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Elementos

View

View es el bloque de construcción de cada pantalla: un contenedor nativo (un UIView en iOS y Mac Catalyst, un ViewGroup en Android) que organiza a sus hijos con flexbox o grid, dibuja un fondo, bordes, sombras y degradados, y gestiona las pulsaciones. Los botones, las tarjetas, las filas y las pantallas son todas vistas. Rust crea una con view(), TSX con <View> desde nsh.

el-view.tsx
el-view.tsxLive
import { mount, signal, Text, View } from "nsh";
import { button, buttonText, desktop, focusRing, Inspector, Panel, Stage, ui, wide } from "./palette";

function App() {
  const presses = signal(0);
  const size = signal("");
  const views = () => (
    <>
      <View
        onPress={() => presses.update((n) => n + 1)}
        {...button("accent", { align: "center" })}
      >
        <Text style={buttonText("accent")}>activeStyle opacity · pressed {presses()}×</Text>
      </View>

      <View
        onPress={() => presses.update((n) => n + 1)}
        activeStyle={{ backgroundColor: ui().border }}
        style={{ ...ui().card, backgroundImage: "none", borderRadius: 16, padding: 16 }}
        hoverStyle={{ opacity: 0.88 }}
        focusStyle={focusRing()}
      >
        <Text style={{ color: ui().text, fontSize: wide() ? 14 : 16 }}>activeStyle background ({desktop ? "click" : "tap"} and hold)</Text>
      </View>

      <View class="flex-row gap-3">
        <View class="flex-1 h-20 rounded-xl bg-[#ff6170] hover:bg-[#ff7d89] active:bg-[#d94d5b] items-center justify-center" focusStyle={focusRing()} onPress={() => {}}>
          <Text class="text-[#13160c] font-semibold">active:</Text>
        </View>
        <View class="flex-1 h-20 rounded-xl bg-[#45d49a] items-center justify-center shadow-lg">
          <Text class="text-[#0c0d0f] font-semibold">shadow-lg</Text>
        </View>
        <View
          class="flex-1 h-20 rounded-xl items-center justify-center"
          style={{ backgroundImage: `linear-gradient(135deg, ${ui().violet}, ${ui().info})` }}
        >
          <Text class="font-semibold" style={{ color: ui().page }}>gradient</Text>
        </View>
      </View>
    </>
  );
  const measured = (height?: number) => (
    <View
      onLayout={({ bounds }) => size.set(`${Math.round(bounds.size.width)} × ${Math.round(bounds.size.height)} pt`)}
      style={{
        flex: height === undefined ? 1 : undefined,
        height,
        borderRadius: 12,
        borderWidth: 2,
        borderStyle: "dashed",
        borderColor: ui().faint,
        alignItems: "center",
        justifyContent: "center",
      }}
    >
      <Text style={{ color: ui().muted }}>onLayout: {size()}</Text>
    </View>
  );

  return (
    <View style={{ flex: 1, backgroundColor: ui().page }}>
      {() =>
        wide() ? (
          <View style={{ flex: 1, padding: 20, paddingTop: 24, gap: 14 }}>
            <Text style={{ fontSize: 22, fontWeight: "700", color: ui().text }}>view</Text>
            <Text style={{ color: ui().muted }}>Click and hold the views; resize the window to see onLayout</Text>
            <View style={{ flex: 1, flexDirection: "row", gap: 16 }}>
              <Stage width={480} gap={16}>
                {views()}
                {measured(120)}
              </Stage>
              <Inspector>
                <Panel title="onPress">
                  <Text style={{ fontSize: 13, color: ui().text, fontVariant: ["tabular-nums"] }}>pressed {presses()}×</Text>
                </Panel>
                <Panel title="onLayout" grow>
                  <Text style={{ fontSize: 13, color: ui().text, fontVariant: ["tabular-nums"] }}>{size()}</Text>
                </Panel>
              </Inspector>
            </View>
          </View>
        ) : (
          <View style={{ flex: 1, width: "100%", maxWidth: 640, alignSelf: "center", padding: 20, paddingTop: 24, gap: 16 }}>
            <Text style={{ fontSize: 22, fontWeight: "700", color: ui().text }}>view</Text>
            {views()}
            {measured()}
          </View>
        )
      }
    </View>
  );
}

mount(App);
use nsh_core::prelude::*;

fn app() -> impl IntoElement {
    let liked = signal(false);
    view()
        .flex_1()
        .p_6()
        .gap_4()
        .bg(rgb(0xf6f8fa))
        .child(
            view()
                .flex_row()
                .items_center()
                .gap_3()
                .p_4()
                .rounded(px(16.0))
                .bg(white())
                .shadow_md()
                .child(view().size(px(40.0)).rounded_full().bg(rgb(0x8250df)))
                .child(text("A card").flex_1().text_base())
                .child(
                    view()
                        .hit_slop(EdgeInsets::all(px(8.0)))
                        .active(|s| s.opacity(0.5))
                        .on_press(move || liked.update(|l| *l = !*l))
                        .child(text(move || if liked.get() { "♥" } else { "♡" }).text_size(px(22.0))),
                ),
        )
}

#Layout

Una vista organiza a sus hijos con flexbox, con estos valores por defecto: flexDirection: "column", flexShrink: 0, alignContent: "flex-start", position: "relative". display: "grid" (.grid() en Rust) cambia a CSS grid y display: "block" al layout de bloque. Los tamaños se expresan en puntos. Consulta layout y la referencia de estilos.

display: "flex" sigue a CSS: en un estilo, como la clase flex y el .flex() de Rust, es una fila salvo que se indique una dirección (flexDirection: "column", flex-col, .flex_col()). Una vista que no define display apila a sus hijos en una columna.

#Props

View tiene una prop propia, selectable (.selectable(true) en Rust): los textos dentro de la vista se seleccionan juntos, como una sola selección (Selección de texto). El resto son las props comunes: sus estilos (style, class, classList; los métodos Styled en Rust), disabled, las props de pulsación (onPress, onLongPress, onPressDown, onPressUp, delayLongPress, hitSlop), los estilos de estado (activeStyle, hoverStyle, focusStyle, disabledStyle, checkedStyle), onMouseEnter / onMouseMove / onMouseLeave, onContextMenu, onFileDragEnter / onFileDragLeave / onFileDrop, focusable, onLayout, ref, nativeID, testID, las props de gestos (pan, pinch, rotation y sus eventos), las props de toque y de responder, las props de accesibilidad y ios / android / desktop.

#Vistas seleccionables

Con selectable, una selección abarca los elementos Text y TextView que hay dentro de la vista, en orden de lectura; los textos con selectable={false} quedan excluidos, y una vista seleccionable dentro de otra forma parte de la exterior. Consulta Selección de texto para ver los gestos en cada plataforma.

<View selectable class="gap-3 p-4">
  <Text>One selection runs from here…</Text>
  <Text>…to here.</Text>
</View>

#Respuesta visual a la pulsación

Una vista pulsable es cualquier vista con un manejador de pulsación. Su respuesta visual la define la app: un estilo mientras está pulsada, aplicado de forma nativa mientras el dedo está apoyado, sin ida y vuelta al código de la app. hoverStyle, focusStyle y disabledStyle hacen lo mismo para los demás estados:

// Fade the whole view.
view().on_press(open).active(|s| s.opacity(0.6))

// Show a background; group_active styles the children.
view()
    .group()
    .on_press(open)
    .active(|s| s.bg(rgb(0xe5e7eb)))
    .child(text("Open").group_active(|s| s.opacity(0.7)))

// Change any style while pressed.
view().on_press(open).bg(rgb(0x2563eb)).active(|s| s.bg(rgb(0x1e40af)).scale(0.95))

En Android, android={{ ripple: { color: "#0000001f" } }} (.ripple(Ripple { .. }) en Rust) añade el efecto ripple de Material (borderless, radius y foreground lo ajustan).

disabled elimina los listeners de pulsación de la vista nativa (sin pulsación y sin respuesta visual) y aplica los estilos de deshabilitado:

view()
    .on_press(submit)
    .disabled(move || !valid.get())
    .bg(rgb(0x16a34a))
    .disabled_style(|s| s.opacity(0.4))

#Eventos

Evento Rust Payload Cuándo
onPress .on_press PressEvent (ninguno en Rust) Un toque terminó dentro de la vista.
onLongPress .on_long_press PressEvent (ninguno en Rust) El dedo permaneció apoyado durante delayLongPress (500 ms).
onPressDown / onPressUp .on_press_down / .on_press_up PressEvent (ninguno en Rust) Un dedo se apoyó / se levantó o salió de la vista.
onMouseEnter / onMouseLeave .on_mouse_enter / .on_mouse_leave MouseEvent El ratón entró en la vista (o en una vista dentro de ella) / salió de ella o de la ventana (hover); el de onMouseLeave es el punto donde estuvo por última vez.
onMouseMove .on_mouse_move MouseEvent El ratón se movió sobre la vista (o sobre una vista dentro de ella), con o sin un botón pulsado, o se pulsó o soltó una tecla modificadora mientras el ratón permanece sobre ella sin ningún botón pulsado: position, pagePosition (Point), modifiers y pressedButton ("left", "right", "middle", "back", "forward" o null); como máximo una vez por fotograma.
onContextMenu .on_context_menu ContextMenuEvent Se pulsó el botón secundario sobre la vista (menús contextuales).
onFileDragEnter / onFileDragLeave .on_file_drag_enter / .on_file_drag_leave ninguno Un arrastre de archivos locales entró en / salió del destino de escritorio activo.
onFileDrop .on_file_drop { uris: string[] } (FileDropEvent) Se soltaron archivos o directorios locales sobre el destino de escritorio.
onLayout .on_layout { bounds } (Bounds<Points>) Cambió el frame relativo al padre.
onPanStart / onPanEnd .on_pan_start / .on_pan_end PanEvent Un arrastre vinculado con pan comenzó / terminó; cancelled es true cuando el sistema lo cancela.
onPinchStart / onPinchEnd .on_pinch_start / .on_pinch_end { scale, velocity } Un gesto de pellizco vinculado con pinch comenzó / terminó.
onRotationStart / onRotationEnd .on_rotation_start / .on_rotation_end { rotation, velocity } Una rotación vinculada con rotation comenzó / terminó.
onAccessibilityAction .on_accessibility_action { actionName } Se ejecutó una acción de accesibilidad personalizada.

Eventos de toque y de responder: consulta las props comunes.

#Soltar archivos en escritorio

En AppKit, GTK, Win32 y GPUI, una vista con onFileDrop recibe archivos y directorios locales arrastrados desde otra aplicación. onFileDragEnter y onFileDragLeave siguen el destino activo; onFileDrop recibe { uris: string[] } en el orden de la lista de archivos nativa. Cada entrada es una URL file: absoluta con los espacios y los caracteres no ASCII escapados. Analiza la URL para obtener una ruta del sistema de archivos en lugar de quitar el prefijo a mano.

let hovering = signal(false);
let files = signal(Vec::<String>::new());

view()
    .min_h(px(160.0))
    .p_6()
    .on_file_drag_enter(move || hovering.set(true))
    .on_file_drag_leave(move || hovering.set(false))
    .on_file_drop(move |event: &FileDropEvent| {
        files.set(event.uris.clone());
        hovering.set(false);
    })
    .child(text(move || if hovering.get() { "Release files here" } else { "Drop files here" }))
    .child(text(move || files.get().join("\n")))

El ancestro habilitado más cercano que escuche onFileDrop recibe el drop. Una raíz modal delimita esa búsqueda. disabled elimina los listeners de arrastrar y soltar archivos; al salir, cancelar, completar o eliminar el destino se limpia el estado activo. La aceptación usa la operación Copy y el estado nativo montado. La app decide si lee, abre o transfiere los archivos recibidos.

#Métodos de ref

El ref de una vista simple es un ViewRef: focus(), blur() y measure(). ref (.element_ref(&handle) en Rust) te da su nodo, por ejemplo para pasarlo a setAccessibilityFocus (la API de accesibilidad de nsh), o para medirlo (handle.measure() en Rust).

#Vistas dentro de texto

Una vista colocada dentro de un texto es un adjunto en línea: se asienta sobre la línea base, se ajusta con las palabras y recibe pulsaciones propias. Consulta texto.

#Notas por plataforma

  • boxShadow se dibuja en todas las plataformas; android={{ elevation }} aplica en cambio la sombra de Material de Android. En Android, una sombra necesita un color de fondo (una vista con fondo transparente no proyecta ninguna).
  • filter en vistas: iOS admite opacity(), brightness() hasta 1 y drop-shadow() (las imágenes admiten todos los filtros de color y blur()); Android los admite todos desde API 31, y los filtros de color en versiones anteriores.
  • backdropFilter: "blur(…)" es un material del sistema en iOS (una aproximación) y requiere API 31 en Android.
  • Android dibuja las transformaciones translate, scale y rotate; las inclinaciones (skew(), skewX(), skewY()) se aplican en las otras plataformas.
  • borderCurve: "continuous" (.border_curve(BorderCurve::Continuous)) dibuja esquinas que se suavizan hacia los bordes (como los iconos de apps de iOS), en ambas plataformas.
  • El estilo cursor se aplica donde hay un puntero (Mac Catalyst, iPad con puntero, escritorios).