Elementos
If / Each
If e Each decidem quais elementos existem: conteúdo condicional e repetido. Eles não criam nenhuma view nativa própria.
O renderer nativo atualiza apenas o que mudou: If troca um branch quando a condição muda, e Each adiciona, move e
remove linhas por chave em vez de reconstruir a lista. Rust tem when(..), each(..) e dynamic(..) em
nsh_core::prelude; TSX tem <If> e <Each>, globais que não precisam de import.
import { mount, signal, Text, View } from "nsh";
import { button, buttonText, focusRing, hoverFill, Inspector, Panel, size, Stage, ui, wide } from "./palette";
interface Todo {
id: number;
title: string;
done: boolean;
}
let nextId = 4;
function App() {
const todos = signal<Todo[]>([
{ id: 1, title: "Read the elements page", done: true },
{ id: 2, title: "Try <If> and <Each>", done: false },
{ id: 3, title: "Ship the app", done: false },
]);
const showDone = signal(true);
const visible = () => (showDone() ? todos() : todos().filter((t) => !t.done));
const toggle = (id: number) => todos.update((list) => list.map((t) => (t.id === id ? { ...t, done: !t.done } : t)));
const add = () => todos.update((list) => [...list, { id: nextId++, title: `Task ${nextId - 1}`, done: false }]);
const remove = (id: number) => todos.update((list) => list.filter((t) => t.id !== id));
const actions = () => (
<View style={{ flexDirection: "row", gap: 8 }}>
<View onPress={add} {...button("accent")}>
<Text style={buttonText("accent")}>Add</Text>
</View>
<View onPress={() => showDone.set(!showDone())} {...button()}>
<Text style={buttonText()}>{showDone() ? "Hide done" : "Show done"}</Text>
</View>
</View>
);
const list = () => (
<If
when={visible().length > 0}
else={<Text style={{ color: ui().muted, textAlign: "center", marginTop: 40 }}>Nothing to show.</Text>}
>
<View style={{ gap: wide() ? 6 : 8 }}>
<Each of={visible()} key={(t: Todo) => t.id}>
{(todo, index) => (
<View
style={{
...ui().row,
flexDirection: "row",
alignItems: "center",
gap: 12,
...(wide() ? { borderRadius: 8, height: size.row, paddingHorizontal: 12 } : { borderRadius: 12, padding: 12 }),
}}
>
<View
onPress={() => toggle(todo().id)}
hitSlop={8}
style={{
width: wide() ? 18 : 22,
height: wide() ? 18 : 22,
borderRadius: wide() ? 9 : 11,
borderWidth: 2,
borderColor: ui().accent,
backgroundColor: todo().done ? ui().accent : "transparent",
}}
hoverStyle={{ opacity: 0.88 }}
focusStyle={focusRing()}
activeStyle={{ opacity: 0.7 }}
/>
<Text
style={{
flex: 1,
fontSize: wide() ? size.label : undefined,
color: todo().done ? ui().faint : ui().text,
textDecorationLine: todo().done ? "line-through" : "none",
}}
>
{index() + 1}. {todo().title}
</Text>
<If when={todo().done}>
<View onPress={() => remove(todo().id)} hitSlop={8} hoverStyle={hoverFill()} focusStyle={focusRing()} activeStyle={{ opacity: 0.7 }}>
<Text style={{ color: ui().down, fontSize: wide() ? 13 : undefined }}>Remove</Text>
</View>
</If>
</View>
)}
</Each>
</View>
</If>
);
const counts = () => `${todos().filter((t) => t.done).length} of ${todos().length} done`;
return (
<View style={{ flex: 1, backgroundColor: ui().page }}>
{() =>
wide() ? (
<View style={{ flex: 1, padding: 20, paddingTop: 24, gap: 14 }}>
<Text style={{ fontSize: 22, fontWeight: "700", color: ui().text }}>if / each</Text>
<Text style={{ color: ui().muted }}>Click a circle to finish a task; Remove shows on finished ones</Text>
<View style={{ flex: 1, flexDirection: "row", gap: 16 }}>
<Stage width={420}>
{/* A fixed height, so the list grows downwards instead of moving. */}
<View style={{ height: 360 }}>{list()}</View>
</Stage>
<Inspector>
{actions()}
<Panel title="todos · showDone">
<Text style={{ fontSize: 13, color: ui().text, fontVariant: ["tabular-nums"] }}>{counts()}</Text>
<Text style={{ fontSize: 13, color: ui().text }}>
{showDone() ? "every task shown" : `${visible().length} not done shown`}
</Text>
</Panel>
</Inspector>
</View>
</View>
) : (
<View style={{ flex: 1, width: "100%", maxWidth: 560, alignSelf: "center", padding: 20, paddingTop: 24, gap: 12 }}>
<Text style={{ fontSize: 22, fontWeight: "700", color: ui().text }}>if / each</Text>
{actions()}
{list()}
<Text style={{ fontSize: 12, color: ui().muted, fontVariant: ["tabular-nums"] }}>{counts()}</Text>
</View>
)
}
</View>
);
}
mount(App);use nsh_core::prelude::*;
view()
.child(
when(move || user.with(|u| u.is_some()), move || {
text(move || format!("Hello, {}", user.with(|u| u.as_ref().map(|u| u.name.clone()).unwrap_or_default())))
})
.otherwise(|| text("Signed out")),
)
.child(each(todos, |t: &Todo| t.id, |todo, _index| text(move || todo.get().title)))<View>
<If when={user()} else={<Text>Signed out</Text>}>
{(u) => <Text>Hello, {u().name}</Text>}
</If>
<Each of={todos()}>{(todo) => <Text>{todo().title}</Text>}</Each>
</View>Em TSX, eles são globais (um binding de mesmo nome no escopo toma o lugar deles). Dentro de expressões JSX você ainda pode
usar JavaScript puro (cond ? a : b, items.map(…)), e em Rust dynamic(move || ..): essas construções recriam seus elementos
toda vez que o que elas leem muda, enquanto If e Each (when e each em Rust) mantêm os elementos que permanecem.
#If
Renderiza seu branch enquanto a condição for verdadeira; caso contrário, renderiza o outro branch (ou nada).
| Prop | Rust | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
when |
when(cond, ..) |
T |
A condição: um valor, um signal ou uma closure em Rust; em TSX, sua veracidade (truthiness). |
else |
.otherwise(|| ..) |
JSX.Element |
Renderizado enquanto when não for verdadeiro. |
children |
when(.., || ..) |
JSX.Element | (value: () => NonNullable<T>) => JSX.Element |
Renderizado enquanto when for verdadeiro. Em TSX, uma função recebe um accessor do valor de when. |
Um branch é criado quando a condição muda para ele, e o que ele criou é removido quando a condição muda para o outro. Um when em TSX que passa
de um valor truthy para outro (user() mudando de um objeto para outro) mantém o branch, e as expressões dentro
dele se atualizam sozinhas.
let loading = signal(true);
when(move || !loading.get(), || profile())
.otherwise(|| text("Loading…").text_color(rgb(0x6e7781)))const loading = signal(true);
<If when={!loading()} else={<Text style={{ color: "#6e7781" }}>Loading…</Text>}>
<Profile />
</If>;Em TSX, um filho do tipo função lê o valor que when forneceu, sem null ou undefined em seu tipo, portanto o branch não precisa de
!. Em Rust, o branch lê o próprio signal, ou dynamic mapeia o valor para elementos:
let user = signal(None::<User>);
dynamic(move || user.get().map(|u| text(u.name)))const user = signal<User | null>(null);
<If when={user()}>{(u) => <Text>{u().name}</Text>}</If>;#Each
Renderiza uma linha para cada item de uma lista.
| Prop | Rust | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
of |
each(items, ..) |
readonly any[] | null | undefined |
Os itens: em Rust, um Vec, um signal de um ou uma closure que retorna um. null e undefined não renderizam nada. |
key |
each(.., |item| key, ..) |
(item: any) => unknown |
A identidade de um item. Padrão em TSX: o próprio item (objetos por identidade, primitivos por valor). |
children |
each(.., .., |item, index| row) |
(item: () => any, index: () => number) => JSX.Element |
Renderiza uma linha. |
A função de linha recebe accessors, não valores: chame item() e index() em TSX, item.get() e index.get() em
Rust (ambos são ReadSignals). Quando os itens mudam, as linhas cuja chave ainda existe são mantidas (e movidas se a posição
mudou); o item e o índice delas são atualizados, e apenas as expressões que os leem são executadas novamente. Chaves novas ganham linhas novas; linhas
cuja chave desapareceu são removidas.
#[derive(Clone, PartialEq)]
struct Todo {
id: u32,
title: String,
done: bool,
}
let todos = signal(Vec::<Todo>::new());
each(todos, |t: &Todo| t.id, |todo, index| {
view()
.flex_row()
.gap_2()
.child(text(move || format!("{}.", index.get() + 1)))
.child(
text(move || todo.get().title)
.style_when(move || todo.get().done, |s| s.line_through()),
)
})interface Todo {
id: number;
title: string;
done: boolean;
}
const todos = signal<Todo[]>([]);
<Each of={todos()} key={(t: Todo) => t.id}>
{(todo, index) => (
<View style={{ flexDirection: "row", gap: 8 }}>
<Text>{index() + 1}.</Text>
<Text style={{ textDecorationLine: todo().done ? "line-through" : "none" }}>{todo().title}</Text>
</View>
)}
</Each>;#Escolhendo uma chave
- Itens substituídos por novos objetos a cada atualização (atualizações imutáveis,
{ ...t, done: true }) precisam de umkey, geralmente um id. Sem ele, cada novo objeto vira uma nova linha e seus elementos são recriados. Rust sempre exige uma chave. - Em TSX, arrays de strings ou números funcionam sem chave: eles são comparados por valor.
- Cada linha tem seu próprio owner: effects e cleanups criados em uma linha terminam quando a linha é removida.
#Each ou uma lista
Each cria todas as linhas. Isso é adequado para dezenas ou algumas centenas de itens, em uma view ou em uma scroll view.
Para dados longos ou ilimitados, use uma list: ela cria as linhas próximas da viewport e as recicla.
Veja JSX e componentes e reatividade para saber como as expressões são atualizadas.