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Elementi

Tooltip

Un tooltip è un breve suggerimento accanto all’elemento a cui si riferisce: cosa fa un pulsante con icona, il testo completo di un’etichetta troncata. Sui desktop e nei browser desktop viene mostrato quando il puntatore resta fermo sul suo trigger per delay (500 ms), e si nasconde quando il puntatore esce o preme il trigger. Telefoni e tablet mostrano un tooltip solo quando lo apre l’app (open). Non cattura mai il puntatore né le pressioni, quindi il trigger funziona esattamente come funzionerebbe senza di esso.

el-tooltip.tsx
el-tooltip.tsxLive
import { mount, signal, Text, View } from "nsh";
import { type OpenChangeReason, Tooltip } from "nsh/base";
import { button, buttonText, createPresence, desktop, Inspector, Log, Panel, Stage, ui, wide } from "./palette";

/** An icon button with a hint of the app's look, above or below it. */
function Tool(props: {
  icon: string;
  label: string;
  hint: string;
  placement: "top" | "bottom";
  pinned: boolean;
  onPress: () => void;
  onOpenChange: (e: { open: boolean; reason: OpenChangeReason }) => void;
}) {
  const hovered = signal(false);
  // The bubble stays made between showings: it comes in from its side as it shows.
  const presence = createPresence(props.placement);
  return (
    <View style={{ alignItems: "center", gap: 6 }}>
      <View
        onPress={props.onPress}
        accessibilityLabel={props.label}
        {...button("secondary", { align: "center", style: { width: desktop ? 36 : 52, height: desktop ? 36 : 52, paddingHorizontal: 0 } })}
        tooltip={
          <Tooltip
            open={props.pinned || hovered()}
            placement={props.placement}
            offset={8}
            margin={8}
            delay={400}
            onOpenChange={(e) => {
              hovered.set(e.open);
              props.onOpenChange(e);
            }}
            onOpen={presence.show}
            onClose={presence.hide}
          >
            <View style={{ backgroundColor: ui().text, borderRadius: 7, paddingHorizontal: 10, paddingVertical: 6, ...presence.style }}>
              <Text style={{ fontSize: 13, color: ui().page }}>{props.hint}</Text>
            </View>
          </Tooltip>
        }
      >
        <Text style={{ fontSize: desktop ? 17 : 22, color: ui().text }}>{props.icon}</Text>
      </View>
      <Text style={{ fontSize: 11, color: ui().faint }}>{props.placement}</Text>
    </View>
  );
}

function App() {
  const events = signal<string[]>([]);
  const pressed = signal("—");
  const pinned = signal(false);
  const log = (name: string) => ({ open, reason }: { open: boolean; reason: OpenChangeReason }) =>
    events.set([`${name} ${open ? "shown" : "hidden"} · ${reason}`, ...events()].slice(0, 6));
  const tools = () => (
    <>
      <Tool icon="★" label="Star" hint="Add to favorites" placement="top" pinned={pinned()} onPress={() => pressed.set("Star")} onOpenChange={log("Star")} />
      <Tool icon="↗" label="Share" hint="Share with your team" placement="bottom" pinned={pinned()} onPress={() => pressed.set("Share")} onOpenChange={log("Share")} />
      <Tool icon="✕" label="Delete" hint="Move to the trash" placement="top" pinned={pinned()} onPress={() => pressed.set("Delete")} onOpenChange={log("Delete")} />
    </>
  );
  // The `tooltip` prop of any element: a `Tooltip` with the app's look.
  const pin = () => (
    <View
      tooltip={
        <Tooltip style={{ backgroundColor: ui().text, borderRadius: 7, paddingHorizontal: 10, paddingVertical: 6 }}>
          <Text style={{ fontSize: 13, color: ui().page }}>Shows every tooltip without a pointer</Text>
        </Tooltip>
      }
      onPress={() => pinned.set(!pinned())}
      {...button("secondary", { align: "center", style: wide() ? {} : { flex: 1 } })}
    >
      <Text style={buttonText()}>
        {wide() ? (pinned() ? "Unpin the tooltips" : "Pin the tooltips") : pinned() ? "Unpin" : "Pin"}
      </Text>
    </View>
  );
  const onPress = () => (
    <Panel title="onPress">
      <Text style={{ fontSize: 13, color: ui().text }}>{pressed()}</Text>
    </Panel>
  );
  const changes = () => <Log title="onOpenChange({ open, reason })" lines={events()} minHeight={130} />;

  return (
    <View style={{ flex: 1, backgroundColor: ui().page, padding: 20, paddingTop: 24, gap: 14 }}>
      <Text style={{ fontSize: 22, fontWeight: "700", color: ui().text }}>tooltip</Text>
      <Text style={{ color: ui().muted }}>
        {desktop ? "Rest the pointer on a button; a click still presses it" : "Tooltips follow a pointer: pin them to see them here"}
      </Text>

      {() =>
        wide() ? (
          <View style={{ flex: 1, flexDirection: "row", gap: 16 }}>
            <Stage gap={40}>
              <View style={{ flexDirection: "row", justifyContent: "center", gap: 64 }}>{tools()}</View>
              {pin()}
            </Stage>
            <Inspector>
              {onPress()}
              {changes()}
            </Inspector>
          </View>
        ) : (
          <>
            <View style={{ flex: 1, minHeight: 200, flexDirection: "row", alignItems: "center", justifyContent: "center", gap: 28 }}>{tools()}</View>
            <View style={{ flexDirection: "row", gap: 8 }}>{pin()}</View>
            {onPress()}
            {changes()}
          </>
        )
      }
    </View>
  );
}

mount(App);

Tooltip di nsh/base viene passato come prop tooltip che ogni elemento possiede (Prop comuni), come .tooltip(..) di GPUI: l’elemento è ciò su cui si ferma il puntatore e ciò rispetto a cui viene posizionato. Il tooltip vero e proprio è il fumetto: puoi stilizzarlo con class / style, e i suoi figli sono ciò che dice.

use nsh_base::tooltip;
use nsh_core::prelude::*;

fn save_button(on_save: impl Fn() + 'static) -> impl IntoElement {
    view()
        .on_press(on_save)
        .accessibility_label("Save")
        .p_2()
        .child(text("💾"))
        .tooltip(
            tooltip()
                .placement(Placement::Bottom)
                .rounded_md()
                .bg(rgb(0x111827))
                .px_2()
                .py_1()
                .child(text("Save the document").text_color(white())),
        )
}

Per impostazione predefinita si posiziona sopra il trigger (placement), sull’altro lato quando manca spazio, e resta all’interno della safe area. Con open è l’app a decidere quando mostrarlo: segue onOpenChange, che segnala il puntatore fermo sul trigger o in uscita, e può mostrarlo su qualsiasi dispositivo.

Appare e scompare con le tue transizioni: startingClass è il suo aspetto nel primo frame e endingClass il suo aspetto una volta nascosto, che mantiene mentre le classi transition-* del suo class sono in esecuzione; segue onClose.

<Tooltip
  class="rounded-md bg-gray-900 px-2 py-1 transition-opacity duration-100"
  startingClass="opacity-0"
  endingClass="opacity-0"
>
  <Text class="text-white">Save the document</Text>
</Tooltip>

#Props

PropRustTipoPredefinitoDescrizione
children.child(..)JSX.ElementnessunoCiò che dice.
class, stylemetodi .app_class(..), Styledstring, StyleProp<ViewStyle>nessunoL’aspetto del fumetto: il tooltip stesso.
startingClass, startingStyle.starting_class(..), .starting_style(..)string, StyleProp<ViewStyle>nessunoIl suo aspetto nel primo frame: le sue transizioni partono da esso.
endingClass, endingStyle.ending_class(..), .ending_style(..)string, StyleProp<ViewStyle>nessunoIl suo aspetto una volta nascosto: lo mantiene mentre le sue transizioni sono in esecuzione.
open.open(..)booleannessunoVisibile, controllato dall’app.
defaultOpen.default_open(..)booleanfalseVisibile all’inizio, senza open.
delay.delay(..)number500Millisecondi di sosta del puntatore sul trigger prima che venga mostrato; Infinity: mai da solo, solo quando lo apre l’app.
disabled.disabled(..)booleanfalseNon viene mai mostrato.
placement.placement(..)"top" | "bottom" | "left" | "right""top"Il lato del trigger su cui si posiziona.
align.align(..)"start" | "center" | "end""center"Come si allinea al trigger lungo quel lato.
offset.offset(..)number4Lo spazio tra il trigger e il tooltip.
margin.margin(..)number4La distanza che mantiene dai bordi della safe area.

#Eventi

EventoRustDescrizione
onOpenChange.on_open_change(|e| ..)Il puntatore si è fermato sul trigger, oppure lo ha lasciato o premuto (reason "hover").
onOpen.on_open(|| ..)È mostrato.
onClose.on_close(|| ..)È scomparso, dopo la sua uscita; anche quando l’app lo ha nascosto.

#Accessibilità

Un tooltip ripete agli screen reader ciò che dice il suo trigger: assegna al trigger anche un accessibilityLabel, così il suggerimento è disponibile per tutti.