Elementi
View
View è il blocco fondamentale di ogni schermata: un contenitore nativo (una UIView su iOS e Mac Catalyst, un ViewGroup su
Android) che dispone i propri figli con flexbox o grid, disegna sfondo, bordi, ombre e gradienti, e gestisce le
pressioni. Pulsanti, card, righe e schermate sono tutti view. Rust ne crea una con view(), TSX con <View> da nsh.
import { mount, signal, Text, View } from "nsh";
import { button, buttonText, desktop, focusRing, Inspector, Panel, Stage, ui, wide } from "./palette";
function App() {
const presses = signal(0);
const size = signal("");
const views = () => (
<>
<View
onPress={() => presses.update((n) => n + 1)}
{...button("accent", { align: "center" })}
>
<Text style={buttonText("accent")}>activeStyle opacity · pressed {presses()}×</Text>
</View>
<View
onPress={() => presses.update((n) => n + 1)}
activeStyle={{ backgroundColor: ui().border }}
style={{ ...ui().card, backgroundImage: "none", borderRadius: 16, padding: 16 }}
hoverStyle={{ opacity: 0.88 }}
focusStyle={focusRing()}
>
<Text style={{ color: ui().text, fontSize: wide() ? 14 : 16 }}>activeStyle background ({desktop ? "click" : "tap"} and hold)</Text>
</View>
<View class="flex-row gap-3">
<View class="flex-1 h-20 rounded-xl bg-[#ff6170] hover:bg-[#ff7d89] active:bg-[#d94d5b] items-center justify-center" focusStyle={focusRing()} onPress={() => {}}>
<Text class="text-[#13160c] font-semibold">active:</Text>
</View>
<View class="flex-1 h-20 rounded-xl bg-[#45d49a] items-center justify-center shadow-lg">
<Text class="text-[#0c0d0f] font-semibold">shadow-lg</Text>
</View>
<View
class="flex-1 h-20 rounded-xl items-center justify-center"
style={{ backgroundImage: `linear-gradient(135deg, ${ui().violet}, ${ui().info})` }}
>
<Text class="font-semibold" style={{ color: ui().page }}>gradient</Text>
</View>
</View>
</>
);
const measured = (height?: number) => (
<View
onLayout={({ bounds }) => size.set(`${Math.round(bounds.size.width)} × ${Math.round(bounds.size.height)} pt`)}
style={{
flex: height === undefined ? 1 : undefined,
height,
borderRadius: 12,
borderWidth: 2,
borderStyle: "dashed",
borderColor: ui().faint,
alignItems: "center",
justifyContent: "center",
}}
>
<Text style={{ color: ui().muted }}>onLayout: {size()}</Text>
</View>
);
return (
<View style={{ flex: 1, backgroundColor: ui().page }}>
{() =>
wide() ? (
<View style={{ flex: 1, padding: 20, paddingTop: 24, gap: 14 }}>
<Text style={{ fontSize: 22, fontWeight: "700", color: ui().text }}>view</Text>
<Text style={{ color: ui().muted }}>Click and hold the views; resize the window to see onLayout</Text>
<View style={{ flex: 1, flexDirection: "row", gap: 16 }}>
<Stage width={480} gap={16}>
{views()}
{measured(120)}
</Stage>
<Inspector>
<Panel title="onPress">
<Text style={{ fontSize: 13, color: ui().text, fontVariant: ["tabular-nums"] }}>pressed {presses()}×</Text>
</Panel>
<Panel title="onLayout" grow>
<Text style={{ fontSize: 13, color: ui().text, fontVariant: ["tabular-nums"] }}>{size()}</Text>
</Panel>
</Inspector>
</View>
</View>
) : (
<View style={{ flex: 1, width: "100%", maxWidth: 640, alignSelf: "center", padding: 20, paddingTop: 24, gap: 16 }}>
<Text style={{ fontSize: 22, fontWeight: "700", color: ui().text }}>view</Text>
{views()}
{measured()}
</View>
)
}
</View>
);
}
mount(App);use nsh_core::prelude::*;
fn app() -> impl IntoElement {
let liked = signal(false);
view()
.flex_1()
.p_6()
.gap_4()
.bg(rgb(0xf6f8fa))
.child(
view()
.flex_row()
.items_center()
.gap_3()
.p_4()
.rounded(px(16.0))
.bg(white())
.shadow_md()
.child(view().size(px(40.0)).rounded_full().bg(rgb(0x8250df)))
.child(text("A card").flex_1().text_base())
.child(
view()
.hit_slop(EdgeInsets::all(px(8.0)))
.active(|s| s.opacity(0.5))
.on_press(move || liked.update(|l| *l = !*l))
.child(text(move || if liked.get() { "♥" } else { "♡" }).text_size(px(22.0))),
),
)
}import { mount, signal, Text, View } from "nsh";
function App() {
const liked = signal(false);
return (
<View style={{ flex: 1, padding: 24, gap: 16, backgroundColor: "#f6f8fa" }}>
<View
style={{
backgroundColor: "#ffffff",
borderRadius: 16,
padding: 16,
boxShadow: "0 4px 12px rgba(0, 0, 0, 0.08)",
flexDirection: "row",
alignItems: "center",
gap: 12,
}}
>
<View style={{ width: 40, height: 40, borderRadius: 20, backgroundColor: "#8250df" }} />
<Text style={{ flex: 1, fontSize: 16 }}>A card</Text>
<View onPress={() => liked.set(!liked())} activeStyle={{ opacity: 0.5 }} hitSlop={8}>
<Text style={{ fontSize: 22 }}>{liked() ? "♥" : "♡"}</Text>
</View>
</View>
</View>
);
}
mount(App);#Layout
Una view dispone i propri figli con flexbox, con questi valori predefiniti: flexDirection: "column", flexShrink: 0,
alignContent: "flex-start", position: "relative". display: "grid" (.grid() in Rust) passa al CSS grid e
display: "block" al layout a blocchi. Le dimensioni sono in punti. Vedi layout e il
riferimento degli stili.
display: "flex" segue il CSS: in uno stile, come classe flex e come .flex() di Rust, è una riga a meno che non sia impostata una direzione
(flexDirection: "column", flex-col, .flex_col()). Una view che non imposta alcun display dispone i propri figli in colonna.
#Props
View ha una prop propria, selectable (.selectable(true) in Rust): i testi all’interno della view si selezionano insieme, come un’unica selezione (Selezione del testo). Le altre sono le prop comuni: gli stili (style, class,
classList; i metodi Styled in Rust), disabled, le prop di pressione (onPress, onLongPress, onPressDown,
onPressUp, delayLongPress, hitSlop), gli stili di stato (activeStyle, hoverStyle,
focusStyle, disabledStyle, checkedStyle), onMouseEnter / onMouseMove / onMouseLeave, onContextMenu,
onFileDragEnter / onFileDragLeave / onFileDrop, focusable, onLayout, ref, nativeID, testID, le
prop dei gesti (pan, pinch, rotation e i relativi eventi), le prop di touch e responder, le prop di accessibilità
e ios / android / desktop.
#View selezionabili
Con selectable, una selezione attraversa gli elementi Text e i TextView all’interno
della view, in ordine di lettura; i testi con selectable={false} restano esclusi, e una view selezionabile dentro un’altra fa parte
di quella esterna. Vedi Selezione del testo per i gesti su ogni piattaforma.
<View selectable class="gap-3 p-4">
<Text>One selection runs from here…</Text>
<Text>…to here.</Text>
</View>
#Feedback alla pressione
Una view premibile è qualsiasi view con un gestore di pressione. Il suo feedback è definito dall’app: uno stile mentre è premuta, applicato in modo nativo
finché il dito è appoggiato, senza passare dal codice dell’app. hoverStyle, focusStyle e disabledStyle fanno lo
stesso per gli altri stati:
// Fade the whole view.
view().on_press(open).active(|s| s.opacity(0.6))
// Show a background; group_active styles the children.
view()
.group()
.on_press(open)
.active(|s| s.bg(rgb(0xe5e7eb)))
.child(text("Open").group_active(|s| s.opacity(0.7)))
// Change any style while pressed.
view().on_press(open).bg(rgb(0x2563eb)).active(|s| s.bg(rgb(0x1e40af)).scale(0.95))// Fade the whole view.
<View onPress={open} activeStyle={{ opacity: 0.6 }}>…</View>
// Show a background; group-active: styles the children.
<View onPress={open} class="group" activeStyle={{ backgroundColor: "#e5e7eb" }}>
<Text class="group-active:opacity-70">Open</Text>
</View>
// Change any style while pressed with active: classes.
<View onPress={open} class="bg-blue-600 active:bg-blue-800 active:scale-95">…</View>Su Android, android={{ ripple: { color: "#0000001f" } }} (.ripple(Ripple { .. }) in Rust) aggiunge l’effetto ripple
di Material (borderless, radius e foreground lo regolano).
disabled rimuove i listener di pressione dalla view nativa (nessuna pressione, nessun feedback) e applica gli stili disabilitati:
view()
.on_press(submit)
.disabled(move || !valid.get())
.bg(rgb(0x16a34a))
.disabled_style(|s| s.opacity(0.4))<View onPress={submit} disabled={!valid()} class="bg-green-600 disabled:opacity-40">…</View>#Eventi
| Evento | Rust | Payload | Quando |
|---|---|---|---|
onPress | .on_press | PressEvent (nessuno in Rust) | Un tap è terminato all’interno della view. |
onLongPress | .on_long_press | PressEvent (nessuno in Rust) | Il dito è rimasto appoggiato per delayLongPress (500 ms). |
onPressDown / onPressUp | .on_press_down / .on_press_up | PressEvent (nessuno in Rust) | Un dito si è appoggiato / sollevato o è uscito. |
onMouseEnter / onMouseLeave | .on_mouse_enter / .on_mouse_leave | MouseEvent | Il mouse è entrato nella view (o in una view al suo interno) / l’ha lasciata o ha lasciato la finestra (hover); quello di onMouseLeave è dove si trovava per ultimo. |
onMouseMove | .on_mouse_move | MouseEvent | Il mouse si è mosso sulla view (o su una view al suo interno), con o senza un pulsante premuto, oppure un tasto modificatore è stato premuto o rilasciato mentre il mouse sosta sulla view senza pulsanti premuti: position, pagePosition (Point), modifiers e pressedButton ("left", "right", "middle", "back", "forward" o null); al massimo una volta per frame. |
onContextMenu | .on_context_menu | ContextMenuEvent | Il pulsante secondario è stato premuto sulla view (menu contestuali). |
onFileDragEnter / onFileDragLeave | .on_file_drag_enter / .on_file_drag_leave | nessuno | Un trascinamento di file locali è entrato nella / uscito dalla destinazione desktop attiva. |
onFileDrop | .on_file_drop | { uris: string[] } (FileDropEvent) | File o directory locali sono stati rilasciati sulla destinazione desktop. |
onLayout | .on_layout | { bounds } (Bounds<Points>) | Il frame relativo al genitore è cambiato. |
onPanStart / onPanEnd | .on_pan_start / .on_pan_end | PanEvent | Un trascinamento associato con pan è iniziato / terminato; cancelled è true quando il sistema lo annulla. |
onPinchStart / onPinchEnd | .on_pinch_start / .on_pinch_end | { scale, velocity } | Un pinch associato con pinch è iniziato / terminato. |
onRotationStart / onRotationEnd | .on_rotation_start / .on_rotation_end | { rotation, velocity } | Una rotazione associata con rotation è iniziata / terminata. |
onAccessibilityAction | .on_accessibility_action | { actionName } | È stata eseguita un’azione di accessibilità personalizzata. |
Per gli eventi di touch e responder, vedi le prop comuni.
#Rilascio di file su desktop
Su AppKit, GTK, Win32 e GPUI, una view con onFileDrop riceve file e directory locali trascinati da un’altra
applicazione. onFileDragEnter e onFileDragLeave tengono traccia della destinazione attiva; onFileDrop riceve
{ uris: string[] } nell’ordine della lista di file nativa. Ogni voce è un URL file: assoluto con spazi e
caratteri non ASCII con escape. Analizza l’URL per ottenere un percorso del filesystem, invece di rimuovere il prefisso a mano.
let hovering = signal(false);
let files = signal(Vec::<String>::new());
view()
.min_h(px(160.0))
.p_6()
.on_file_drag_enter(move || hovering.set(true))
.on_file_drag_leave(move || hovering.set(false))
.on_file_drop(move |event: &FileDropEvent| {
files.set(event.uris.clone());
hovering.set(false);
})
.child(text(move || if hovering.get() { "Release files here" } else { "Drop files here" }))
.child(text(move || files.get().join("\n")))const hovering = signal(false);
const files = signal<string[]>([]);
<View
onFileDragEnter={() => hovering.set(true)}
onFileDragLeave={() => hovering.set(false)}
onFileDrop={(event) => {
files.set(event.uris);
hovering.set(false);
}}
style={{ minHeight: 160, padding: 24 }}
>
<Text>{hovering() ? "Release files here" : "Drop files here"}</Text>
<Text>{files().join("\n")}</Text>
</View>Il discendente abilitato più vicino in ascolto di onFileDrop riceve il rilascio. Una radice modale delimita questa ricerca. disabled
rimuove i listener di trascinamento/rilascio dei file; l’uscita, l’annullamento, il completamento e la rimozione della destinazione azzerano lo stato attivo.
L’accettazione usa l’operazione Copy e lo stato nativo montato. Spetta all’app decidere se leggere, aprire o trasferire i
file ricevuti.
#Metodi del ref
Il ref di una view semplice è un ViewRef: focus(), blur() e measure(). ref (.element_ref(&handle) in Rust) restituisce il suo nodo, ad esempio da passare a
setAccessibilityFocus (API di accessibilità di nsh), oppure per misurarla
(handle.measure() in Rust).
#View dentro il testo
Una view posta dentro un testo è un allegato inline: si colloca sulla linea di base, va a capo insieme alle parole e riceve pressioni proprie. Vedi testo.
#Note sulle piattaforme
boxShadowviene disegnata su ogni piattaforma;android={{ elevation }}fornisce invece l’ombra material di Android. Su Android un’ombra richiede un colore di sfondo (una view con sfondo trasparente nonproietta alcuna ombra).filtersulle view: iOS supportaopacity(),brightness()fino a 1 edrop-shadow()(le immagini accettano ogni filtro colore eblur()); Android li supporta tutti da API 31, e i filtri colore sotto tale livello.backdropFilter: "blur(…)"è un materiale di sistema su iOS (un’approssimazione) e richiede API 31 su Android.- Android disegna le trasformazioni
translate,scaleerotate; le inclinazioni (skew(),skewX(),skewY()) si applicano sulle altre piattaforme. borderCurve: "continuous"(.border_curve(BorderCurve::Continuous)) disegna angoli che si raccordano dolcemente ai bordi (come le icone delle app iOS), su entrambe le piattaforme.- Lo stile
cursorsi applica dove è presente un puntatore (Mac Catalyst, iPad con puntatore, desktop).