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Elementos

Table

Un Table dispone unas pocas filas que la app escribe como hijos (facturas, un resumen, una comparación) y ofrece a los lectores de pantalla una tabla: la tabla en sí, grupos de filas, filas, encabezados de columna y celdas, cada uno con su rol. Sus partes son TableHeader, TableBody y TableFooter (grupos de filas), TableRow (sus celdas una junto a otra), TableHead (la celda de encabezado de una columna), TableCell y TableCaption. El aspecto es el de la app: ninguna parte tiene colores, bordes, rellenos ni anchos propios, y cada una toma class y style de la app. Para muchas filas, ordenación, selección y columnas redimensionables, DataTable es la tabla.

el-table.tsx
el-table.tsxLive
import { mount, Text, View } from "nsh";
import { Table, TableBody, TableCaption, TableCell, TableFooter, TableHead, TableHeader, TableRow } from "nsh/base";
import { size, Stage, ui } from "./palette";

// A few rows the app writes out: the parts give screen readers a table, the
// classes and the palette give it its look.
const invoices = [
  { id: "INV001", status: "Paid", method: "Card", amount: 250 },
  { id: "INV002", status: "Pending", method: "Transfer", amount: 150 },
  { id: "INV003", status: "Unpaid", method: "Card", amount: 350 },
  { id: "INV004", status: "Paid", method: "Cash", amount: 450 },
];
const widths = ["w-24", "flex-1", "w-24", "w-24"];

function Cell(props: { i: number; head?: boolean; end?: boolean; children: string }) {
  const style = { fontSize: size.label, color: props.head ? ui().muted : ui().text, fontWeight: props.head ? ("500" as const) : ("400" as const) };
  const Part = props.head ? TableHead : TableCell;
  return (
    <Part class={`${widths[props.i]} px-3 py-2.5`}>
      <Text style={{ ...style, textAlign: props.end ? "right" : "left" }}>{props.children}</Text>
    </Part>
  );
}

function App() {
  const line = { borderBottomWidth: 1, borderColor: ui().line };
  const total = invoices.reduce((sum, i) => sum + i.amount, 0);
  return (
    <Stage width={520}>
      <View style={{ ...ui().card, borderRadius: 12, overflow: "hidden" }}>
        <Table accessibilityLabel="Recent invoices">
          <TableHeader>
            <TableRow style={line}>
              {["Invoice", "Status", "Method", "Amount"].map((title, i) => (
                <Cell i={i} head end={i === 3}>
                  {title}
                </Cell>
              ))}
            </TableRow>
          </TableHeader>
          <TableBody>
            {invoices.map((inv) => (
              <TableRow style={line}>
                <Cell i={0}>{inv.id}</Cell>
                <Cell i={1}>{inv.status}</Cell>
                <Cell i={2}>{inv.method}</Cell>
                <Cell i={3} end>{`$${inv.amount.toFixed(2)}`}</Cell>
              </TableRow>
            ))}
          </TableBody>
          <TableFooter>
            <TableRow>
              <Cell i={0} head>Total</Cell>
              <Cell i={1}>{""}</Cell>
              <Cell i={2}>{""}</Cell>
              <Cell i={3} end>{`$${total.toFixed(2)}`}</Cell>
            </TableRow>
          </TableFooter>
          <TableCaption class="px-3 py-2">
            <Text style={{ fontSize: size.detail, color: ui().muted }}>A list of your recent invoices.</Text>
          </TableCaption>
        </Table>
      </View>
    </Stage>
  );
}

mount(App);
use nsh_base::{table, table_body, table_cell, table_head, table_header, table_row, theme};
use nsh_core::prelude::*;

fn invoices() -> impl IntoElement {
    let cell = |label: &'static str| table_cell().w(px(120.0)).px_3().py_2().child(text(label));
    table()
        .accessibility_label("Recent invoices")
        .child(
            table_header().child(
                table_row()
                    .border_b_1()
                    .border_color(move || theme().border)
                    .child(table_head().w(px(120.0)).px_3().py_2().child(text("Invoice")))
                    .child(table_head().w(px(120.0)).px_3().py_2().child(text("Amount"))),
            ),
        )
        .child(table_body().child(table_row().child(cell("INV001")).child(cell("$250.00"))))
}

Table y sus partes provienen de nsh/base, el crate nsh-base en Rust, donde table(), table_header(), table_body(), table_footer(), table_row(), table_head(), table_cell() y table_caption() las crean, con los métodos de estilo tipados y .child(..). Una fila dispone sus celdas una junto a otra; la app da a las celdas sus anchos, de modo que las columnas queden alineadas.

#Props

Prop Rust Tipo Predeterminado Descripción
accessibilityLabel .accessibility_label(..) string ninguno Solo Table: cómo llaman los lectores de pantalla a la tabla.
children .child(..) JSX.Element ninguno Lo que contiene la parte: grupos y un título en un Table, filas en un grupo, celdas en una fila, contenido en una celda.
class, style métodos de estilo string, StyleProp<ViewStyle> ninguno El aspecto y la disposición de la parte.

#Partes

Parte Dentro de Rol para lectores de pantalla
Table tabla
TableHeader Table grupo de filas: las filas de encabezados de columna
TableBody Table grupo de filas: las filas de datos
TableFooter Table grupo de filas: totales, una fila de resumen
TableRow un grupo, o Table fila; sus celdas una junto a otra
TableHead una TableRow del encabezado encabezado de columna
TableCell TableRow celda
TableCaption Table contenido que la app muestra sobre la tabla

Cada plataforma entrega los roles a su lector de pantalla: roles de tabla, fila, celda y encabezado de columna en Linux (AT-SPI), la web (ARIA), Android y el backend GPUI; cuadrículas y grupos en macOS y Windows; encabezados como encabezados en iOS.

#Véase también

  • DataTable: una tabla con cualquier cantidad de filas y columnas, con selección, ordenación y columnas redimensionables y movibles.
  • Accessibility: los valores de accessibilityRole, table, row, cell, columnheader y rowgroup, entre otros.