Elementos
View
View é o bloco de construção de toda tela: um contêiner nativo (uma UIView no iOS e no Mac Catalyst, um ViewGroup no
Android) que organiza seus filhos com flexbox ou grid, desenha um plano de fundo, bordas, sombras e gradientes, e trata
pressionamentos. Botões, cards, linhas e telas são todos views. Rust cria uma com view(), TSX com <View> de nsh.
import { mount, signal, Text, View } from "nsh";
import { button, buttonText, desktop, focusRing, Inspector, Panel, Stage, ui, wide } from "./palette";
function App() {
const presses = signal(0);
const size = signal("");
const views = () => (
<>
<View
onPress={() => presses.update((n) => n + 1)}
{...button("accent", { align: "center" })}
>
<Text style={buttonText("accent")}>activeStyle opacity · pressed {presses()}×</Text>
</View>
<View
onPress={() => presses.update((n) => n + 1)}
activeStyle={{ backgroundColor: ui().border }}
style={{ ...ui().card, backgroundImage: "none", borderRadius: 16, padding: 16 }}
hoverStyle={{ opacity: 0.88 }}
focusStyle={focusRing()}
>
<Text style={{ color: ui().text, fontSize: wide() ? 14 : 16 }}>activeStyle background ({desktop ? "click" : "tap"} and hold)</Text>
</View>
<View class="flex-row gap-3">
<View class="flex-1 h-20 rounded-xl bg-[#ff6170] hover:bg-[#ff7d89] active:bg-[#d94d5b] items-center justify-center" focusStyle={focusRing()} onPress={() => {}}>
<Text class="text-[#13160c] font-semibold">active:</Text>
</View>
<View class="flex-1 h-20 rounded-xl bg-[#45d49a] items-center justify-center shadow-lg">
<Text class="text-[#0c0d0f] font-semibold">shadow-lg</Text>
</View>
<View
class="flex-1 h-20 rounded-xl items-center justify-center"
style={{ backgroundImage: `linear-gradient(135deg, ${ui().violet}, ${ui().info})` }}
>
<Text class="font-semibold" style={{ color: ui().page }}>gradient</Text>
</View>
</View>
</>
);
const measured = (height?: number) => (
<View
onLayout={({ bounds }) => size.set(`${Math.round(bounds.size.width)} × ${Math.round(bounds.size.height)} pt`)}
style={{
flex: height === undefined ? 1 : undefined,
height,
borderRadius: 12,
borderWidth: 2,
borderStyle: "dashed",
borderColor: ui().faint,
alignItems: "center",
justifyContent: "center",
}}
>
<Text style={{ color: ui().muted }}>onLayout: {size()}</Text>
</View>
);
return (
<View style={{ flex: 1, backgroundColor: ui().page }}>
{() =>
wide() ? (
<View style={{ flex: 1, padding: 20, paddingTop: 24, gap: 14 }}>
<Text style={{ fontSize: 22, fontWeight: "700", color: ui().text }}>view</Text>
<Text style={{ color: ui().muted }}>Click and hold the views; resize the window to see onLayout</Text>
<View style={{ flex: 1, flexDirection: "row", gap: 16 }}>
<Stage width={480} gap={16}>
{views()}
{measured(120)}
</Stage>
<Inspector>
<Panel title="onPress">
<Text style={{ fontSize: 13, color: ui().text, fontVariant: ["tabular-nums"] }}>pressed {presses()}×</Text>
</Panel>
<Panel title="onLayout" grow>
<Text style={{ fontSize: 13, color: ui().text, fontVariant: ["tabular-nums"] }}>{size()}</Text>
</Panel>
</Inspector>
</View>
</View>
) : (
<View style={{ flex: 1, width: "100%", maxWidth: 640, alignSelf: "center", padding: 20, paddingTop: 24, gap: 16 }}>
<Text style={{ fontSize: 22, fontWeight: "700", color: ui().text }}>view</Text>
{views()}
{measured()}
</View>
)
}
</View>
);
}
mount(App);use nsh_core::prelude::*;
fn app() -> impl IntoElement {
let liked = signal(false);
view()
.flex_1()
.p_6()
.gap_4()
.bg(rgb(0xf6f8fa))
.child(
view()
.flex_row()
.items_center()
.gap_3()
.p_4()
.rounded(px(16.0))
.bg(white())
.shadow_md()
.child(view().size(px(40.0)).rounded_full().bg(rgb(0x8250df)))
.child(text("A card").flex_1().text_base())
.child(
view()
.hit_slop(EdgeInsets::all(px(8.0)))
.active(|s| s.opacity(0.5))
.on_press(move || liked.update(|l| *l = !*l))
.child(text(move || if liked.get() { "♥" } else { "♡" }).text_size(px(22.0))),
),
)
}import { mount, signal, Text, View } from "nsh";
function App() {
const liked = signal(false);
return (
<View style={{ flex: 1, padding: 24, gap: 16, backgroundColor: "#f6f8fa" }}>
<View
style={{
backgroundColor: "#ffffff",
borderRadius: 16,
padding: 16,
boxShadow: "0 4px 12px rgba(0, 0, 0, 0.08)",
flexDirection: "row",
alignItems: "center",
gap: 12,
}}
>
<View style={{ width: 40, height: 40, borderRadius: 20, backgroundColor: "#8250df" }} />
<Text style={{ flex: 1, fontSize: 16 }}>A card</Text>
<View onPress={() => liked.set(!liked())} activeStyle={{ opacity: 0.5 }} hitSlop={8}>
<Text style={{ fontSize: 22 }}>{liked() ? "♥" : "♡"}</Text>
</View>
</View>
</View>
);
}
mount(App);#Layout
Uma view organiza seus filhos com flexbox, com estes padrões: flexDirection: "column", flexShrink: 0,
alignContent: "flex-start", position: "relative". display: "grid" (.grid() em Rust) muda para CSS grid e
display: "block" para layout em bloco. Os tamanhos são em pontos. Veja layout e a
referência de estilos.
display: "flex" segue o CSS: em um estilo, como a classe flex e o .flex() do Rust, é uma linha, a menos que uma direção seja
definida (flexDirection: "column", flex-col, .flex_col()). Uma view que não define display empilha seus filhos em uma coluna.
#Props
View tem uma prop própria, selectable (.selectable(true) em Rust): os textos dentro da view são selecionados juntos, como uma única seleção (Seleção de texto). As demais são as props comuns: seus estilos (style, class,
classList; os métodos de Styled em Rust), disabled, as props de pressionamento (onPress, onLongPress, onPressDown,
onPressUp, delayLongPress, hitSlop), os estilos de estado (activeStyle, hoverStyle,
focusStyle, disabledStyle, checkedStyle), onMouseEnter / onMouseMove / onMouseLeave, onContextMenu,
onFileDragEnter / onFileDragLeave / onFileDrop, focusable, onLayout, ref, nativeID, testID, as
props de gestos (pan, pinch, rotation e seus eventos), as props de toque e de responder, as props de acessibilidade
e ios / android / desktop.
#Views selecionáveis
Com selectable, uma seleção percorre os elementos Text e os TextViews dentro
da view, na ordem de leitura; textos com selectable={false} ficam de fora, e uma view selecionável dentro de outra faz parte
da externa. Veja Seleção de texto para os gestos em cada plataforma.
<View selectable class="gap-3 p-4">
<Text>One selection runs from here…</Text>
<Text>…to here.</Text>
</View>
#Feedback de pressionamento
Uma view pressionável é qualquer view com um handler de pressionamento. O feedback é do app: um estilo enquanto está pressionada, aplicado nativamente
enquanto o dedo está apoiado, sem ida e volta ao código do app. hoverStyle, focusStyle e disabledStyle fazem o
mesmo para os outros estados:
// Fade the whole view.
view().on_press(open).active(|s| s.opacity(0.6))
// Show a background; group_active styles the children.
view()
.group()
.on_press(open)
.active(|s| s.bg(rgb(0xe5e7eb)))
.child(text("Open").group_active(|s| s.opacity(0.7)))
// Change any style while pressed.
view().on_press(open).bg(rgb(0x2563eb)).active(|s| s.bg(rgb(0x1e40af)).scale(0.95))// Fade the whole view.
<View onPress={open} activeStyle={{ opacity: 0.6 }}>…</View>
// Show a background; group-active: styles the children.
<View onPress={open} class="group" activeStyle={{ backgroundColor: "#e5e7eb" }}>
<Text class="group-active:opacity-70">Open</Text>
</View>
// Change any style while pressed with active: classes.
<View onPress={open} class="bg-blue-600 active:bg-blue-800 active:scale-95">…</View>No Android, android={{ ripple: { color: "#0000001f" } }} (.ripple(Ripple { .. }) em Rust) adiciona o efeito ripple
do material (borderless, radius e foreground o ajustam).
disabled remove os listeners de pressionamento da view nativa (sem pressionamento, sem feedback) e aplica os estilos de desabilitado:
view()
.on_press(submit)
.disabled(move || !valid.get())
.bg(rgb(0x16a34a))
.disabled_style(|s| s.opacity(0.4))<View onPress={submit} disabled={!valid()} class="bg-green-600 disabled:opacity-40">…</View>#Eventos
| Evento | Rust | Payload | Quando |
|---|---|---|---|
onPress |
.on_press |
PressEvent (nenhum em Rust) |
Um toque terminou dentro da view. |
onLongPress |
.on_long_press |
PressEvent (nenhum em Rust) |
O dedo permaneceu apoiado por delayLongPress (500 ms). |
onPressDown / onPressUp |
.on_press_down / .on_press_up |
PressEvent (nenhum em Rust) |
Um dedo tocou / foi levantado ou saiu da view. |
onMouseEnter / onMouseLeave |
.on_mouse_enter / .on_mouse_leave |
MouseEvent |
O mouse entrou na view (ou em uma view dentro dela) / saiu dela ou da janela (hover); o de onMouseLeave é onde ele esteve por último. |
onMouseMove |
.on_mouse_move |
MouseEvent |
O mouse se moveu sobre a view (ou sobre uma view dentro dela), com ou sem botão pressionado, ou uma tecla modificadora foi pressionada ou solta enquanto ele repousa ali sem nenhum botão pressionado: position, pagePosition (Points), modifiers e pressedButton ("left", "right", "middle", "back", "forward" ou null); no máximo uma vez por frame. |
onContextMenu |
.on_context_menu |
ContextMenuEvent |
O botão secundário foi pressionado sobre a view (menus de contexto). |
onFileDragEnter / onFileDragLeave |
.on_file_drag_enter / .on_file_drag_leave |
nenhum | Um arrasto de arquivo local entrou no / saiu do destino ativo no desktop. |
onFileDrop |
.on_file_drop |
{ uris: string[] } (FileDropEvent) |
Arquivos ou diretórios locais foram soltos no destino do desktop. |
onLayout |
.on_layout |
{ bounds } (Bounds<Points>) |
O frame relativo ao pai mudou. |
onPanStart / onPanEnd |
.on_pan_start / .on_pan_end |
PanEvent |
Um arrasto vinculado com pan começou / terminou; cancelled é verdadeiro quando o sistema o cancela. |
onPinchStart / onPinchEnd |
.on_pinch_start / .on_pinch_end |
{ scale, velocity } |
Um gesto de pinça vinculado com pinch começou / terminou. |
onRotationStart / onRotationEnd |
.on_rotation_start / .on_rotation_end |
{ rotation, velocity } |
Uma rotação vinculada com rotation começou / terminou. |
onAccessibilityAction |
.on_accessibility_action |
{ actionName } |
Uma ação de acessibilidade personalizada foi executada. |
Eventos de toque e de responder: veja as props comuns.
#Soltar arquivos no desktop
No AppKit, GTK, Win32 e GPUI, uma view com onFileDrop recebe arquivos e diretórios locais arrastados de outro
aplicativo. onFileDragEnter e onFileDragLeave acompanham o destino ativo; onFileDrop recebe
{ uris: string[] } na ordem da lista de arquivos nativa. Cada entrada é uma URL file: absoluta, com espaços e
caracteres não ASCII escapados. Faça o parse da URL para obter um caminho do sistema de arquivos, em vez de remover o prefixo manualmente.
let hovering = signal(false);
let files = signal(Vec::<String>::new());
view()
.min_h(px(160.0))
.p_6()
.on_file_drag_enter(move || hovering.set(true))
.on_file_drag_leave(move || hovering.set(false))
.on_file_drop(move |event: &FileDropEvent| {
files.set(event.uris.clone());
hovering.set(false);
})
.child(text(move || if hovering.get() { "Release files here" } else { "Drop files here" }))
.child(text(move || files.get().join("\n")))const hovering = signal(false);
const files = signal<string[]>([]);
<View
onFileDragEnter={() => hovering.set(true)}
onFileDragLeave={() => hovering.set(false)}
onFileDrop={(event) => {
files.set(event.uris);
hovering.set(false);
}}
style={{ minHeight: 160, padding: 24 }}
>
<Text>{hovering() ? "Release files here" : "Drop files here"}</Text>
<Text>{files().join("\n")}</Text>
</View>O ancestral habilitado mais próximo que estiver escutando onFileDrop recebe o arquivo solto. Uma raiz modal limita essa busca. disabled
remove os listeners de arrastar e soltar arquivos; saída, cancelamento, conclusão e remoção do destino limpam o estado ativo.
A aceitação usa a operação Copy e o estado nativo montado. O app decide se lê, abre ou transfere os
arquivos recebidos.
#Métodos de ref
A ref de uma view simples é um ViewRef: focus(), blur() e measure(). ref (.element_ref(&handle) em Rust) fornece o nó dela, por exemplo para passar a
setAccessibilityFocus (API de acessibilidade de nsh), ou para medi-la
(handle.measure() em Rust).
#Views dentro de texto
Uma view colocada dentro de um texto é um anexo inline: ela fica na linha de base, quebra junto com as palavras e recebe pressionamentos próprios. Veja texto.
#Notas por plataforma
boxShadowdesenha em todas as plataformas;android={{ elevation }}fornece, em vez disso, a sombra material do Android. No Android, uma sombra precisa de uma cor de fundo (uma view com fundo transparente não projeta sombra).filterem views: o iOS oferece suporte aopacity(),brightness()até 1 edrop-shadow()(imagens aceitam todos os filtros de cor eblur()); o Android oferece suporte a todos a partir da API 31, e aos filtros de cor abaixo dela.backdropFilter: "blur(…)"é um material do sistema no iOS (uma aproximação) e exige a API 31 no Android.- O Android desenha transformações
translate,scaleerotate; inclinações (skew(),skewX(),skewY()) se aplicam nas outras plataformas. borderCurve: "continuous"(.border_curve(BorderCurve::Continuous)) desenha cantos que se suavizam nas bordas (como os ícones de app do iOS), em ambas as plataformas.- O estilo
cursorse aplica onde há um ponteiro (Mac Catalyst, iPad com ponteiro, desktops).