Elementi
Avatar
Un avatar mostra l’immagine di una persona: un membro di un team, l’autore di un commento, l’account in un’intestazione. Finché l’immagine non è stata caricata, quando il caricamento fallisce e quando non c’è alcuna immagine, mostra un fallback: le iniziali del name della persona, oppure il contenuto dell’app stessa (un’icona). Gestisce lo stato di caricamento dell’immagine, eseguito in modo nativo a partire dagli eventi di caricamento e di errore dell’immagine stessa, senza JavaScript, e ciò che ricevono gli screen reader: un’immagine etichettata con il nome della persona. L’aspetto è quello dell’app: un Avatar non ha dimensioni, forma, colori o font propri. Un AvatarGroup mostra i primi avatar di una riga e un overflow che rappresenta gli altri (“+5”).
import { type JSX, mount, reduceMotion, signal, Text, View } from "nsh";
import { Avatar, AvatarGroup, Button } from "nsh/base";
import { AVATAR_BROKEN, avatarIdentity, avatarPortrait, button, buttonText, desktop, focusRing, hoverFill, Log, Panel, Segmented, Split, ui } from "./palette";
// The look is the demo's: initials on a tint of the person's hue, the
// picture round over them (the parts are rounded, not the avatar, so a
// presence dot over it is not clipped), a ring of the card around stacked
// avatars, a dot whose color fades as it changes, a picture that fades in.
type Presence = "online" | "away" | "busy";
const PRESENCE: Presence[] = ["online", "away", "busy"];
const dotColor = (p: Presence) => (p === "online" ? ui().up : p === "away" ? ui().warn : ui().danger);
const surface = () => ui().card.backgroundColor;
function Person(props: {
name: string;
side: number;
src?: string;
label?: string;
ring?: boolean;
onStatus?: (status: string) => void;
children?: JSX.Element;
}) {
const id = () => avatarIdentity(props.name);
return (
<Avatar
src={props.src}
name={props.name}
accessibilityLabel={props.label}
fallbackDelay={300}
onStatusChange={({ status }) => props.onStatus?.(status)}
style={{
width: props.side,
height: props.side,
...(props.ring ? { borderRadius: props.side / 2, borderWidth: 2, borderColor: surface(), backgroundColor: surface() } : {}),
}}
imageClass={`rounded-full overflow-hidden ${reduceMotion() ? "" : "transition-opacity duration-300"}`}
fallbackClass={`rounded-full overflow-hidden items-center justify-center font-semibold text-[${Math.round(props.side / 2.8)}px] text-[${id().foreground}]`}
fallbackStyle={{ backgroundColor: id().background, borderWidth: 1, borderColor: id().border }}
>
{props.children}
</Avatar>
);
}
const TEAM = ["Ada Lovelace", "Grace Hopper", "Alan Turing"];
const MEMBERS = ["Ada Lovelace", "Grace Hopper", "Alan Turing", "Katherine Johnson", "Edsger Dijkstra", "Barbara Liskov", "Donald Knuth", "Frances Allen", "Radia Perlman", "Ken Thompson"];
function App() {
const presence = signal<Presence[]>(["online", "busy", "away"]);
const members = signal(8);
const limit = signal(3);
const events = signal<string[]>([]);
const log = (line: string) => events.set([line, ...events()].slice(0, 5));
const side = desktop ? 36 : 44;
const more = () => Math.max(0, members() - limit());
const label = { fontSize: desktop ? 13 : 15, color: ui().text } as const;
const detail = { fontSize: 12, color: ui().muted } as const;
return (
<View style={{ flex: 1, backgroundColor: ui().page, padding: 20, paddingTop: 24, gap: 14 }}>
<Text style={{ fontSize: 22, fontWeight: "700", color: ui().text }}>avatar</Text>
<Text style={{ color: ui().muted }}>{desktop ? "Click a member to change their presence" : "Tap a member to change their presence"}</Text>
<Split
gap={14}
inspector={
<>
<Panel title="AvatarGroup · limit">
<Segmented options={[2, 3, 4]} value={limit()} onChange={(v) => (limit.set(v), log(`limit ${v}`))} />
<View style={{ flexDirection: "row", gap: 8, marginTop: 6 }}>
<Button onPress={() => (members.set(Math.min(MEMBERS.length, members() + 1)), log(`members ${members()}`))} disabled={members() >= MEMBERS.length} {...button("secondary")}>
<Text style={buttonText()}>Add</Text>
</Button>
<Button onPress={() => (members.set(Math.max(1, members() - 1)), log(`members ${members()}`))} disabled={members() <= 1} {...button("ghost")}>
<Text style={buttonText("ghost")}>Remove</Text>
</Button>
</View>
</Panel>
<Log title="onStatusChange" lines={events()} minHeight={110} />
</>
}
>
<View style={{ ...ui().card, borderRadius: 16, padding: desktop ? 12 : 16, gap: 14 }}>
<View>
{TEAM.map((name, i) => (
<Button
onPress={() => {
const next = PRESENCE[(PRESENCE.indexOf(presence()[i]) + 1) % PRESENCE.length];
presence.set(presence().map((p, j) => (j === i ? next : p)));
log(`${name}: ${next}`);
}}
class="-mx-2 flex-row items-center gap-3 rounded-lg px-2 py-2 active:opacity-70"
hoverStyle={hoverFill()}
focusStyle={focusRing()}
>
<Person name={name} side={side} src={i === 2 ? undefined : avatarPortrait(name)} label={`${name}, ${presence()[i]}`} onStatus={(s) => log(`${name}: ${s}`)}>
<View
class={reduceMotion() ? "" : "transition-colors duration-200"}
style={{ position: "absolute", right: -1, bottom: -1, width: 11, height: 11, borderRadius: 6, borderWidth: 2, borderColor: surface(), backgroundColor: dotColor(presence()[i]) }}
/>
</Person>
<View style={{ flex: 1, gap: 2 }}>
<Text style={{ ...label, fontWeight: "500" }}>{name}</Text>
<Text style={detail}>{presence()[i]}</Text>
</View>
</Button>
))}
</View>
<View style={{ height: 1, backgroundColor: ui().line }} />
<View class="flex-row items-center gap-3">
<AvatarGroup
limit={limit()}
accessibilityLabel={`${members()} members`}
class="flex-row items-center"
overflowClass="items-center justify-center rounded-full"
overflowStyle={{ ...ui().raised, width: side, height: side, marginLeft: -side / 4, borderWidth: 2, borderColor: surface() }}
overflowAccessibilityLabel={`${more()} more people`}
overflow={<Text style={{ fontSize: side / 3.2, fontWeight: "600", color: ui().muted, fontVariant: ["tabular-nums"] }}>{`+${more()}`}</Text>}
>
<Each of={MEMBERS.slice(0, members())}>
{(name, i) => (
<View style={{ marginLeft: i() === 0 ? 0 : -side / 4 }}>
<Person name={name()} side={side} ring src={i() % 3 === 2 ? undefined : avatarPortrait(name())} />
</View>
)}
</Each>
</AvatarGroup>
<Text style={detail}>{`${members()} members`}</Text>
</View>
<View style={{ height: 1, backgroundColor: ui().line }} />
<View class="flex-row items-start gap-3">
<Person name="Barbara Liskov" side={desktop ? 28 : 32} src={AVATAR_BROKEN} label="" onStatus={(s) => log(`Barbara Liskov: ${s}`)} />
<View style={{ flex: 1, gap: 2 }}>
<Text style={detail}>
<Text style={{ fontWeight: "600", color: ui().text }}>Barbara Liskov</Text>
{" 40m · her picture failed to load"}
</Text>
<Text style={label}>Same as before within a millisecond.</Text>
</View>
</View>
</View>
</Split>
</View>
);
}
mount(App);use nsh_base::{avatar, theme};
use nsh_core::prelude::*;
fn author(name: &'static str, picture: &'static str) -> impl IntoElement {
avatar()
.src(picture)
.name(name)
.size(px(40.0))
.image_style(|s| s.rounded_full())
.fallback_style(|s| {
s.rounded_full()
.items_center()
.justify_center()
.bg(move || theme().muted)
.text_color(move || theme().muted_foreground)
.text_sm()
})
}import { mount } from "nsh";
import { Avatar } from "nsh/base";
function App() {
return (
<Avatar
src="https://example.com/ada.png"
name="Ada Lovelace"
class="size-10"
imageClass="rounded-full"
fallbackClass="items-center justify-center rounded-full bg-muted text-sm text-muted-foreground"
/>
);
}
mount(App);Avatar e AvatarGroup provengono da nsh/base, il crate nsh-base in Rust. In Rust, avatar() e avatar_group() li creano con un setter per ogni prop (.src(..), .fallback_delay(..)), i metodi di stile tipizzati per l’avatar stesso e .child(..) per ciò che sta sopra l’immagine.
#Props
| Prop | Rust | Tipo | Default | Descrizione |
|---|---|---|---|---|
src | .src(..) | string | ImageAsset | nessuno | L’immagine, nel formato accettato da src di <Image>: un URL, un URI asset:/ o data:, un URL blob: (una foto scelta dall’utente: URL.createObjectURL(file)) oppure un’immagine importata. Viene mostrata una volta caricata; una stringa vuota equivale a nessuna immagine. |
name | .name(..) | string | nessuno | Il nome della persona: ciò che dicono gli screen reader e le iniziali che il fallback mostra quando l’app non passa alcun fallback. |
accessibilityLabel | .accessibility_label(..) | string | name | Ciò che dicono gli screen reader, con precedenza su name. "" rende l’avatar decorativo, nascosto agli screen reader. |
fallbackDelay | .fallback_delay(..) | number (ms) | 0 | Per quanto tempo il fallback attende mentre l’immagine si carica, in modo che un’immagine che si carica rapidamente venga mostrata senza che il fallback lampeggi prima. Infinity: nessun fallback durante il caricamento, solo quando fallisce o manca. |
imageClass, imageStyle | .image_style(|s| ..) | string, StyleProp<ViewStyle> | nessuno | L’immagine: adattamento, raggio e movimento. |
fallbackClass, fallbackStyle | .fallback_style(|s| ..) | string, StyleProp<ViewStyle> | nessuno | Il fallback: sfondo, colore e dimensione del testo, e come allinea il proprio contenuto. |
fallback | .fallback(..) | JSX.Element | le iniziali | Il contenuto del fallback al posto delle iniziali: un’icona, un segnaposto per qualcuno senza nome. |
children | .child(..) | JSX.Element | nessuno | Ciò che viene mostrato sopra l’immagine: un indicatore di presenza, un badge. Gli screen reader sentono l’etichetta dell’avatar, non questi elementi (vedi Accessibilità). |
class, style | metodi di stile | string, StyleProp<ViewStyle> | nessuno | L’avatar stesso: dimensione e forma. |
| Evento | Rust | Payload | Descrizione |
|---|---|---|---|
onStatusChange | .on_status_change(..) | { status: AvatarStatus } | Lo stato dell’immagine è cambiato: "idle" (senza src), "loading", "loaded" o "error". |
#Parti
| Parte | Posizione | Stile |
|---|---|---|
| L’avatar | class, style | |
| Il fallback | dentro l’avatar, per primo, grande quanto esso; presente mentre l’immagine si carica (dopo fallbackDelay), fallisce o manca | fallbackClass, fallbackStyle; il suo contenuto sono le iniziali o fallback |
| L’immagine | dentro l’avatar, sopra il fallback, lo riempie | imageClass, imageStyle |
| Il contenuto dell’app | dentro l’avatar, per ultimo | i propri elementi (children) |
Assegna all’avatar la sua dimensione (class="size-10"): il fallback e l’immagine la riempiono, quindi quando il fallback scompare non viene ricalcolato alcun layout. L’immagine viene disposta fin dall’inizio, trasparente, e diventa opaca una volta caricata; il fallback a quel punto scompare. Un transition-opacity in imageClass la mostra con una dissolvenza (con movimento ridotto viene mostrata subito). Arrotonda l’immagine e il fallback (rounded-full su ciascuno) invece di ritagliare l’avatar, così un indicatore di presenza posto al suo bordo (absolute bottom-0 right-0) resta intero.
Le iniziali sono le prime lettere delle prime due parole del nome, in maiuscolo (“Ada Lovelace” diventa “AL”); una sola parola dà le sue prime due lettere (“huacnlee” diventa “HU”), e un nome in una scrittura senza distinzione tra maiuscole e minuscole dà il suo primo carattere (“王小明” diventa “王”).
#Gruppi
import { Text } from "nsh";
import { Avatar, AvatarGroup } from "nsh/base";
<AvatarGroup
limit={3}
total={members.length}
accessibilityLabel={`${members.length} members`}
class="flex-row"
overflowClass="-ml-2 size-8 items-center justify-center rounded-full bg-muted ring-2 ring-background"
overflowAccessibilityLabel={`${members.length - 3} more people`}
overflow={<Text class="text-xs">{`+${members.length - 3}`}</Text>}
>
<Each of={members.slice(0, 3)} key={(m) => m.id}>
{(m, i) => <Avatar src={m().picture} name={m().name} class={i() > 0 ? "-ml-2 size-8" : "size-8"} />}
</Each>
</AvatarGroup>
| Prop | Rust | Tipo | Default | Descrizione |
|---|---|---|---|---|
limit | .limit(..) | number | 3 | Vengono mostrati al massimo questi avatar, i primi; gli altri non creano view. |
total | .total(..) | number | il numero di figli | Quante persone rappresenta il gruppo, quando l’app passa solo le prime. |
accessibilityLabel | .accessibility_label(..) | string | nessuno | Ciò che dicono gli screen reader del gruppo. |
overflowClass, overflowStyle | .overflow_style(|s| ..) | string, StyleProp<ViewStyle> | nessuno | La parte di overflow, dopo gli avatar mostrati. |
overflow | .overflow(..) | JSX.Element | nessuno | Ciò che rappresenta le persone non mostrate (“+5”, ”⋯”), presente quando nel gruppo ci sono più persone degli avatar mostrati. |
overflowAccessibilityLabel | .overflow_accessibility_label(..) | string | nessuno | Ciò che dicono gli screen reader dell’overflow al posto del suo contenuto: “5 persone in più” per un “+5”. |
children | .child(..) | JSX.Element | nessuno | Gli avatar, in ordine. |
class, style | metodi di stile | string, StyleProp<ViewStyle> | nessuno | La riga: direzione (flex-row) e spaziatura. |
La sovrapposizione, gli anelli e la forma dell’overflow sono scelte dell’app: un margine negativo su ogni avatar dopo il primo (-ml-2) li sovrappone, e un anello del colore dello sfondo li separa. Per una lista lunga, passa le prime limit persone e total: vengono creati solo gli avatar mostrati. Il conteggio che l’overflow rappresenta è total meno gli avatar mostrati, che sono il minore tra il numero di figli e limit: total={8} con due figli mostra due avatar e “+6”.
#Accessibilità
- Un avatar è un’unica immagine per gli screen reader, etichettata con
accessibilityLabeloname: il nome viene letto una sola volta. Il fallback e l’immagine sono nascosti agli screen reader, quindi le iniziali non vengono lette a parte. Un avatar privo di entrambi, o conaccessibilityLabel="", è decorativo: nascosto agli screen reader, come dovrebbe essere un avatar accanto al nome che mostra. - Un gruppo è un gruppo, etichettato con il suo
accessibilityLabel(“Ada, Grace e altri 5”); gli avatar mostrati sono immagini al suo interno. L’overflow viene letto come il suo contenuto (“+5”), oppure comeoverflowAccessibilityLabel(“5 persone in più”) quando l’app ne fornisce uno: NSH non scrive parole proprie. - Un avatar è un unico elemento per gli screen reader, quindi ciò che mostrano i suoi figli non viene letto a parte, e su iOS un pulsante o un link al loro interno non è raggiungibile affatto. Indica il significato di un indicatore di presenza o di un badge in
accessibilityLabel(“Ada Lovelace, online”), e metti ciò che può essere premuto accanto all’avatar, non al suo interno. - Nessuno dei due accetta pressioni o il focus da tastiera: inserisci un avatar in un
Buttonper renderlo interattivo.
Vedi Accessibilità per etichette, ruoli e annunci in generale.
#Note sulle piattaforme
- Ogni piattaforma carica l’immagine con il proprio image loader e le proprie cache (vedi Image); i suoi eventi di caricamento e di errore cambiano lo stato dell’avatar in Rust, quindi un’immagine in caricamento o fallita modifica l’immagine e il fallback e nient’altro.
- L’immagine inizia a caricarsi quando ha un frame, quindi resta disposta nel layout mentre è trasparente.