, View } from "nsh";
import { button, buttonText, desktop, focusRing, Inspector, Panel, Stage, ui, wide } from "./palette";
function App() {
const presses = signal(0);
const size = signal("");
const views = () => (
<>
<View
onPress={() => presses.update((n) => n + 1)}
{...button("accent", { align: "center" })}
>
<Text style={buttonText("accent")}>activeStyle opacity · pressed {presses()}×</Text>
</View>
<View
onPress={() => presses.update((n) => n + 1)}
activeStyle={{ backgroundColor: ui().border }}
style={{ ...ui().card, backgroundImage: "none", borderRadius: 16, padding: 16 }}
hoverStyle={{ opacity: 0.88 }}
focusStyle={focusRing()}
>
<Text style={{ color: ui().text, fontSize: wide() ? 14 : 16 }}>activeStyle background ({desktop ? "click" : "tap"} and hold)</Text>
</View>
<View class="flex-row gap-3">
<View class="flex-1 h-20 rounded-xl bg-[#ff6170] hover:bg-[#ff7d89] active:bg-[#d94d5b] items-center justify-center" focusStyle={focusRing()} onPress={() => {}}>
<Text class="text-[#13160c] font-semibold">active:</Text>
</View>
<View class="flex-1 h-20 rounded-xl bg-[#45d49a] items-center justify-center shadow-lg">
<Text class="text-[#0c0d0f] font-semibold">shadow-lg</Text>
</View>
<View
class="flex-1 h-20 rounded-xl items-center justify-center"
style={{ backgroundImage: `linear-gradient(135deg, ${ui().violet}, ${ui().info})` }}
>
<Text class="font-semibold" style={{ color: ui().page }}>gradient</Text>
</View>
</View>
</>
);
const measured = (height?: number) => (
<View
onLayout={({ bounds }) => size.set(`${Math.round(bounds.size.width)} × ${Math.round(bounds.size.height)} pt`)}
style={{
flex: height === undefined ? 1 : undefined,
height,
borderRadius: 12,
borderWidth: 2,
borderStyle: "dashed",
borderColor: ui().faint,
alignItems: "center",
justifyContent: "center",
}}
>
<Text style={{ color: ui().muted }}>onLayout: {size()}</Text>
</View>
);
return (
<View style={{ flex: 1, backgroundColor: ui().page }}>
{() =>
wide() ? (
<View style={{ flex: 1, padding: 20, paddingTop: 24, gap: 14 }}>
<Text style={{ fontSize: 22, fontWeight: "700", color: ui().text }}>view</Text>
<Text style={{ color: ui().muted }}>Click and hold the views; resize the window to see onLayout</Text>
<View style={{ flex: 1, flexDirection: "row", gap: 16 }}>
<Stage width={480} gap={16}>
{views()}
{measured(120)}
</Stage>
<Inspector>
<Panel title="onPress">
<Text style={{ fontSize: 13, color: ui().text, fontVariant: ["tabular-nums"] }}>pressed {presses()}×</Text>
</Panel>
<Panel title="onLayout" grow>
<Text style={{ fontSize: 13, color: ui().text, fontVariant: ["tabular-nums"] }}>{size()}</Text>
</Panel>
</Inspector>
</View>
</View>
) : (
<View style={{ flex: 1, width: "100%", maxWidth: 640, alignSelf: "center", padding: 20, paddingTop: 24, gap: 16 }}>
<Text style={{ fontSize: 22, fontWeight: "700", color: ui().text }}>view</Text>
{views()}
{measured()}
</View>
)
}
</View>
);
}
mount(App);use nsh_core::prelude::*;
fn app() -> impl IntoElement {
let liked = signal(false);
view()
.flex_1()
.p_6()
.gap_4()
.bg(rgb(0xf6f8fa))
.child(
view()
.flex_row()
.items_center()
.gap_3()
.p_4()
.rounded(px(16.0))
.bg(white())
.shadow_md()
.child(view().size(px(40.0)).rounded_full().bg(rgb(0x8250df)))
.child(text("A card").flex_1().text_base())
.child(
view()
.hit_slop(EdgeInsets::all(px(8.0)))
.active(|s| s.opacity(0.5))
.on_press(move || liked.update(|l| *l = !*l))
.child(text(move || if liked.get() { "♥" } else { "♡" }).text_size(px(22.0))),
),
)
}import { mount, signal, Text, View } from "nsh";
function App() {
const liked = signal(false);
return (
<View style={{ flex: 1, padding: 24, gap: 16, backgroundColor: "#f6f8fa" }}>
<View
style={{
backgroundColor: "#ffffff",
borderRadius: 16,
padding: 16,
boxShadow: "0 4px 12px rgba(0, 0, 0, 0.08)",
flexDirection: "row",
alignItems: "center",
gap: 12,
}}
>
<View style={{ width: 40, height: 40, borderRadius: 20, backgroundColor: "#8250df" }} />
<Text style={{ flex: 1, fontSize: 16 }}>A card</Text>
<View onPress={() => liked.set(!liked())} activeStyle={{ opacity: 0.5 }} hitSlop={8}>
<Text style={{ fontSize: 22 }}>{liked() ? "♥" : "♡"}</Text>
</View>
</View>
</View>
);
}
mount(App);#Layout
View раскладывает дочерние элементы с помощью flexbox со следующими значениями по умолчанию: flexDirection: "column", flexShrink: 0,
alignContent: "flex-start", position: "relative". display: "grid" (.grid() в Rust) переключает на CSS grid, а
display: "block" — на блочную раскладку. Размеры задаются в пунктах. См. раскладку и
справочник по стилям.
display: "flex" следует CSS: в стиле, как класс flex и как .flex() в Rust, это строка, если не задано направление
(flexDirection: "column", flex-col, .flex_col()). View, в котором display не задан, располагает дочерние элементы в столбец.
#Props
У View есть одно собственное свойство — selectable (.selectable(true) в Rust): тексты внутри view выделяются вместе, как единое выделение (Выделение текста). Остальные свойства — общие свойства: стили (style, class,
classList; методы Styled в Rust), disabled, свойства нажатия (onPress, onLongPress, onPressDown,
onPressUp, delayLongPress, hitSlop), стили состояний (activeStyle, hoverStyle,
focusStyle, disabledStyle, checkedStyle), onMouseEnter / onMouseMove / onMouseLeave, onContextMenu,
onFileDragEnter / onFileDragLeave / onFileDrop, focusable, onLayout, ref, nativeID, testID,
свойства жестов (pan, pinch, rotation и связанные с ними события), свойства касаний и responder, свойства доступности
и ios / android / desktop.
#Selectable views
При selectable выделение проходит по элементам Text и TextView внутри
view в порядке чтения; тексты с selectable={false} в выделение не попадают, а selectable view внутри другого входит в
состав внешнего. Жесты для каждой платформы см. в разделе Выделение текста.
<View selectable class="gap-3 p-4">
<Text>One selection runs from here…</Text>
<Text>…to here.</Text>
</View>
#Press feedback
Нажимаемый view — это любой view с обработчиком нажатия. Отклик задаёт приложение: стиль на время нажатия применяется нативно,
пока палец касается экрана, без обращения к коду приложения. hoverStyle, focusStyle и disabledStyle работают
так же для остальных состояний:
// Fade the whole view.
view().on_press(open).active(|s| s.opacity(0.6))
// Show a background; group_active styles the children.
view()
.group()
.on_press(open)
.active(|s| s.bg(rgb(0xe5e7eb)))
.child(text("Open").group_active(|s| s.opacity(0.7)))
// Change any style while pressed.
view().on_press(open).bg(rgb(0x2563eb)).active(|s| s.bg(rgb(0x1e40af)).scale(0.95))// Fade the whole view.
<View onPress={open} activeStyle={{ opacity: 0.6 }}>…</View>
// Show a background; group-active: styles the children.
<View onPress={open} class="group" activeStyle={{ backgroundColor: "#e5e7eb" }}>
<Text class="group-active:opacity-70">Open</Text>
</View>
// Change any style while pressed with active: classes.
<View onPress={open} class="bg-blue-600 active:bg-blue-800 active:scale-95">…</View>На Android android={{ ripple: { color: "#0000001f" } }} (.ripple(Ripple { .. }) в Rust) добавляет material
ripple (borderless, radius и foreground его настраивают).
disabled удаляет слушатели нажатий из нативного view (нет ни нажатия, ни отклика) и применяет стили отключённого состояния:
view()
.on_press(submit)
.disabled(move || !valid.get())
.bg(rgb(0x16a34a))
.disabled_style(|s| s.opacity(0.4))<View onPress={submit} disabled={!valid()} class="bg-green-600 disabled:opacity-40">…</View>#Events
| Событие | Rust | Данные | Когда |
|---|---|---|---|
onPress | .on_press | PressEvent (в Rust нет) | Касание завершилось внутри view. |
onLongPress | .on_long_press | PressEvent (в Rust нет) | Палец оставался прижатым в течение delayLongPress (500 мс). |
onPressDown / onPressUp | .on_press_down / .on_press_up | PressEvent (в Rust нет) | Палец опустился / поднялся или ушёл за пределы view. |
onMouseEnter / onMouseLeave | .on_mouse_enter / .on_mouse_leave | MouseEvent | Мышь вошла в область view (или view внутри него) / покинула её или окно (hover); у onMouseLeave это последняя позиция мыши. |
onMouseMove | .on_mouse_move | MouseEvent | Мышь переместилась над view (или view внутри него) при нажатой кнопке или без неё, либо клавиша-модификатор была нажата или отпущена, пока мышь находится над view без нажатых кнопок: position, pagePosition (Point), modifiers и pressedButton ("left", "right", "middle", "back", "forward" или null); не чаще одного раза за кадр. |
onContextMenu | .on_context_menu | ContextMenuEvent | Вторичная кнопка была нажата над view (контекстные меню). |
onFileDragEnter / onFileDragLeave | .on_file_drag_enter / .on_file_drag_leave | нет | Перетаскивание локальных файлов вошло в активную область назначения на десктопе / покинуло её. |
onFileDrop | .on_file_drop | { uris: string[] } (FileDropEvent) | Локальные файлы или каталоги были сброшены на область назначения на десктопе. |
onLayout | .on_layout | { bounds } (Bounds<Points>) | Изменился frame относительно родителя. |
onPanStart / onPanEnd | .on_pan_start / .on_pan_end | PanEvent | Перетаскивание, привязанное через pan, началось / закончилось; cancelled равно true, если система отменила его. |
onPinchStart / onPinchEnd | .on_pinch_start / .on_pinch_end | { scale, velocity } | Жест pinch, привязанный через pinch, начался / закончился. |
onRotationStart / onRotationEnd | .on_rotation_start / .on_rotation_end | { rotation, velocity } | Жест поворота, привязанный через rotation, начался / закончился. |
onAccessibilityAction | .on_accessibility_action | { actionName } | Выполнено пользовательское действие доступности. |
События касаний и responder: см. общие свойства.
#Desktop file drops
На AppKit, GTK, Win32 и GPUI view с onFileDrop принимает локальные файлы и каталоги, перетащенные из другого
приложения. onFileDragEnter и onFileDragLeave отслеживают активную область назначения; onFileDrop получает
{ uris: string[] } в том порядке, в каком их отдаёт нативный список файлов. Каждый элемент — абсолютный URL file: с экранированными пробелами и
не-ASCII-символами. Чтобы получить путь в файловой системе, разберите URL, а не удаляйте префикс вручную.
let hovering = signal(false);
let files = signal(Vec::<String>::new());
view()
.min_h(px(160.0))
.p_6()
.on_file_drag_enter(move || hovering.set(true))
.on_file_drag_leave(move || hovering.set(false))
.on_file_drop(move |event: &FileDropEvent| {
files.set(event.uris.clone());
hovering.set(false);
})
.child(text(move || if hovering.get() { "Release files here" } else { "Drop files here" }))
.child(text(move || files.get().join("\n")))const hovering = signal(false);
const files = signal<string[]>([]);
<View
onFileDragEnter={() => hovering.set(true)}
onFileDragLeave={() => hovering.set(false)}
onFileDrop={(event) => {
files.set(event.uris);
hovering.set(false);
}}
style={{ minHeight: 160, padding: 24 }}
>
<Text>{hovering() ? "Release files here" : "Drop files here"}</Text>
<Text>{files().join("\n")}</Text>
</View>Drop получает ближайший включённый предок, который слушает onFileDrop. Поиск ограничивается корнем модального окна. disabled
удаляет слушатели перетаскивания файлов; выход, отмена, завершение и удаление области назначения сбрасывают активное состояние.
Приём использует операцию Copy и смонтированное нативное состояние. Читать, открывать или передавать
полученные файлы — решает приложение.
#Ref methods
Ref простого view — это ViewRef: focus(), blur() и measure(). ref (.element_ref(&handle) в Rust) возвращает его узел, например чтобы передать в
setAccessibilityFocus (API доступности nsh) или чтобы измерить его
(handle.measure() в Rust).
#Views inside text
View, помещённый внутрь текста, — это встроенное вложение: он располагается на базовой линии, переносится вместе со словами и самостоятельно обрабатывает нажатия. См. text.
#Platform notes
boxShadowотрисовывается на всех платформах;android={{ elevation }}вместо этого включает material-тень Android. На Android для тени нужен цвет фона (view с прозрачным фоном тень не отбрасывает).filterдля views: iOS поддерживаетopacity(),brightness()до 1 иdrop-shadow()(изображения принимают любые цветовые фильтры иblur()); Android поддерживает все начиная с API 31, а ниже — только цветовые фильтры.backdropFilter: "blur(…)"— системный материал на iOS (приближение) и требует API 31 на Android.- Android отрисовывает трансформации
translate,scaleиrotate; наклоны (skew(),skewX(),skewY()) применяются на остальных платформах. borderCurve: "continuous"(.border_curve(BorderCurve::Continuous)) рисует углы, плавно переходящие в стороны (как у иконок приложений iOS), на обеих платформах.- Стиль
cursorприменяется там, где есть указатель (Mac Catalyst, iPad с указателем, десктопы).