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Elementi

AlertDialog

AlertDialog mostra l’alert o l’action sheet nativo della piattaforma: UIAlertController su iOS e Mac Catalyst, un AlertDialog (o una finestra di dialogo con elenco per un action sheet) su Android, e un alert con l’aspetto delle finestre di dialogo della piattaforma sulle altre piattaforme. AlertDialog.show (alert_dialog() di .show() in Rust) restituisce una promise (un future in Rust) che si risolve con { action }: il id dell’azione scelta dall’utente. Ogni etichetta proviene dall’app, quindi un alert dice ciò che dice la tua app, nella sua lingua.

el-alert-dialog.tsx
el-alert-dialog.tsxLive
import { mount, signal, Text, View } from "nsh";
import { AlertDialog, Button } from "nsh/base";
import { button, buttonText, desktop, focusRing, hoverFill, Inspector, Panel, size, Stage, ui, wide } from "./palette";

type Options = Parameters<typeof AlertDialog.show>[0];

// What each button shows, and what it is about.
const alerts: { label: string; detail: string; danger?: boolean; options: Options }[] = [
  {
    label: "Delete…",
    detail: "cancel + destructive roles",
    danger: true,
    options: {
      title: "Delete the photo?",
      description: "This cannot be undone.",
      actions: [
        { label: "Cancel", role: "cancel", id: "cancel" },
        { label: "Delete", role: "destructive", id: "delete" },
      ],
    },
  },
  {
    label: "Save changes…",
    detail: "three actions, closeOnEscape",
    options: {
      title: "Save changes?",
      description: "Your edits to “Trip notes” are not saved yet.",
      actions: [
        { label: "Don't save", role: "destructive", id: "discard" },
        { label: "Cancel", role: "cancel", id: "cancel" },
        { label: "Save", id: "save" },
      ],
      closeOnEscape: true,
    },
  },
  {
    label: "Share…",
    detail: 'presentation "actionSheet"',
    options: {
      title: "Share the photo",
      presentation: "actionSheet",
      actions: [
        { label: "Copy link", id: "copy" },
        { label: "Save", id: "save" },
        { label: "Delete", role: "destructive", id: "delete" },
        { label: "Cancel", role: "cancel", id: "cancel" },
      ],
    },
  },
];

function App() {
  const answer = signal("–");
  const shown = signal(0);
  const show = async (options: Options) => {
    shown.update((n) => n + 1);
    const { action } = await AlertDialog.show(options);
    answer.set(action === null ? "{ action: null } (closed without an action)" : `{ action: ${JSON.stringify(action)} }`);
  };
  const row = () => ({ ...ui().row, borderRadius: 12, padding: 14, gap: 2 });
  const hint = desktop ? "Escape or a click outside the action sheet closes it with { action: null }." : "A tap outside the action sheet closes it with { action: null }.";
  return (
    <View style={{ flex: 1, backgroundColor: ui().page, padding: 20, paddingTop: 24, gap: 12 }}>
      <Text style={{ fontSize: 22, fontWeight: "700", color: ui().text }}>alert-dialog</Text>
      <Text style={{ color: ui().muted }}>The platform's own alert; every label comes from the app.</Text>

      {() =>
        wide() ? (
          <View style={{ flex: 1, flexDirection: "row", gap: 16 }}>
            {/* A row per alert: what it shows, and a button as wide as its label at the end. */}
            <Stage width={400}>
              <View style={{ ...ui().card, borderRadius: 14, overflow: "hidden" }}>
                <Each of={alerts}>
                  {(a, i) => (
                    <>
                      {i() > 0 ? <View style={{ height: 1, marginLeft: 12, backgroundColor: ui().line }} /> : null}
                      <View style={{ flexDirection: "row", alignItems: "center", gap: 12, height: size.row + 4, paddingHorizontal: 12 }}>
                        <Text style={{ flex: 1, fontSize: 13, color: ui().muted }}>{a().detail}</Text>
                        <Button onPress={() => show(a().options)} {...button()}>
                          <Text style={{ ...buttonText(), color: a().danger ? ui().down : ui().text }}>{a().label}</Text>
                        </Button>
                      </View>
                    </>
                  )}
                </Each>
              </View>
            </Stage>
            <Inspector>
              <Panel title={`AlertDialog.show resolved with (${shown()} shown)`}>
                <Text style={{ color: ui().accent, fontSize: 14, fontWeight: "600" }}>{answer()}</Text>
              </Panel>
              <Text style={{ color: ui().faint, fontSize: 12 }}>{hint}</Text>
            </Inspector>
          </View>
        ) : (
          <View style={{ gap: 10 }}>
            <Each of={alerts}>
              {(a) => (
                <Button onPress={() => show(a().options)} style={row()} activeStyle={{ opacity: 0.7 }} hoverStyle={hoverFill()} focusStyle={focusRing()}>
                  <Text style={{ color: a().danger ? ui().down : ui().text, fontSize: 16, fontWeight: "600" }}>{a().label}</Text>
                  <Text style={{ color: ui().muted, fontSize: 13 }}>{a().detail}</Text>
                </Button>
              )}
            </Each>

            <View style={{ ...ui().inset, borderRadius: 12, padding: 14, gap: 4, marginTop: 4 }}>
              <Text style={{ color: ui().muted, fontSize: 13 }}>AlertDialog.show resolved with ({shown()} shown)</Text>
              <Text style={{ color: ui().accent, fontSize: 16, fontWeight: "600" }}>{answer()}</Text>
            </View>
            <Text style={{ color: ui().faint, fontSize: 13 }}>{hint}</Text>
          </View>
        )
      }
    </View>
  );
}

mount(App);
use nsh_base::{alert_dialog, button};
use nsh_core::prelude::*;

fn app() -> impl IntoElement {
    let answer = signal(SharedString::from("–"));
    let confirm = move || {
        spawn(async move {
            let choice = alert_dialog()
                .title("Delete the photo?")
                .description("This cannot be undone.")
                .cancel("cancel", "Cancel")
                .destructive("delete", "Delete")
                .show()
                .await;
            let deleted = matches!(choice, Ok(r) if r.action.as_deref() == Some("delete"));
            answer.set(if deleted { "deleted" } else { "kept" }.into());
        });
    };
    view()
        .flex_1()
        .p_4()
        .pt(px(48.0))
        .gap_3()
        .child(
            button()
                .on_press(confirm)
                .rounded_lg()
                .bg(rgb(0xdc2626))
                .px_4()
                .py_3()
                .child(text("Delete…").text_color(white()).font_weight(FontWeight::SEMIBOLD)),
        )
        .child(text(answer))
}

Per le finestre di dialogo con un aspetto personalizzato (una card, uno sheet, un flusso a schermo intero), usa Dialog.

#AlertDialog.show

AlertDialog.show(options: AlertDialogOptions): Promise<AlertDialogResult>
alert_dialog().title(..).description(..).action(..).cancel(..).destructive(..).show()
    -> impl Future<Output = Result<AlertDialogResult, String>>

Il risultato è { action } (AlertDialogResult): il id dell’azione scelta, oppure null (None) quando la finestra di dialogo si è chiusa senza un’azione: un tocco al di fuori di essa, Escape o il pulsante Indietro, dove closeOnBackdropPress e closeOnEscape lo consentono. Senza azioni la promise viene rifiutata con un TypeError (un Err in Rust). In Rust, nsh_base::alert_dialog() configura la finestra di dialogo con un metodo per ogni opzione e per ogni azione, nell’ordine in cui le azioni vengono mostrate, e .show() la mostra; attendi la sua risposta in un task (spawn).

#Action sheet

Un action sheet accetta le stesse opzioni con la presentazione "actionSheet":

use nsh_base::alert_dialog;
use nsh_core::prelude::*;

fn share() {
    spawn(async move {
        let choice = alert_dialog()
            .title("Share the photo")
            .action_sheet()
            .action("copy", "Copy link")
            .action("save", "Save")
            .destructive("delete", "Delete")
            .cancel("cancel", "Cancel")
            .show()
            .await;
        match choice.ok().and_then(|r| r.action).as_deref() {
            Some("copy") => { /* … */ }
            Some("save") => { /* … */ }
            Some("delete") => { /* … */ }
            _ => {} // "cancel", or closed without an action.
        }
    });
}

#AlertDialogOptions

CampoRustTipoPredefinitoDescrizione
title.title(..)string | nullnessunoSopra la descrizione.
description.description(..)string | nullnessunoSotto il titolo.
actions.action(..), .cancel(..), .destructive(..), uno per azioneAlertDialogAction[]obbligatorioLe azioni, in ordine (almeno una; al massimo tre in un alert Android).
presentation.action_sheet()"alert" | "actionSheet""alert"Un alert al centro, oppure uno sheet di azioni dal basso (una finestra di dialogo con elenco su Android).
closeOnEscape.close_on_escape(..)boolean | nullfalse per un alert, true per un action sheetEscape e il pulsante Indietro di Android lo chiudono senza un’azione.
closeOnBackdropPress.close_on_backdrop_press(..)boolean | nullfalse per un alert, true per un action sheetUn tocco al di fuori lo chiude senza un’azione.

#AlertDialogResult

CampoRustTipoDescrizione
actionactionstring | null (Option<SharedString>)Il id dell’azione scelta, oppure null quando la finestra di dialogo si è chiusa senza un’azione.

#AlertDialogAction

CampoRustTipoPredefinitoDescrizione
idil primo argomento del metodostringobbligatorioCiò che show restituisce come action quando viene scelta: il nome che l’app le assegna, che resta lo stesso qualunque sia la lingua delle etichette.
labelil secondo argomento del metodostringobbligatorioCiò che dice.
role.action(..), .cancel(..), .destructive(..)"default" | "cancel" | "destructive""default"Cosa significa: la piattaforma la posiziona e la disegna in base al suo ruolo (un’azione distruttiva è rossa su iOS).

#Note sulle piattaforme

  • iOS: UIAlertController dispone le azioni. Un’azione con il ruolo "cancel" viene collocata dove iOS mette le azioni di annullamento, e un action sheet la mostra separata in basso. Su iPad e Mac Catalyst l’action sheet è un popover, con un’azione di annullamento senza titolo: un tocco al di fuori lo chiude, e action è null.
  • Android: un AlertDialog mostra fino a tre azioni, associate in base alla posizione: l’ultima azione è il pulsante positivo, quella prima il pulsante negativo, e quella ancora prima il pulsante neutro. Un action sheet è un elenco delle azioni in una finestra di dialogo, con un tocco al di fuori o il pulsante Indietro al posto della sua azione di annullamento (action è allora null). La finestra di dialogo con elenco mostra il title, oppure il description quando lo sheet non ha titolo.
  • Windows, Linux, GPUI e web: NSH disegna l’alert o l’action sheet con l’aspetto delle finestre di dialogo della piattaforma.