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網頁檢視與影片
The web view and the video player embed the platform’s own web engine and media player as ordinary views: Rust 中的 web_view 與 video(nsh_core::prelude),以及 TSX 中來自 nsh 的 WebView 與 Video。由於 NSH 以原生 view 進行渲染,它們可以像其他元素一樣放進你的 layout:會隨父 view 捲動、支援圓角與裁剪,其他 view 也可以覆蓋在它們上面,不會有圖層問題。
| Component | iOS | Android | macOS | Linux | Windows |
|---|---|---|---|---|---|
WebView |
WKWebView | android.webkit.WebView |
WKWebView | WebKitGTK 6.0 的 WebKitWebView |
WebView2,位於子視窗中 |
Video |
AVPlayerLayer;AVPlayerViewController 搭配 controls |
TextureView 上的 MediaPlayer;MediaController 搭配 controls |
AVPlayerLayer;AVKit 的 AVPlayerView 搭配 controls |
GtkPicture 中的 GTK media stream(GStreamer);GtkVideo 搭配 controls |
Media Foundation 的 media engine,畫面以 Direct2D 繪製;NSH 自有的控制列搭配 controls |
它們背後的框架(WebKit、AVFoundation)會在應用程式首次使用時才載入,因此從不顯示網頁或影片的應用程式,啟動時不會付出這部分的成本。
在 macOS 上,web view 本身沒有 scroll view:使用 scrollable={false} 時,滑鼠滾輪與觸控板會捲動它周圍應用程式的 scroll view,而不是網頁;網頁仍可透過鍵盤和自身的腳本捲動。
在 Linux 上,web view 是繪製在其 view 內的 WebKitGTK 頁面:覆蓋在它上面的 NSH 內容(例如對話框、sheet)會遮住它,其父 view 也會裁剪它。webview capability 同樣適用於當地 frame 的導覽(未獲授權主機的 iframe 會保持空白),而 scrollable: false 會阻止頁面本身捲動(頁面內的元素仍可捲動)。應用程式需要安裝 WebKitGTK 6.0;沒有它的 runtime 會顯示中性的佔位畫面。影片可播放已安裝的 GStreamer plugin 能解碼的格式;不支援 rate(一律以 1× 播放),而 onEnd 只適用於不循環播放的影片。
在 Windows 上,web view 是跟隨其 view 的子視窗中的 WebView2 控件:它會被其父 view 與圓角裁剪,但繪製在它上面的 NSH 內容(例如對話框、sheet)仍會處於它下方。它需要 WebView2 Runtime(Windows 11 內建;Windows 10 隨 Edge 安裝),否則會顯示佔位畫面;HTML 的 baseUrl、scrollable 與 allowsBackForwardNavigationGestures 不受支援。影片屬於一般內容(可像任何 view 一樣被裁剪、變換和覆蓋),可播放已安裝的 Media Foundation codec 能解碼的格式;rate 可用,沒有 poster,而在 controls 開啟時控制列會一直顯示。
#WebView
use nsh_core::prelude::*;
#[component]
pub fn App() -> impl IntoElement {
web_view("https://en.m.wikipedia.org/wiki/Swift_(programming_language)").flex_1()
}import { mount, WebView } from "nsh";
function App() {
return <WebView src="https://en.m.wikipedia.org/wiki/Swift_(programming_language)" style={{ flex: 1 }} />;
}
mount(App);#來源
web view 顯示 src 與 html 其中之一:
| Props | 顯示內容 |
|---|---|
src="https://…" |
網頁。 |
html="<!doctype html>…" |
來自字串的 HTML,會取代 src 顯示。 |
html 搭配 baseUrl="https://example.com/" |
HTML 中的相對 URL 會依據 baseUrl 解析。 |
在 Rust 中,web_view(url) 顯示網頁,web_view_html(html, base_url) 顯示 HTML(base_url 為 Option<&str>);URL 與 HTML 可以是 signal 或 closure,當其讀取的內容改變時會重新載入頁面。更改 src 或 html 會載入新頁面。
#Props
在 Rust 中,每個 prop 都是 snake case 的 builder 方法(injected_java_script、java_script_enabled、scrollable、user_agent;injected_java_script_before_content 對應 injectedJavaScriptBeforeContentLoaded,back_forward_gestures 對應 iOS 的 allowsBackForwardNavigationGestures),每個事件則是 on_… 方法(on_navigation_state_change),其 listener 會收到 WebNavigation(url、title、loading、can_go_back、can_go_forward);至於 on_error 與 on_message,則會收到 &str。
| Prop | 類型 | 預設值 | 說明 |
|---|---|---|---|
src |
string |
要顯示的頁面 URL。 | |
html |
string |
內嵌 HTML,會取代 src 顯示。 |
|
baseUrl |
string |
html 的相對 URL 所依據的基準。 |
|
injectedJavaScript |
string |
每個頁面載入後執行。 | |
injectedJavaScriptBeforeContentLoaded |
string |
在每個頁面自身的腳本之前執行。 | |
javaScriptEnabled |
boolean |
true |
頁面會執行腳本。 |
scrollable |
boolean |
true |
使用者可以捲動頁面。 |
userAgent |
string |
瀏覽器的 user agent 字串。 | |
ios={{ allowsBackForwardNavigationGestures }} |
boolean |
iOS:滑動以在頁面歷史中後退和前進。 | |
desktop={{ allowsBackForwardNavigationGestures }} |
boolean |
macOS:在觸控板上用兩指滑動以後退和前進;Windows:在觸控螢幕上滑動;Linux:在觸控板上滑動。 |
事件:
| 事件 | Payload | 觸發時機 |
|---|---|---|
onLoadStart |
WebViewNavigation |
頁面開始載入。 |
onLoad |
WebViewNavigation |
頁面載入完成。 |
onError |
{ message } |
載入失敗。 |
onNavigationStateChange |
WebViewNavigation |
URL、標題、載入狀態或歷史記錄改變。 |
onMessage |
{ data: string } |
頁面發出了訊息(見下文)。 |
WebViewNavigation 為 { url, title, loading, canGoBack, canGoForward }。
#具備後退與前進的瀏覽器
web view 的 ref(Rust 中以 .element_ref(&web) 放到它上面的 element_ref(),TSX 中則是 ref)具有 reload、go_back / goBack、go_forward / goForward、stop_loading / stopLoading、inject_java_script / injectJavaScript(script)、post_message / postMessage(data) 以及 send_input / sendInput(input)(下文):
use nsh_core::prelude::*;
pub fn browser() -> impl IntoElement {
let web = element_ref();
let nav = signal(None::<WebNavigation>);
let button = move |label: &'static str, enabled: fn(&WebNavigation) -> bool, action: fn(&ElementRef)| {
let enabled = move || nav.with(|n| n.as_ref().is_some_and(enabled));
text(label)
.p(px(12.0))
.text_color(move || if enabled() { rgb(0x0969da) } else { rgb(0x8c959f) })
.disabled(move || !enabled())
.on_press(move || action(&web))
};
view()
.flex_1()
.pt(px(50.0))
.child(
text(move || {
nav.with(|n| match n {
Some(n) if n.loading => "Loading…".to_owned(),
Some(n) => n.title.clone(),
None => String::new(),
})
})
.number_of_lines(1)
.px(px(12.0))
.text_color(rgb(0x57606a)),
)
.child(
web_view("https://developer.mozilla.org/")
.element_ref(&web)
.flex_1()
.on_navigation_state_change(move |n: &WebNavigation| nav.set(Some(n.clone())))
.back_forward_gestures(true),
)
.child(
view()
.flex_row()
.justify_around()
.child(button("Back", |n| n.can_go_back, |web| web.go_back()))
.child(button("Forward", |n| n.can_go_forward, |web| web.go_forward()))
.child(button("Reload", |_| true, |web| web.reload())),
)
}import { mount, signal, Text, View, WebView, type WebViewNavigation, type WebViewRef } from "nsh";
function Browser() {
let web!: WebViewRef;
const nav = signal<WebViewNavigation | null>(null);
const button = (label: string, enabled: boolean, action: () => void) => (
<Text onPress={enabled ? action : undefined} style={{ padding: 12, color: enabled ? "#0969da" : "#8c959f" }}>
{label}
</Text>
);
return (
<View style={{ flex: 1, paddingTop: 50 }}>
<Text style={{ numberOfLines: 1, paddingHorizontal: 12, color: "#57606a" }}>
{nav()?.loading ? "Loading…" : nav()?.title ?? ""}
</Text>
<WebView
ref={web}
src="https://developer.mozilla.org/"
style={{ flex: 1 }}
onNavigationStateChange={(n) => nav.set(n)}
ios={{ allowsBackForwardNavigationGestures: true }}
/>
<View style={{ flexDirection: "row", justifyContent: "space-around" }}>
{button("Back", !!nav()?.canGoBack, () => web.goBack())}
{button("Forward", !!nav()?.canGoForward, () => web.goForward())}
{button("Reload", true, () => web.reload())}
</View>
</View>
);
}
mount(Browser);#頁面與應用程式之間的訊息傳遞
頁面透過 window.nsh.postMessage(string) 與應用程式溝通,訊息會以 on_message(onMessage)的形式送達。應用程式則透過 ref 的 post_message(postMessage(string))與頁面溝通,訊息會在頁面中以 window 上的 message 事件送達。訊息為字串;如需傳送結構化資料,請傳送 JSON。
use nsh_core::prelude::*;
const PAGE: &str = r#"<!doctype html>
<html><head><meta name="viewport" content="width=device-width"></head>
<body style="font-family: -apple-system, sans-serif; margin: 16px">
<button onclick="window.nsh.postMessage(JSON.stringify({ type: 'hello', at: Date.now() }))">
Post to the app
</button>
<p id="got">Nothing from the app yet.</p>
<script>
window.addEventListener("message", (e) => {
document.getElementById("got").textContent = "The app says: " + e.data;
});
</script>
</body></html>"#;
#[component]
pub fn App() -> impl IntoElement {
let web = element_ref();
let last = signal(String::new());
view()
.flex_1()
.pt(px(50.0))
.gap(px(12.0))
.child(
web_view_html(PAGE, None)
.element_ref(&web)
.h(px(240.0))
.on_message(move |data: &str| {
let message: serde_json::Value = serde_json::from_str(data).unwrap_or_default();
last.set(message["type"].as_str().unwrap_or_default().to_owned());
}),
)
.child(
text("Post to the page")
.p(px(16.0))
.text_color(rgb(0x0969da))
.on_press(move || web.post_message("hi from nsh")),
)
.child(text(move || format!("Last message: {}", last.get())).px(px(16.0)))
}import { mount, signal, Text, View, WebView, type WebViewRef } from "nsh";
const page = `<!doctype html>
<html><head><meta name="viewport" content="width=device-width"></head>
<body style="font-family: -apple-system, sans-serif; margin: 16px">
<button onclick="window.nsh.postMessage(JSON.stringify({ type: 'hello', at: Date.now() }))">
Post to the app
</button>
<p id="got">Nothing from the app yet.</p>
<script>
window.addEventListener("message", (e) => {
document.getElementById("got").textContent = "The app says: " + e.data;
});
</script>
</body></html>`;
function App() {
let web!: WebViewRef;
const last = signal("");
return (
<View style={{ flex: 1, paddingTop: 50, gap: 12 }}>
<WebView
ref={web}
html={page}
style={{ height: 240 }}
onMessage={(e) => last.set(JSON.parse(e.data).type)}
/>
<Text onPress={() => web.postMessage("hi from nsh")} style={{ padding: 16, color: "#0969da" }}>
Post to the page
</Text>
<Text style={{ paddingHorizontal: 16 }}>Last message: {last()}</Text>
</View>
);
}
mount(App);ref 的 inject_java_script(injectJavaScript(script))可隨時在當前頁面中執行程式碼;injected_java_script 與 injected_java_script_before_content(injectedJavaScript、injectedJavaScriptBeforeContentLoaded)則在每次頁面載入時執行,分別在頁面自身的腳本之前或之後,適合用來安裝 hook:
web_view("https://example.com")
.injected_java_script_before_content("window.isNativeApp = true;")
.injected_java_script("window.nsh.postMessage(document.title);")
.on_message(|title: &str| log::info!("title {title}"))<WebView
src="https://example.com"
injectedJavaScriptBeforeContentLoaded={`window.isNativeApp = true;`}
injectedJavaScript={`window.nsh.postMessage(document.title);`}
onMessage={(e) => console.log("title", e.data)}
/>#以使用者本人身分輸入
injectJavaScript 只能產生合成事件,頁面會視這些事件為不受信任(event.isTrusted 為 false),部分 widget 也會忽略它們。ref 的 send_input(sendInput(input))會像使用者親手操作一樣向頁面提供輸入,因此其事件是受信任的:
{ type: "click", x, y }點擊 viewport 中的某一點,以 CSS 像素計(即getBoundingClientRect()所回報的)。{ type: "text", text }把文字逐個按鍵輸入到頁面當前焦點所在之處:每個字元使用美式鍵盤配置中對應的按鍵,換行視為 Enter,而美式鍵盤上無法輸入的字元(é、CJK、emoji)則不使用任何按鍵(code為"Unidentified")。{ type: "key", key }按下Enter、Tab、Escape或Backspace。
use nsh_core::{WebInput, WebKey, prelude::*};
use std::time::Duration;
fn search(web: &ElementRef) {
web.send_input(WebInput::Click { x: px(120.0), y: px(40.0) });
let web = *web;
set_timeout(Duration::from_millis(50), move || {
web.send_input(WebInput::Text("espresso".into()));
web.send_input(WebInput::Key(WebKey::Enter));
});
}web.sendInput({ type: "click", x: 120, y: 40 });
setTimeout(() => {
web.sendInput({ type: "text", text: "espresso" });
web.sendInput({ type: "key", key: "Enter" });
}, 50);在 Rust 中,對應的是 WebInput::Click { x, y }、WebInput::Text(text) 與 WebInput::Key(WebKey::Enter)。
受信任的輸入帶有使用者啟動狀態(user activation),可以開啟視窗、寫入剪貼簿、開啟系統的檔案面板,或按下頁面的確認按鈕,因此它是一項獨立的 capability:應用程式需要在 nsh.json 的 capabilities(webview)中加入 "webview": { "input": true },即使它沒有宣告任何 capability 也一樣,否則 core 會丟棄該呼叫。
與點擊一樣,sendInput 會把鍵盤焦點從應用程式自身的 Input 移到 web view。頁面按自己的節奏處理輸入:點擊所產生的事件在下一次呼叫開始時可能仍在傳遞途中,因此在點擊之後輸入文字前,請先讓點擊穩定下來(約一個 frame)。macOS 會傳遞該輸入;其他平台目前會忽略它。
在提供任何依賴它的功能之前,請先確認它在當前環境是否可用:web_input_available()(WebView.inputAvailable())只有在平台會傳遞該輸入、且應用程式持有 webview.input 時才會解析為 true,因此在忽略該呼叫的平台以及沒有此授權的應用程式中,結果為 false。
use nsh_core::prelude::*;
let input = signal(false);
spawn(async move { input.set(web_input_available().await) });import { signal, WebView } from "nsh";
const input = signal(false);
WebView.inputAvailable().then((available) => input.set(available));#web view 可以顯示哪些網站
如果你的 nsh.json 宣告了 "capabilities",web view 就只能顯示並導覽至 webview 下列出的主機:
{
"capabilities": {
"webview": { "hosts": ["example.com", "*.example.com"] }
}
}
檢查範圍涵蓋 web view 的 src 以及頁面進行的每一次頂層導覽(連結、重新導向、location 變更);這是在平台詢問某次導覽是否可繼續時由原生層判定的。頁面自身的子資源(腳本、圖片、frame)屬於網頁內容的範疇,不會被檢查。*.example.com 只匹配子網域;如要包含主網域,請同時列出 example.com。沒有 "capabilities" 鍵的應用程式可以顯示任何頁面。請參閱沙盒與 capabilities。
#Video
use nsh_core::prelude::*;
pub fn player() -> impl IntoElement {
let player = element_ref();
let paused = signal(true);
let time = signal(String::new());
let link = |label: &'static str| text(label).text_color(rgb(0x0969da));
view()
.flex_1()
.justify_center()
.p(px(16.0))
.gap(px(12.0))
.child(
video("https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/cc0-videos/flower.mp4")
.element_ref(&player)
.paused(paused)
.repeat(true)
.object_fit(ResizeMode::Contain)
.h(px(220.0))
.rounded(px(12.0))
.overflow_hidden()
.bg(rgb(0x000000))
.on_progress(move |e: &VideoProgress| {
time.set(format!("{:.1} / {:.1} s", e.current_time, e.duration))
})
.on_end(move || paused.set(true)),
)
.child(
view()
.flex_row()
.gap(px(16.0))
.items_center()
.child(
text(move || if paused.get() { "Play" } else { "Pause" })
.text_color(rgb(0x0969da))
.font_weight(FontWeight::SEMIBOLD)
.on_press(move || paused.update(|p| *p = !*p)),
)
.child(link("Restart").on_press(move || player.seek(0.0)))
.child(text(move || time.get()).text_color(rgb(0x57606a))),
)
}import { mount, signal, Text, Video, type VideoRef, View } from "nsh";
function Player() {
let video!: VideoRef;
const paused = signal(true);
const time = signal("");
return (
<View style={{ flex: 1, justifyContent: "center", padding: 16, gap: 12 }}>
<Video
ref={video}
src="https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/cc0-videos/flower.mp4"
paused={paused()}
repeat
style={{ height: 220, borderRadius: 12, overflow: "hidden", backgroundColor: "#000000" }}
onProgress={(e) => time.set(`${e.currentTime.toFixed(1)} / ${e.duration.toFixed(1)} s`)}
onEnd={() => paused.set(true)}
/>
<View style={{ flexDirection: "row", gap: 16, alignItems: "center" }}>
<Text onPress={() => paused.set(!paused())} style={{ color: "#0969da", fontWeight: "600" }}>
{paused() ? "Play" : "Pause"}
</Text>
<Text onPress={() => video.seek(0)} style={{ color: "#0969da" }}>
Restart
</Text>
<Text style={{ color: "#57606a" }}>{time()}</Text>
</View>
</View>
);
}
mount(Player);播放由 props 控制:透過 signal 設定 paused、muted、volume 與 rate,播放器便會跟隨。ref 具有 seek(seconds)。
在 Rust 中,video(url) 負責建立播放器(URL 可以是值、signal 或 closure),每個 prop 都是 snake case 的 builder 方法(paused、repeat(true)、object_fit(ResizeMode::Contain)(objectFit 樣式)、progress_interval 對應 progressUpdateInterval);on_load 會收到 VideoInfo(duration、size),on_progress 會收到 VideoProgress(current_time、duration),on_buffer 則會收到 bool。
| Prop | 類型 | 預設值 | 說明 |
|---|---|---|---|
src |
string |
影片的 URL。 | |
paused |
boolean |
false |
播放已暫停。 |
muted |
boolean |
false |
靜音。 |
volume |
number |
1 |
0..1。 |
rate |
number |
1 |
播放速度。 |
repeat |
boolean |
false |
播放至結尾時從頭重新播放。 |
objectFit(style)、object-* classes |
"cover" | "contain" | "fill" | "none" | "scale-down" |
"contain" |
畫面如何配合 view,與 CSS 的 object-fit 相同(class="object-cover")。 |
controls |
boolean |
false |
平台的播放控制項。 |
progressUpdateInterval |
number |
250 |
onProgress 事件之間相隔的毫秒數。 |
| 事件 | Payload | 觸發時機 |
|---|---|---|
onLoadStart |
開始載入。 | |
onLoad |
{ duration, size } |
影片已就緒:提供其長度(秒)與尺寸。 |
onProgress |
{ currentTime, duration } |
播放期間,每隔 progressUpdateInterval 毫秒觸發。 |
onBuffer |
{ isBuffering } |
播放因等待資料而停頓,或已恢復。 |
onEnd |
播放已到達結尾。 | |
onError |
{ message } |
載入或播放失敗。 |
使用 controls 時,平台會繪製自己的播放按鈕、進度條和全螢幕按鈕。不使用時,可以用疊在影片上方或放在其下方的 view 自行繪製;由於影片是 layout 中的原生 view,疊加內容可以自然運作:
view()
.h(px(220.0))
.child(video(url).paused(paused).flex_1())
.child(
view()
.absolute()
.inset_0()
.items_center()
.justify_center()
.on_press(move || paused.update(|p| *p = !*p))
.child(when(move || paused.get(), || {
text("▶").text_size(px(48.0)).text_color(rgb(0xffffff))
})),
)<View style={{ height: 220 }}>
<Video src={url} paused={paused()} style={{ flex: 1 }} />
<View
onPress={() => paused.set(!paused())}
style={{ position: "absolute", top: 0, left: 0, right: 0, bottom: 0, alignItems: "center", justifyContent: "center" }}
>
<If when={paused()}>
<Text style={{ fontSize: 48, color: "#ffffff" }}>▶</Text>
</If>
</View>
</View>影片來源屬於網絡請求:在宣告了 capabilities 的情況下,影片的主機必須在 nsh.json 的 network 下獲得允許,與 fetch 和遠端圖片相同。被拒絕的來源不會顯示任何內容,並且會記錄一次拒絕,同時附上需要加入的鍵。
#相關內容
WebView與Video:元素參考。- 沙盒與 capabilities:
webview與network授權。 - 原生組件:嵌入你的宿主應用程式所提供的其他原生 view。