Esta página foi traduzida automaticamente e pode conter erros. Ler o original em inglês

Elementos

View

View é o bloco de construção de toda tela: um contêiner nativo (uma UIView no iOS e no Mac Catalyst, um ViewGroup no Android) que organiza seus filhos com flexbox ou grid, desenha um plano de fundo, bordas, sombras e gradientes, e trata pressionamentos. Botões, cards, linhas e telas são todos views. Rust cria uma com view(), TSX com <View> de nsh.

el-view.tsx
el-view.tsxLive
import { mount, signal, Text, View } from "nsh";
import { button, buttonText, desktop, focusRing, Inspector, Panel, Stage, ui, wide } from "./palette";

function App() {
  const presses = signal(0);
  const size = signal("");
  const views = () => (
    <>
      <View
        onPress={() => presses.update((n) => n + 1)}
        {...button("accent", { align: "center" })}
      >
        <Text style={buttonText("accent")}>activeStyle opacity · pressed {presses()}×</Text>
      </View>

      <View
        onPress={() => presses.update((n) => n + 1)}
        activeStyle={{ backgroundColor: ui().border }}
        style={{ ...ui().card, backgroundImage: "none", borderRadius: 16, padding: 16 }}
        hoverStyle={{ opacity: 0.88 }}
        focusStyle={focusRing()}
      >
        <Text style={{ color: ui().text, fontSize: wide() ? 14 : 16 }}>activeStyle background ({desktop ? "click" : "tap"} and hold)</Text>
      </View>

      <View class="flex-row gap-3">
        <View class="flex-1 h-20 rounded-xl bg-[#ff6170] hover:bg-[#ff7d89] active:bg-[#d94d5b] items-center justify-center" focusStyle={focusRing()} onPress={() => {}}>
          <Text class="text-[#13160c] font-semibold">active:</Text>
        </View>
        <View class="flex-1 h-20 rounded-xl bg-[#45d49a] items-center justify-center shadow-lg">
          <Text class="text-[#0c0d0f] font-semibold">shadow-lg</Text>
        </View>
        <View
          class="flex-1 h-20 rounded-xl items-center justify-center"
          style={{ backgroundImage: `linear-gradient(135deg, ${ui().violet}, ${ui().info})` }}
        >
          <Text class="font-semibold" style={{ color: ui().page }}>gradient</Text>
        </View>
      </View>
    </>
  );
  const measured = (height?: number) => (
    <View
      onLayout={({ bounds }) => size.set(`${Math.round(bounds.size.width)} × ${Math.round(bounds.size.height)} pt`)}
      style={{
        flex: height === undefined ? 1 : undefined,
        height,
        borderRadius: 12,
        borderWidth: 2,
        borderStyle: "dashed",
        borderColor: ui().faint,
        alignItems: "center",
        justifyContent: "center",
      }}
    >
      <Text style={{ color: ui().muted }}>onLayout: {size()}</Text>
    </View>
  );

  return (
    <View style={{ flex: 1, backgroundColor: ui().page }}>
      {() =>
        wide() ? (
          <View style={{ flex: 1, padding: 20, paddingTop: 24, gap: 14 }}>
            <Text style={{ fontSize: 22, fontWeight: "700", color: ui().text }}>view</Text>
            <Text style={{ color: ui().muted }}>Click and hold the views; resize the window to see onLayout</Text>
            <View style={{ flex: 1, flexDirection: "row", gap: 16 }}>
              <Stage width={480} gap={16}>
                {views()}
                {measured(120)}
              </Stage>
              <Inspector>
                <Panel title="onPress">
                  <Text style={{ fontSize: 13, color: ui().text, fontVariant: ["tabular-nums"] }}>pressed {presses()}×</Text>
                </Panel>
                <Panel title="onLayout" grow>
                  <Text style={{ fontSize: 13, color: ui().text, fontVariant: ["tabular-nums"] }}>{size()}</Text>
                </Panel>
              </Inspector>
            </View>
          </View>
        ) : (
          <View style={{ flex: 1, width: "100%", maxWidth: 640, alignSelf: "center", padding: 20, paddingTop: 24, gap: 16 }}>
            <Text style={{ fontSize: 22, fontWeight: "700", color: ui().text }}>view</Text>
            {views()}
            {measured()}
          </View>
        )
      }
    </View>
  );
}

mount(App);
use nsh_core::prelude::*;

fn app() -> impl IntoElement {
    let liked = signal(false);
    view()
        .flex_1()
        .p_6()
        .gap_4()
        .bg(rgb(0xf6f8fa))
        .child(
            view()
                .flex_row()
                .items_center()
                .gap_3()
                .p_4()
                .rounded(px(16.0))
                .bg(white())
                .shadow_md()
                .child(view().size(px(40.0)).rounded_full().bg(rgb(0x8250df)))
                .child(text("A card").flex_1().text_base())
                .child(
                    view()
                        .hit_slop(EdgeInsets::all(px(8.0)))
                        .active(|s| s.opacity(0.5))
                        .on_press(move || liked.update(|l| *l = !*l))
                        .child(text(move || if liked.get() { "♥" } else { "♡" }).text_size(px(22.0))),
                ),
        )
}

#Layout

Uma view organiza seus filhos com flexbox, com estes padrões: flexDirection: "column", flexShrink: 0, alignContent: "flex-start", position: "relative". display: "grid" (.grid() em Rust) muda para CSS grid e display: "block" para layout em bloco. Os tamanhos são em pontos. Veja layout e a referência de estilos.

display: "flex" segue o CSS: em um estilo, como a classe flex e o .flex() do Rust, é uma linha, a menos que uma direção seja definida (flexDirection: "column", flex-col, .flex_col()). Uma view que não define display empilha seus filhos em uma coluna.

#Props

View tem uma prop própria, selectable (.selectable(true) em Rust): os textos dentro da view são selecionados juntos, como uma única seleção (Seleção de texto). As demais são as props comuns: seus estilos (style, class, classList; os métodos de Styled em Rust), disabled, as props de pressionamento (onPress, onLongPress, onPressDown, onPressUp, delayLongPress, hitSlop), os estilos de estado (activeStyle, hoverStyle, focusStyle, disabledStyle, checkedStyle), onMouseEnter / onMouseMove / onMouseLeave, onContextMenu, onFileDragEnter / onFileDragLeave / onFileDrop, focusable, onLayout, ref, nativeID, testID, as props de gestos (pan, pinch, rotation e seus eventos), as props de toque e de responder, as props de acessibilidade e ios / android / desktop.

#Views selecionáveis

Com selectable, uma seleção percorre os elementos Text e os TextViews dentro da view, na ordem de leitura; textos com selectable={false} ficam de fora, e uma view selecionável dentro de outra faz parte da externa. Veja Seleção de texto para os gestos em cada plataforma.

<View selectable class="gap-3 p-4">
  <Text>One selection runs from here…</Text>
  <Text>…to here.</Text>
</View>

#Feedback de pressionamento

Uma view pressionável é qualquer view com um handler de pressionamento. O feedback é do app: um estilo enquanto está pressionada, aplicado nativamente enquanto o dedo está apoiado, sem ida e volta ao código do app. hoverStyle, focusStyle e disabledStyle fazem o mesmo para os outros estados:

// Fade the whole view.
view().on_press(open).active(|s| s.opacity(0.6))

// Show a background; group_active styles the children.
view()
    .group()
    .on_press(open)
    .active(|s| s.bg(rgb(0xe5e7eb)))
    .child(text("Open").group_active(|s| s.opacity(0.7)))

// Change any style while pressed.
view().on_press(open).bg(rgb(0x2563eb)).active(|s| s.bg(rgb(0x1e40af)).scale(0.95))

No Android, android={{ ripple: { color: "#0000001f" } }} (.ripple(Ripple { .. }) em Rust) adiciona o efeito ripple do material (borderless, radius e foreground o ajustam).

disabled remove os listeners de pressionamento da view nativa (sem pressionamento, sem feedback) e aplica os estilos de desabilitado:

view()
    .on_press(submit)
    .disabled(move || !valid.get())
    .bg(rgb(0x16a34a))
    .disabled_style(|s| s.opacity(0.4))

#Eventos

Evento Rust Payload Quando
onPress .on_press PressEvent (nenhum em Rust) Um toque terminou dentro da view.
onLongPress .on_long_press PressEvent (nenhum em Rust) O dedo permaneceu apoiado por delayLongPress (500 ms).
onPressDown / onPressUp .on_press_down / .on_press_up PressEvent (nenhum em Rust) Um dedo tocou / foi levantado ou saiu da view.
onMouseEnter / onMouseLeave .on_mouse_enter / .on_mouse_leave MouseEvent O mouse entrou na view (ou em uma view dentro dela) / saiu dela ou da janela (hover); o de onMouseLeave é onde ele esteve por último.
onMouseMove .on_mouse_move MouseEvent O mouse se moveu sobre a view (ou sobre uma view dentro dela), com ou sem botão pressionado, ou uma tecla modificadora foi pressionada ou solta enquanto ele repousa ali sem nenhum botão pressionado: position, pagePosition (Points), modifiers e pressedButton ("left", "right", "middle", "back", "forward" ou null); no máximo uma vez por frame.
onContextMenu .on_context_menu ContextMenuEvent O botão secundário foi pressionado sobre a view (menus de contexto).
onFileDragEnter / onFileDragLeave .on_file_drag_enter / .on_file_drag_leave nenhum Um arrasto de arquivo local entrou no / saiu do destino ativo no desktop.
onFileDrop .on_file_drop { uris: string[] } (FileDropEvent) Arquivos ou diretórios locais foram soltos no destino do desktop.
onLayout .on_layout { bounds } (Bounds<Points>) O frame relativo ao pai mudou.
onPanStart / onPanEnd .on_pan_start / .on_pan_end PanEvent Um arrasto vinculado com pan começou / terminou; cancelled é verdadeiro quando o sistema o cancela.
onPinchStart / onPinchEnd .on_pinch_start / .on_pinch_end { scale, velocity } Um gesto de pinça vinculado com pinch começou / terminou.
onRotationStart / onRotationEnd .on_rotation_start / .on_rotation_end { rotation, velocity } Uma rotação vinculada com rotation começou / terminou.
onAccessibilityAction .on_accessibility_action { actionName } Uma ação de acessibilidade personalizada foi executada.

Eventos de toque e de responder: veja as props comuns.

#Soltar arquivos no desktop

No AppKit, GTK, Win32 e GPUI, uma view com onFileDrop recebe arquivos e diretórios locais arrastados de outro aplicativo. onFileDragEnter e onFileDragLeave acompanham o destino ativo; onFileDrop recebe { uris: string[] } na ordem da lista de arquivos nativa. Cada entrada é uma URL file: absoluta, com espaços e caracteres não ASCII escapados. Faça o parse da URL para obter um caminho do sistema de arquivos, em vez de remover o prefixo manualmente.

let hovering = signal(false);
let files = signal(Vec::<String>::new());

view()
    .min_h(px(160.0))
    .p_6()
    .on_file_drag_enter(move || hovering.set(true))
    .on_file_drag_leave(move || hovering.set(false))
    .on_file_drop(move |event: &FileDropEvent| {
        files.set(event.uris.clone());
        hovering.set(false);
    })
    .child(text(move || if hovering.get() { "Release files here" } else { "Drop files here" }))
    .child(text(move || files.get().join("\n")))

O ancestral habilitado mais próximo que estiver escutando onFileDrop recebe o arquivo solto. Uma raiz modal limita essa busca. disabled remove os listeners de arrastar e soltar arquivos; saída, cancelamento, conclusão e remoção do destino limpam o estado ativo. A aceitação usa a operação Copy e o estado nativo montado. O app decide se lê, abre ou transfere os arquivos recebidos.

#Métodos de ref

A ref de uma view simples é um ViewRef: focus(), blur() e measure(). ref (.element_ref(&handle) em Rust) fornece o nó dela, por exemplo para passar a setAccessibilityFocus (API de acessibilidade de nsh), ou para medi-la (handle.measure() em Rust).

#Views dentro de texto

Uma view colocada dentro de um texto é um anexo inline: ela fica na linha de base, quebra junto com as palavras e recebe pressionamentos próprios. Veja texto.

#Notas por plataforma

  • boxShadow desenha em todas as plataformas; android={{ elevation }} fornece, em vez disso, a sombra material do Android. No Android, uma sombra precisa de uma cor de fundo (uma view com fundo transparente não projeta sombra).
  • filter em views: o iOS oferece suporte a opacity(), brightness() até 1 e drop-shadow() (imagens aceitam todos os filtros de cor e blur()); o Android oferece suporte a todos a partir da API 31, e aos filtros de cor abaixo dela.
  • backdropFilter: "blur(…)" é um material do sistema no iOS (uma aproximação) e exige a API 31 no Android.
  • O Android desenha transformações translate, scale e rotate; inclinações (skew(), skewX(), skewY()) se aplicam nas outras plataformas.
  • borderCurve: "continuous" (.border_curve(BorderCurve::Continuous)) desenha cantos que se suavizam nas bordas (como os ícones de app do iOS), em ambas as plataformas.
  • O estilo cursor se aplica onde há um ponteiro (Mac Catalyst, iPad com ponteiro, desktops).